Опрос GDC: каждый четвёртый разработчик за два года потерял работу из-за кризиса
Согласно ежегодному отчёту Game Developers Conference, более четверти разработчиков (28%) потеряли работу за последние два года, а почти половина из них до сих пор не трудоустроены. Основными причинами кризиса называют последствия пандемии, погоню за трендами и ошибки топ‑менеджмента.
- 28% опрошенных разработчиков заявили, что были уволены в течение последних 24 месяцев. В США этот показатель ещё выше — 33%.
- Около 48% уволенных всё ещё находятся в поиске работы. Даже среди тех, кто «за бортом» 1–2 года, 36% до сих пор остаются невостребованными.
- 50% респондентов подтвердили, что в их компаниях сокращения проводились в течение последнего года. Еще 23% ожидают новых увольнений в ближайшие 12 месяцев.
Опрошенные разработчики выделили несколько основных причин кризиса и массовых увольнений в игровой индустрии:
- Руководители ошибочно полагали, что взрывной рост времён пандемии будет вечным, и тратили огромные бюджеты на слияния и поглощения.
- Инвесторы требуют мгновенной прибыли и перенаправляют средства в модные технологии, такие как генеративный ИИ, сокращая бюджеты игровых подразделений.
- Дизайнеры и программисты обвиняют топ‑менеджмент в некомпетентности. Один из респондентов сравнил студии с «кораблями‑призраками», где людей «выбрасывают за борт», ожидая, что оставшиеся механизмы будут приносить бесконечные деньги.
Игровая индустрия переживает один из самых тяжёлых периодов за последние годы. Избыточный наём прошлых лет сменился жёсткой «чисткой», а рынок труда оказался перенасыщен высококлассными специалистами, для которых просто нет вакансий.
1комментарий

