avatarcommunity
Игры1 месяц назад

Highguard - история о том, как плохо быть в любимчиках.

Вы её не ждали, вы её не просили, но она вышла! Любимая игра Джеффа Кили, виновница отмены анонса халф лайф 3, игра - винегрет из жанров, и претендент на провал года. Сегодня я решил рассказать вам  про Highguard, в которую я действительно поиграл, чтобы, как говорится, вам не пришлось.

Вообще я честно говоря проект не ждал. И даже тот самый TGA не смотрел, потому что как нормальный человек тихо спал и просто позже глянул результаты и трейлеры. К трейлеру Highguard я отнёсся максимально равнодушно, как и многие, ибо всё выглядело максимально стандартно, да и в целом последние годы меня перестало тянуть на сессионки, видимо сказывается то, что когда то я через чур угорал по Paladins.

Но неожиданно друг меня позвал всё таки поиграть в эту новинку, у меня было хорошее настроение, над игрой уже начинали сгущаться тучи, и я решил, что почему бы и не попробовать. 

***

Залетели мы в день релиза, чуть позже открытия серверов, и проблемы начались сразу же. Сначала у меня повис античит игры, и при попытке его закрыть... у меня повис весь компьютер, пришлось его принудительно перезагружать. Нормальные люди уже наверно на этом моменте развернулись, но мы попробовали вновь и всё таки пробились через античит, чередуя при этом использование всяких букв от трёх до шести. И вот античит пропускает в игру... и нас ожидают новые ворота.

Окошко ожидания очереди, без какого то указания порядка, как это принято у тех же близзард. Провели мы на этом окошке достаточно долго, пробовали перезагружаться и в какой то момент... нас закидывает в своего рода режим разработчика. Скрин я не сделал, ибо был в шоке на тот момент, но мы оказываемся посреди океана на краю карты и может делать облёт локации камерой от первого лица. Благо там нас продержали недолго и наконец, спустя наверно час после начала попыток запустить игру, нас всё таки закинули в главное меню. Немного потыкав по вкладкам, поняв, что нужно пройти обучение, чтобы пустили в основной режим, я выбираю режим тренировки... и не могу его запустить, потому что как пишет игра я, являясь один в отряде, не являюсь его лидером и поэтому не могу запустить тренировку.

 

Вновь несколько раз перезапустив игру, наконец серая кнопка пропадает и нас пускает в обучение. Можно было сказать, что там всё стандартно... Но нет. Начиная с того, что нам предлагают поговорить с Флинном, без кнопки говорить и с молчаливость самого Флинна. И прошёл я это задание его ударив, чёрт его знает, как именно на самом деле сработал триггер, но вышло забавно. Обучение и дальше построено неказисто, иногда вместо задания было пустое серое окошко, сами задания обновлялись с зачастую очень большой задержкой, и всё это сопровождалось гробовой тишиной, которую скорей всего должен был разбавлять Флинн, решивший помолчать. Так что если бы мы с другом не обсуждали прохождение обучения в дискорде, то наверно уже на нём задушились бы. После обучения, конечно же был ещё один вылет, но после перезахода наконец то нам разрешили запускать основной режим.

***

Журналисты много сравнивали игру с баттлроялем и даже с экстракшен шутерами, но по своей сути здесь больше всего сходств с моба, ибо это очередная попытка подружить жанр с шутером. Многие игроки сравнивают игру с Realm Royale. У меня же конечно же наибольшая ассоциация с паладинс, и даже наверно не с тем, который вы знаете (если знаете), а с его ЗБТ версией, где также была огромная локация, по которой нужно скакать, чтобы в центре завоевать точку с оружием, которое должно уничтожить вражескую базу.

Собственно в чём наша задача в Highguard. Есть две базы, наша и вражеская. На базах есть стены, которые можно разрушать/укреплять и есть генераторы, которые нужно уничтожать/защищать. Между базам большое открытое пространство, где спавнится специальный меч, который может вызвать таран, уничтожающий защитный щит вокруг вражеской базы, давая доступ к атаке на неё. Та команда, что первая разрушит базу, победила. Таким образом в игре объединяются 2 популярных режима, как доставка флага и минирование спота. На местности между базами мы можем лутать сундуки с оружием, бронёй и прочими усилениями, а также копать руду, за которую то же самое можно закупиться у торговца.

И в целом концепт звучит весьма интересно и я бы даже сказал, что в некоторых моментах каток даже получаю удовольствие, от чего зашёл в неё и на следующий день и планирую зайти завтра. Но к игре при этом остаётся много вопросов и претензий, портящих впечатление, даже если отбросить вышеупомянутый неприятный старт.

Плохо работают открытые пространства. Они откровенно пустые и стычки в них происходят редко, если не считать собственно столкновения возле меча и погони за носителем его. И даже не спасают эти поля сундуки и залежи руды, ибо в отличие от баттл роялей нет особого смысла их прям искать фармить. Ибо ты не можешь найти в них предмет более высокой редкости, чем разрешено в текущем раунде. У тебя нет грубо говоря расходников. И есть собственно торговец на локации и базе у которого ты можешь просто купить, что тебе нужно напрямую. И собственно на сам луттинг выделяется всего 2 минуть, прежде чем заспавнится меч и все побегут за него воевать с тем лутом что успели найти и больше до конца раунда или же окончательной победы к сундукам и руде не полезут. Таким образом с тем же успехом здесь мог быть и чисто простой закуп на базе, какой был в паладинах.

Дальше есть большие претензии к звуку, помимо Молчаливого Флинна. По нему тупо невозможно ориентироваться, ибо у него нет уровня громкости в зависимости от дальности противника. Просто когда он появляется в относительной близости, то начинает топать так, как будто у тебя за спиной, а на самом деле может находиться на условных 20 метрах от тебя. От чего как только появляется топот начинаешь крутиться в поисках врага прежде чем находишь его аж за двумя стенами от тебя.

Дальше у игры крайне медленный ттк и неприятный импакт от оружия, от чего сложно бывает оценить насколько эффективно ты стреляешь и не работает тактика подкрадывания сзади к противнику, ибо ты можешь зарядить в упор из дробовика ему в спину, а у него ещё до хрена здоровья при этом останется, чтобы от тебя убежать или попробовать развернуться и перестрелять.

И наконец пока сложно оценить баланс и силу персонажей, но по первому впечатлению есть как персы с через чур сильными абилками, так и откровенно слабыми. Но пока я за всех не сыграл, так что не могу однозначно оценить.

Раз уж зашёл разговор о персонажах, то несмотря на неудобный интерфейс и весьма обычный дизайн персов, есть здесь и светлое пятно - есть возможность поставить на главный экран Скарлет)

И подытожу, что ещё из персонажей меня сильно удивила Уна, которую я принял изначально за мужика, но затем увидел в баттлпасе скинчик, не понял, почему мужик носит бронелифчик, после чего внимательнее прочитал описание.

Также на последнем скрине вы можете увидеть у меня предупреждении о наказании за то, что я якобы ливал с матчей, хотя игра сама меня не присоединяла.
Также на последнем скрине вы можете увидеть у меня предупреждении о наказании за то, что я якобы ливал с матчей, хотя игра сама меня не присоединяла.
Также на последнем скрине вы можете увидеть у меня предупреждении о наказании за то, что я якобы ливал с матчей, хотя игра сама меня не присоединяла.

  Также на последнем скрине вы можете увидеть у меня предупреждении о наказании за то, что я якобы ливал с матчей, хотя игра сама меня не присоединяла.

***

Возможно всё движение вокруг игры интереснее самой игры. Как известно игре уже до релиза все пророчили провал и повторение истории конкорда и в каком то смысле это произошло, ибо игра на релизе имела лишь 18% положительных отзывов, на данный момент смогла отыграться до 35%.

Также у игры огромные потери онлайна, за эти 3 дня они потеряли 90% онлайна

Но Джефф Кили не отказывается от своих слов и всё ещё защищает игру.

И вроде как он даже реально в неё играл.

Помимо него игру стали защищать и другие разрабы, о чём сегодня был пост на хабе.

Сами же разрабы обещали не бросать игру и вроде как планируют завтра выпустить крупный патч. А также удалили упоминание своей принадлежности к апексу и титанфоллу

  Ну и ультанули напоследок

Опять как всегда видимо русский след во всём виноват.

Сам же я возможно ещё поиграю завтра, если игра конечно пустит меня, не проверяя размер черепа. Но вряд ли я в ней задержусь, как и вряд ли игра выживет. Всё таки разрабы очень сильно сели в лужу на релизе и им придётся сильно постараться, чтобы из неё выползти.

77
77комментариев