avatarcommunity
Игры1 месяц назад

Ender Lilies

Сегодня утром я закончила прохождение довольно необычной метроидвании и у меня появилось несколько слов, которыми хочется поделиться

Для начала хотелось бы сказать о механиках, которые и делают эту игру выделяющейся на фоне остальных. Играем мы за маленькую девочку по имени Лили, которая является белой жрицей - человеком, способным очищать зараженных скверной, принимая её в своё тело (что, кстати, отражается на её внешнем виде, в образе мутаций). Сама же скверна здесь сродни чуме из ХК, которая заставляет всех заражённых мутировать и сходить с ума.

Во первых, наша маленькая героиня никогда не сражается сама - за неё это делают духи очищенных боссов, каждый из которых имеет свои собственные атаки. Такое решение имеет как плюсы, так и минусы. Как всегда, в играх с большим количеством разнообразных способностей (или персонажей, в случае с какими-нибудь RPG), это самое разнообразие дает большой простор для построения идеального билда... Однако, судя по собственному опыту, могу сказать, что из всего этого разнообразия игрок не будет пользоваться доброй половиной, так как есть, так называемые мета-способности, которые менять не захочется)

Также, тут имеется наша любимая система реликвий из ХК, которая непосредственно влияет на выживаемость. Если в том же ХК у нас немного жизней и ударом сносится одна-две, то тут же жизней много и ближе к концу игры полоска будет занимать всю верхнюю часть экрана.

Сразу скажу, что полный сбор предметов, хоть и необязательное, но довольно увлекательное занятие)

Вообще, если говорить про сходство игр, мне кажется, это именно идеальный представитель метроидваний. В частности, чувствуется вдохновение симфонией ночи, с прокачкой героини в виде уровня. Но этот самый уровень, хоть и прокачивает совсем по чуть-чуть создаёт такие ситуации, когда, если упорно двигаться по сложному маршруту, можно встретить босса, для которого уровень будет недостаточным и даже правильные реликвии не слишком сильно исправят ситуацию.

Теперь же поговорим про сложность. В некоторых случаях, она вызывала у меня пригорание, хоть и не так сильно как в ХК. Есть ощущение, что начало игры слишком расслабляет тебя и не готовит к тому, что уже следующий босс может тебя порвать, если ты не начнёшь относиться к прокачке серьёзно. С другой стороны, это очень хорошо работает на погружение - не забываем, что мы играем за маленькую девочку, в мире, где всё хочет тебя убить)

Выглядит же игра просто шикарно и, несмотря на то, что это UE, очень хорошо оптимизирована для свича (в отличие от какой-нибудь Bloodstained: Ritual of the Night)

Спасибо доброму человеку @LimeNox , который напомнил мне написать про музыку. Музыка в игре подобрана просто идеально.

Это отдельное сердце игры, её тихая, страдающая душа. Её звучание врезается в память, становясь неотъемлемой частью пережитой трагедии.

Когда ты впервые ступаешь в мрачные руины или в сырые коридоры, звучит меланхоличная, почти призрачная мелодия. Это тихий плач по утраченному величию, по миру, который уже мёртв, но ещё не исчез. Звуки фортепиано, струнных и отдалённого хорового пения создают ощущение глубокого одиночества и тишины.

Каждому же павшему рыцарю и зараженному боссу посвящён свой многослойный трек. Он начинается с мощного, часто скорбного вступления, которое словно кричит: «Вспомни меня! Вспомни, кем я был!». А когда вы наносите последний удар и Лили протягивает руку для очищения, музыка совершает невероятный переход. Гнев и боль растворяются, уступая место невероятно чистой и печальной мелоди . В эти секунды ты понимаешь, что не просто убил врага, а освободил страдающую душу. Это один из самых эмоционально сильных моментов в игре, и музыка - его главный проводник.

После тяжёлого пути или изматывающей битвы мы приходим к скамейкам. И здесь музыка меняется. Звучит тихая, убаюкивающая, чаще всего фортепианная версия темы этой локации. Это музыка облегчения, передышки и безопасности. Она даёт возможность перевести дух, осознать пережитое и собраться с силами перед новым шагом в темноту.

В запретных землях отдельно отмечу очень неприятный звук на фоне, похожий на бурление в животе, что довольно хорошо передаёт атмосферу этого места.

В ключевые сюжетные моменты, особенно в финале, музыка достигает своей кульминации. Треки, сопровождающие титры - это хороший итог... Они соединяют в себе всю боль, надежду и жертвы которые произошли за время игры. Это звуковая точка в истории, после которой хочется просто сидеть и слушать, позволяя эмоциям улечься.

И вот, мы плавно переходим к сюжету. Если кто-то не проходил, заинтересовался игрой и не хочет спойлеров, рекомендую эту часть пропустить, так как мне хочется поплакаться и не упомянуть сюжет я просто не могу.

Стоит упомянуть, что, в лучших традициях ХК и тёмных душ, большую часть лора нам предстоит узнавать из записок и описаний предметов.

Действие происходит в королевстве Запределье, которое охватила эпидемия «Скверны» - проклятия, превращающего живых и мёртвых в безумных монстров. Игра начинается с того, что Лили пробуждает дух по имени Чёрный рыцарь. Девочка не помнит ничего о своём прошлом, как, в принципе, и сам рыцарь.

В процессе игры у меня довольно часто менялось отношение к миру и произошедшим событиям... Части лора подаются достаточно грамотно, потихоньку раскрывая сам лор и события, которые предшествовали массовому распространению Скверны. Описывать такими частями я не смогу, поэтому опишу немного кратко.

Когда-то в Запределье жили Древние, которые с помощью Белых Жриц удерживали Скверну. Новое королевство, основанное Первым Королём, уничтожило Древних, но унаследовало проблему Скверны - по сути завоеватели, которые истребили тех, кто их защищал. В процессе этого истребления Первый король решил оставить в живых маленькую девочку - Фретию, которая ещё и оказалась белой жрицей. Из-за того, что скверну больше ничего не сдерживало, она начала активно прорываться в Новое королевство, под предводительством короля скверны. Как итог, Фретия была последней Жрицей, способной противостоять скверне, но, очистив могущественного Короля Скверны, её тело не выдержало нагрузки и оказалось парализовано под гнётом проклятия. Чтобы спасти её, придворный чародей Фейден создал восемь клонов Фретии, призванных принять Скверну из её тела. Однако Фретия, считавшая клонов своими дочерьми и не желавшая им такой страшной участи, саботировала ритуал. Как раз это и привело к катастрофе - начался Бесконечный Дождь, разносящий Скверну, который превратил всех жителей королевства в безумных чудовищ.

По классике, в игре несколько концовок. А именно три:

Первая самая простая - следовать за видением Фретии, принять очищение от неё и уйти из этих зараженных земель.

Вторая получается обычным прохождением, без полного исследования локаций -  Лили отказывается бросать «мать» и решает разделить с ней вечную ношу сдерживания Скверны.

Третью же можно получить, найдя семь кусочков плиты с заклинанием Древних и восстановив амулет, который облегчает Белой жрице процесс очищения - Лили полностью очистит Фретию от скверны, победив Короля. Вся Скверна переходит к ней, но восстановленный амулет позволяет Лили контролировать её. Бесконечный дождь прекращается и королевство получает шанс на возрождение.

Хоть и полное прохождение заняло у меня всего 18 часов (что, в принципе, нормально для метроидваний), игра вызвала у меня очень много эмоций. В частности, последняя часть игры, когда раскрывается, что именно произошло с Фретией и кто Лили на самом деле...

15
EvillineRagnos

Embrace your dreams ╰(▔∀▔)╯

15комментариев