«Когда стало модным ненавидеть новые игры?»: Larian и Epic Games встали на защиту Highguard от массового негатива в интернете
Несмотря на хороший старт, Highguard утонул в «отрицательных» отзывах. Игру осуждают за «пустые» карты и затянутый геймплей. Критика стала настолько токсичной, что на защиту разработчиков встали Свен Винке из Larian и ветераны Epic Games.
- Игроки жалуются, что локации в Highguard слишком велики для формата «3 на 3». Даже наличие ездовых животных не спасает от скучных пробежек.
- Сбор ресурсов и добыча ископаемых кажутся пользователям утомительными и лишними в динамичном шутере.
- Также игроки жалуются на плохую оптимизацию на ПК и специфичный дизайн персонажей.
- Highguard представили в самом финале The Game Awards как «One More Thing», что обычно приберегают для суперхитов. Эта позиция на презентации создала у игроков ошибочное впечатление о масштабе игры.
На защиту игры и разработчиков встали некоторые лидеры индустрии, считая, что столь негативное отношение чрезмерно:
- Свен Винке из Larian Studios заявил, что «выпуск чего-либо в свет делает человека уязвимым и только это заслуживает уважения», даже если результат не идеален. Он предложил ввести систему рейтинга для самих критиков, чтобы те следили за своим языком.
- Клифф Блезински (Gears of War) задал риторический вопрос: «Когда стало модно ненавидеть новые игры? Это изматывает».
- Марк Рейн из Epic Games назвал ситуацию «ужасной», подчеркнув, что это бесплатная игра от новой студии, к которой стоит подходить с радостью, а не с ненавистью.
Текущее положение Highguard — это классический пример того, как неудачный маркетинг и «культура отмены» могут раздавить амбициозный проект в первые дни.
Несмотря на падение онлайна (игра уже вылетела из топ-100 Steam), студия не намерена сдаваться. Wildlight уже представила план обновлений на весь 2026 год, и сейчас разработчики сосредоточились на улучшении производительности и изменении баланса игровых режимов.

