Игры1 месяц назад
Нестареющая классика на старых рельсах: почему финал трилогии Final Fantasy 7 не перейдет на Unreal Engine 5
Разработчики из Square Enix решили не рисковать и завершить историю Клауда на знакомом движке. Режиссер Наоки Хамагути подчеркнул, что команда глубоко кастомизировала Unreal Engine 4 под свои нужды, и сохранение преемственности технологий позволит выдать максимум полировки без лишних багов.
Отказ от пятой версии движка поможет избежать проблем с оптимизацией, которыми грешила Final Fantasy 7 Rebirth на старте. Пока студия доводит до ума порты для Nintendo Switch 2 и Xbox, фанаты гадают, как на старой платформе реализуют полеты на «Хайвинде».
- Название финала: Подзаголовок третьей части уже официально выбран, но пока держится в секрете.
- Стадия готовности: Игра уже находится в играбельном состоянии, сейчас идет этап активной полировки контента.
- Мультиплатформа: Релиз планируется одновременно на нескольких консолях, включая потенциальный запуск на Switch 2.
- Мини-игры: Подтверждено возвращение культового сноубординга, который будет тесно вплетен в основной сюжет.
13комментариев

