CAIRN. Заметки на привале.
Подробнее о реальном положении вещей в новой игре про скалолазку мою, такую близкую и такую ласковую, альпинистку мою. Стали мы с ней одной верёвкой связаны - стали оба мы скалолазами! Пусть виртуально, но ментально по-настоящему.
- Нельзя взять и пройти игру наобум, пытаясь как попало взобраться на гору. Неверные движения не позволят взобраться даже на маленькие скалы, а каждое падение наказывает игрока.
- Как наказываются и хваты за не самые удачные точки хвата (повреждаются пальцы).
Причём некоторые привычные элементы интерфейса в игре отсутствуют - они заменены самой игрой, то есть вплетены в геймплейные элементы. Нет индикатора выносливости, как нет и индикации, что пора менять бинты на пальцах - это нужно сделать самому на привале. Если долго взбираться как попало, то пальцы стираются в кровь.
Помимо отдыха и способа скоротать тёмное время сток, на привале предстоит заниматься важными вещами. Например:
- Приготовить напитки и пищу .В горах мы сможем найти источники воды, а из ягод сможем приготовить морсы. Из рыбы сделать - уху, из плитки шоколада - горячий напиток. Система крафта приятная и понятная.
- Переработать хлам (после употребления припасов остаются упаковки, пакеты).
- Пополнить запасы магнезии (из переработанного хлама и можно её сделать).
- И перевязать бинты на руках. Для надёжного хвата важно отслеживать состояние своих рук.
Мне, правда, ещё не удалось это сделать. Обнаружил только их рыбную ферму, где даже можно поймать себе рыбку и сварить из неё уху на привале по их фирменному рецепту - уха, сваренная на молоке. Наверное, вкусно и питательно в горах. Спасибо, что разработчики не добавили потребность искать себе место для похода в туалет.
Если обнаружить в исследованиях своих карту с маршрутом, то при приближении к этому месту станет доступен обзор в таком виде, где будут обозначены варианты маршрутов для взбирания на гору с пометкой о степени сложности.
Особо отмечу, что маршрут игрок строит сам, и нет одного верного и правильного пути. Можно смело идти самыми отвесными скалами, если уверены в личном скилле. Или пытаться находить оптимальные и более безопасные маршруты.
Куда же без них в горах. Каждый со своей историей любви, восхождений на гору в поисках невероятного цветка. Мы можем обнаружить скелет мужчины, который пришёл в эти края в поисках цветка, способного излечить от любых болезней. А вдруг и правда его можно найти в игре?
Как например можно обнаружить место для тусовки молодежи - в тайной пещере с светящимися знаками. Громкая музыка с невероятной акустикой и множество припасов, полезных в пути.
Для любителей реализма и играть на харде - игра закончится. У меня же уровень сложности был выставлен средний и я просто загрузился на точку сохранения. Но интересно не это.
Можно будет посмотреть в перспективе иной на свой маршрут, обозреть всю гору.
Игра сделана безупречно. Нет статтеров, падения фпс, вылетов, чёрных-синих-розовых экранов. Работает как есть из коробки. Выставил настройки на максимальный уровень, шрифт крупнее, геймпад сразу подхватился (на клавомыше даже не пытался играть).
- Она в меру медитативная. Потому что требует полного погружения и концентрации, что и позволяет войти в состояние потока - здесь и сейчас заниматься одним делом без рассеивания на множество фокусировок.
- Игра лечебная. Если у вас трудный период в жизни (а по обзорам я видел такой момент), то игра позволяет снять пар, погрузиться в свои мысли и дать отдых мозгу от своих переживаний.
