avatarcommunity
Игры1 месяц назад

Причина застоя японской видеоигровой индустрии

В 2006м Акелла выпустила в России лицензионную локализацию первой игры во франшизе Sakura Taisen — смеси визуальной новеллы с дейтсимом и тактической РПГ про мехов. Перевод был лютым говнищем, но прецедент любопытный.

Создатель франшизы Sakura Taisen Оджи Хирой родился в 1954м с серебряной ложкой во рту — его семья управляла борделем. Что характерно, свою видеоигровую студию он потом назвал Red Company.

С молодости у него было твёрдое намерение приумножить капиталы. В 70е он зарабатывал на рекламном бизнесе полтора миллиона йен в месяц (относительно 90 тысяч йен тогдашней зарплаты среднего белого воротничка). В начале 90х благодаря успеху РПГ-франшизы Tengai Makyō его доход вырос до сотни миллионов йен в год. То есть дед имеет представление о том, как продавать вещи. В свои 70 с небольшим он позволяет себе работать лениво, три дня в неделю.

У него обширный опыт работы в разных сферах. Помимо прочего, он сотрудничал с Pixar и Lucasfilm, а также рисовал манга-сериалы, прям с сериализацией в журналах. Представляете себе мангаку, который рисует мангу по фану, зашибая миллионы на других своих проектах? Можно и не представлять, вон его довольная рожа на фотке выше.

Хирой также писал сценарии для айдол-шоу и оказался завязан в довольно жирном скандале: папарацци спалили, как он оставался на ночь в доме Саяки Акимото — айдола из AKB48.

Примечательный дед.

Несколько дней назад Оджи Хирой дал интервью с хлёсткими комментариями про текущее состояние индустрии развлечений в Японии.

Тезисы:

В середине 90х Хирой считал Японию лидером на глобальном рынке игр и мультипликации. В 90е в Японии был бум 3D, в нём видели будущее, новую эпоху на смену 2D анимации. Оджи Хирой ещё тогда настаивал, что 2д не утратит актуальности — в его Sakura Taisen используется 3д, но персонажи отрисованы в классическом анимешном стиле. Сегодня, торжествует Хирой, аниме на пике популярности в мире, а вот японские видеоигры переживают не лучшие времена.

Одной из главных причин текущего застоя Хирой считает как раз доминирование Японии в 90е. Видеоигровые студии не получили опыт конкурентной борьбы за иностранные рынки, достаточно было хорошо продаться на родине. Это и привело к нынешнему упадку.

Типичной тактикой видеоигровых студий стало немедленно клепать сиквелы, как только новый IP «выстреливает». Причём сиквелы делаются на меньший бюджет, ведь франшиза уже успешна, и продажи обеспечены.

Оджи Хирой считает такую практику строго порочной — в сиквел успешного тайтла нужно напротив вкладывать больше денег, повышая ценность этого актива.

Слабость ИИ Хирой видит в том, что если не понимать творческий процесс, то невозможно осмысленно править и улучшать результат. В век ИИ возрастает «ценность страсти», одержимости своим делом. И для будущего Японии очень важно будет поддерживать людей, способных пробудить свой интеллект и вложить в свою работу душу.

23
Passenger410

Инопланетный виабу проникается культурой. https://www.twitch.tv/passenger410 https://www.youtube.com/@passenger410/

23комментария