avatarcommunity
Гайды1 месяц назад
Гайд

Pathologic 3: гайд по выживанию и механикам игры

Обзор того, как работают механики игры, а также сводка советов о том, как обходиться с системой мании/апатии, накапливать (и грамотно тратить) амальгаму, распоряжаться ресурсами, бороться с чумой и открыть новые дни. 

Для удобства выделим, какие вопросы будут затронуты:

  1. Система мании и апатии
  2. Амальгама: как тратится, как копить
  3. Районы с бунтом
  4. Борьба с чумой: Шабнак, обследование пациентов
  5. Открываем новые дни: система указов
  6. Перемещение во времени
  7. Торговля и обмен
  8. Общие советы по тому, как проходить дни наиболее эффективно

Первое, с чем вы столкнетесь, когда начнете играть: Бакалавр, в отличие от Гаруспика, больше озабочен состоянием ментальным, нежели физическим. На практике это дает нам шкалу, состояние на которой будет раскачиваться в ту или иную сторону — со своими преимуществами и недостатками.

Итак, знакомьтесь:

Апатия — левая сторона спектра, обозначается голубым цветом. Постепенно наполняется сама.

Все не так плохо, но что-то предпринять уже стоит

Когда ползунок качнулся в ее сторону, появляются следующие эффекты:

  • Бакалавр замедляется. Чем сильнее копится апатия, тем медленнее он становится.
  • Если левая сторона наполовину окрасилась синим, вы не сможете поговорить с большинством персонажей, пока не снизите апатию.
  • Если одно из ваших "стеклышек" не полностью заполнено амальгамой (об этом ниже), она начнет тратиться, пока не дойдет до конца осколка. Ниже не упадет, но и накопить в этом случае амальгаму становится проблематично.
  • Критично! Как только апатия дойдет до 80% процентов (изгиб шкалы), Бакалавр вытащит револьвер и приготовится застрелиться. У вас будет несколько секунд, чтобы успеть прокликать фразы диалога и отговорить его, однако часто этим пользоваться у вас не выйдет.

Мания — правая сторона спектра, обозначается красным. 

Да, Бакалавру уже очень плохо. Или хорошо — тут как посмотреть

Когда ваша шкала наливается красным, в силу вступает следующее:

  • Бакалавр движется быстрее (не забываем прожимать спринт, т.е. л. Shift). Очень удобно для передвижения по районам с чумой или бунтом.
  • Побочный эффект: чем выше мания, тем быстрее тратится ваше здоровье.
  • Если ваша мания превысила половину, вы не сможете поговорить с большинством героев, пока ее уровень не снизится (а кто-то из прохожих даже скажет, что вас трясет).

Лекарства есть у вас в инвентаре, они вымениваются у детей на возвышенностях (отмечены иконками на карте), а также нескольких других неписей, которых вы можете встретить по ходу игры. 

У самих лекарств есть цветовой индикатор, который подсказывает, что они делают

Окружающие предметы — от качелей до игрушечных бычков, в режиме концентрации (Q) подсвечиваются голубым и красным соответственно. Также по ходу игры вы откроете указ, с помощью которого по городу можно будет расставить граммофоны: музыка из них также будет влиять на ментальное состояние Бакалавра.

Достаточно красноречиво

И последнее: манию и апатию можно повышать во время диалогов (ваш экран моргнет соответствующим цветом).

В половине случаев возможно предугадать, какие ответы что повысят: к мании располагают жесткие ответы по делу, торопливые; к апатии — отвлеченные вопросы.

Тем не менее, встречаются диалоги, где вам будут накидывать "эмоций" непредсказуемо. А несколько раз за игру у Данковского та или иная сторона спектра заполнится по квесту: чаще это мания, что значит — квест ограничен по времени и нужно скорее бежать туда.

Амальгама — ваш временной ресурс. С помощью него вы можете перемещаться во времени.

Отображается он обычно с левой части экрана, у "Апатии": уровень определяется количеством заполненных стеклышек: можно нажать Q, чтобы подсветить. 

Смотрим в левый верхний угол. Одно стеклышко не заполнено

Амальгама тратится исключительно на перемещение по дням, однако, как я указывала выше, если какое-то ваше стеклышко не заполнено, то апатия также будет "подсасывать" ресурс оттуда.

Стекла трескаются, когда вас настигает Шабнак (кажется, но это не точно). Однако раз в игровой день Собор поможет восстановить разбитое. На вашей карте появится таинственный маркер, дальше вы можете зайти и дернуть рычаг.

"Восстановление" дается сугубо раз в день, "перезапуски" сюда не входят.

Спойлер: восстаналивать стекла можно только до 8 дня.

Время... замерло?..

Способов несколько:

  • Бьем зеркала. Они есть практически в каждой локации, а также у некоторых ключевых героев в домах.
  • Выполняем квесты. Каждый дает какой-то прирост.
  • Помогаем больным в зачумленных районах "мирно уйти". Для этого нужны лекарства.
  • Говорим с Евой после окончания дня (работает один раз в день). Разговор даёт приличное количество амальгамы, т.е. примерно целое стеклышко.

Также на пятый день, если вы спасли Стаха (у нас есть соответствующее руководство) у вас будет возможность получить белую вакцину. Изучите ее, и у Бакалавра на комоде появится склянка, которая, как говорит игра, восполнит запас амальгамы.

Спойлеры прикрыты

Совет: приберегите этот способ на самый крайний случай.

Помимо того, что каждый день у вас будет расти уровень болезни, с ним будет меняться и отношение граждан.

Какие-то поступки/последствия, указы — и уровень недовольства будет подскакивать, что выльется в появление районов с бунтом. 

Сами по себе они не очень опасны, пока при вас револьвер, однако не дадут спокойно обмениваться с детьми, а ассортимент у скупщиков в "красных зонах" не слишком-то полезный.

Тактика одна: всегда иметь несколько патронов, направлять револьвер на бунтовщиков и быстро ретироваться. К более поздним дням вы научитесь спокойно проходить за их спинами. 

Шести патронов вам за глаза хватит на все прохождение.

Одной из главных задач дня у вас будет борьба с болезнью. Буквально.

Для этого придется заходить в чумные районы и искать там "источник" — огромный цветок, с которого нужно снять пробу. 

Цветок. Да, не самый красивый

В это же время на вас будет нападать чума — остается только кружить вокруг цветка и "отбиваться" прототипом.

А после, как только проба снята, бежать в "Омут", чтобы сделать там... один заряд, которым можно усмирить шабнак.

После этого — в тот же день, это критично — нужно вернуться в тот же район и выстрелить в шабнак. "Другой" прототип на ПК вызывается клавишей 3 (обычный — 1).

Победа над Шабнак значительно снижает уровень болезни в этот день, а также избавляет вас от ее преследования. Поэтому лучше делать этот квест приоритетом, прежде чем идти по другим — сэкономите нервы.

Важно! Начиная с 6 дня, чумные районы будут гонять вас в хвост и в гриву. Если до этого их можно было более-менее спокойно пробегать и возвращаться для устранения очага позже, то отныне категорически рекомендуется начинать свой день именно с них.

Мы с Данковским почти уверены, что она нам подмигивает, но доказать не можем

В общем, помимо того, что в каждом районе будет еще больше тумана, теней и вихрей, за вами теперь будет гоняться аж две Шабнак. 

Помимо того, что это делает не таким легким делом поиск "цветка" для взятия пробы, после вам нужно будет поджигать костер и ждать, когда туда придет истинная Шабнак.

Зеленая — ЛОЖНАЯ! Прототип в ножны! (да, я слила так единственный выстрел два раза...)

Рекомендации такие:

  • Когда знаете заочно, что закончили с одним днем и будете начинать другой, с вечера постарайтесь зарядить прототип в старом дне (ибо для нового дня все ресурсы будут новыми). То же работает и для повторного прохождения дня, просто ресурсы для каждого всегда спавнятся раздельно, так что имеет смысл все перезарядить заочно.
  • Начинайте день с того, чтобы налутать мелочевки и выкупить у детей спички, после чего идите искать "цветок".
  • Старайтесь идти в чумной район с 10 спичками (минимум) и полностью заряженным прототипов. Если у вас меньше 15 зарядов, скорее всего, вы закончите плохо.
  • Обманная Шабнак на костре подсвечивается зеленым. Истинная — никак, просто замирает на костре и все. В нее и стреляйте.

Примечание: Если вы смогли "свести" чуму до одного района, у вас могут появляться обе Шабнак. В этом случае зажигайте костер, и если на нем горит ложная, убегайте как можно дальше и зажигайте следующий.

В 10 дне у меня ушло больше 10 спичек и минут десять нервов, чтобы вычислить "истинную".

Мем смешной, ситуация страшная

Как истинный доктор и исследователь, Данковский в Pathologic 3 также должен быть ежедневно ставить диагнозы нескольким пациентам.

Для этого вам надо будет посещать госпиталь: чаще всего действия сводятся к тому, чтобы провести осмотр, отметить в планшете симптомы, а после, с помощью уточнений и анализов, исключения лишнего.

Иногда надо будет также сходить до места жительства пациента.

В общем и целом все довольно легко: каждый день в госпитале можно найти три реактива, чаще всего у нас получается где-то 1 спорный пациент (приходится брать анализы) и 1 пациент, к которому придется сходить на дом.

В случае спорных диагнозов надо посмотреть, чем они отличаются, какие органы затрагиваются. Тогда мы берем несколько разных проб и методом исключения того, что поражено, сможем понять разницу и поставить правильный диагноз.

Вердикт, правильно ли вы поставили диагнозы, вам приносят после 18 часов прямо в "Омут". Обязательно проверяйте: если все поставлено успешно, у вас появится возможность издать указ и снизить уровень заражения.

Начиная с 4 дня, Pathologic 3 даст вам возможность формировать указы. Именно с их помощью вы будете снижать уровень чумы и бунта, а также открывать новые дни.

Обозначения:

  • Темно-синяя полоса — уровень заражения;
  • Темно-бордовая — бунт;
  • Красная прямая линия по середине — критическая отметка. Первые две линии должны быть ниже нее, чтобы открылся доступ к последующим дням;

Указы есть разные, все они "кушают" ресурсы. Некоторые могут давать неожиданный результат — как визуальный, так и в виде реакций людей.

Идеи для указов вы будете получать по мере продвижения по сюжету, а также во время выполнения побочных квестов. Некоторые из них неочевидны и потребуют неоднократного перемещения по дням, однако их отсутствие не критично.

Помимо этого, в системе есть две другие отметки:

  • Очаг инфекции устранен — появляется после того, как вы одолели шабнак в конкретный день. Дает сильное снижение уровня болезни;
  • Критическое событие — что-то, из-за чего вы не можете продвинуться по сюжету дальше. Например, смерть ключевого для конкретного дня персонажа.

Раздавать указы обязательно каждый день: это облегчит вам прохождение и позволит продвинуться дальше. Изначально у вас будет только три слота, на поздних днях позволят отдавать сразу четыре распоряжения.

Критически важно в каждый день убивать Шабнак + ставить правильные диагнозы пациентам, чтобы публиковать указ "вакцинация N дня". Особых секретов тут нет.

Также не забывайте расставлять указы на дни раньше: чем ниже бунт и чума в прошлом, тем меньше их уровни поднимутся в будущем.

Тетрис, наконец, открывший путь к 12 дню

Pathologic 3 построена на выборах, возможности путешествовать во времени и выбирать между днями. Сам Данковский прекрасно понимает, что оказался в "дне сурка", но в данном случае это играет ему на руку.

Результаты завершенных квестов "блокируются": почти все из них, при необходимости, вы можете отменить. Оставшиеся — дозавершить при переигровке дня.

Чтобы отменить результат, достаточно кликнуть ПКМ по иконке в рамке-шестеренке. При необходимости — переместиться в день иной.

Каждое перемещение тратит амальгаму — ресурс, который накапливается через битье зеркал, выполнение квестов и помощь умирающим. Как мы писали выше, ее не так сложно накапливать, но тратить все-таки лучше с умом.

Не бросайтесь в следующий день сразу, как только он становится доступен: лучше закройте все квесты сразу. Больше половины игры амальгама не является проблемой, однако будет не один момент, когда вы, увлекшись изменением исходов, сможете потратить едва ли не всю.

Некоторые результаты "развилок", кстати, отмечаются и на карте мыслей. Но приводить любой из скриншотов, увы, было бы слишком спойлерно.

В Pathologic 3 торговли не так много, но все-таки такая система есть, и она важна — обмениваться с вами захотят не на деньги, а на предметы.

Чаще всего это дети (в спокойных районах), которые сидят у возвышенностей, т.е. Многогранника/лестниц в небо; в бунтовских районах — один конкретный человек, ассортимент которого выглядит скуднее. Также обмен есть у Грифа на Складах, но цены там не слишком выгодные.

Принцип такой: у каждого предмета есть своя стоимость. Детей интересуют только вещи детские — орехи, насекомые, мраморные шарики. 

Проще (ближе) всего отовариваться в начале дня у Многогранника. К тому же, как раз в том районе очень много ящиков, в которых вы можете взять расходники и мелкие предметы, интересные детям.

Вот где лучше всего искать предметы на обмен в Pathologic 3:

  • "Омут", комод Данковского, комод у часов, а также ящик и шкаф внизу, на первом этаже, в комнате, где находится оборудование.
  • За "Омутом" — ящик стоит прямо за огромной грудой камней.
  • Район с Многогранником. Три ящика по дуге находятся за Собором — один вдали, второй прямо за стеной Собора, третий тоже вдали, на противоположной стороне от первого.
  • Район с Многогранником, покои Каиных. Можно взять предметы в крыльях Георгия, Марии и Виктора. Слева от крыла Георгия есть спуск к реке, еще один ящик стоит там. Прямо у входа в крыло Марии также стоит ящик с припасами.

Так как дней много, если вы хотите вдоль и поперек изучить сюжет (или вообще добраться до конца), придется пройти каждый из них минимум по два-три раза.

Ниже я собрала общие советы по продуктивности. Все — на основе собственного опыта:

  • Старайтесь держать манию и апатию в балансе, однако не делайте это целью. Если у вас под завязку "амальгамы", то и терять вам в случае легкого перекоса в сторону апатии нечего. Разгоняйте манию, когда вам нужно ускориться (например, пройти чумной район) — дефицита лекарств, чтобы восстановить ХП, при должном сборе лута у вас быть не должно.
  • Первым делом каждого дня ставьте себе борьбу с чумой (т.е. извлечение пробы из "цветка" и выстрел в Шабнак). С ее исчезновением перемещаться станет в разы проще.
  • Для того, чтобы идти биться с чумой, важно иметь ресурсы: спички, заряды прототипа. Выберите себе несколько районов, в которых будете забирать мелочевку на обмен и в начале дня идите к детям. Проще всего обыскивать шкафы-тумбы в "Омуте", открыть ящик за ним, а также 4 ящика в районе Каиных (три за собором, один — на выходе от Георгия, один — у крыла Марии).
  • Оптимальное количество ресурсов в начале дня: по паре лекарств синего и красного спектра, 2-3 банки каломелина. Также 5-10 спичек, 15-20 зарядов прототипа — чем дальше по дням, тем больше нужно.
  • Всегда избавляйтесь от Шабнак и ставьте диагнозы пациентам, чтобы издать указ: так у вас откроются следующие дни.
  • Не прыгайте по дням, как только вам становится доступен следующий. Прыжок в тот же день не стоит ничего — разумнее закрыть все открытые квесты сразу. Прыжки между днями будут хорошо подъедать амальгаму: если вдруг вам нужно будет прыгнуть "назад", при неразумном использовании ресурсов велика вероятность обнаружить себя в сложной ситуации.
  • Не забывайте про указы. Их можно ставить даже на день грядущий: они не выкосят трудности полностью, но могут хорошо снизить уровень бунта и чумы, оставив вам больше спокойных районов (а значит, быстрого перемещения).
  • Неистраченные расходники в конце дня складывайте в часы и тумбочки Бакалавра: с утра их удобно можно будет взять.
  • Не стреляйте в районах с бунтом, максимум — в воздух. Они легко пробегаются без вреда ментальному состоянию героя.
  • Пополняйте амальгаму. Не бейте зеркала без нужды, когда ваш индикатор полон, но следите за ним. В следующий день безопасно уходить с одним незаполненным стеклышком — с этим поможет Ева, если не пропускать с ней диалоги в начале и конце дня.

Надеюсь, это руководство оказалось вам полезно. Vale!

Другие наши гайды по Pathologic 3:

yeahRamm

Добрейшей души человек. Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it

Комментарии