Дожить до рассвета: боль несбывшихся ожиданий.

Нет, пожалуй, ничего больнее для фанатов, чем экранизация любимого произведения. С этим утверждением могут поспорить разве что фанаты видеоигр — потому что именно им чаще всего достаётся. «Дожить до рассвета» — экранизация одноимённой, очень популярной компьютерной игры, выполненной в жанре интерактивного кино. По сути, это был фильм, в который играли. Поэтому сама идея снимать по нему ещё один фильм изначально вызывает вопросы. Зачем экранизировать историю, которая уже работает в кинематографичной форме? Но ладно, не будем углубляться — суть, думаю, и так понятна.

у нас тут все, японка, мулат, парочка влюблённых, и парочка разойдённых...эх, идеально)

Когда берутся за адаптацию игры, всегда возникает главный вопрос: для кого этот фильм? Для фанатов, которые знают сюжет, персонажей и возможные концовки? Или для зрителей, которые об игре даже не слышали и вряд ли когда-нибудь услышат? Так вот, создатели «Дожить до рассвета» на этот вопрос, судя по всему, так и не ответили. И именно это отличает удачную экранизацию от провальной.

почему 75% трэш ужастиков, начинаются вот у таких вот магазинчиков? 

Если рассматривать фильм вне контекста игры, то перед нами история о пятерых подростках, которые отправляются на поиски сестры главной героини Кловер. Девушка пропала неизвестно где и неизвестно когда. С тех пор Кловер несколько раз пыталась покончить с собой, обвиняя себя в исчезновении сестры. Почему за всё это время она даже не попыталась начать поиски — остаётся загадкой. Более того, и сейчас она едет туда не по собственной инициативе, а потому что друзья решили: одна попытка найти сестру якобы поможет Кловер «отпустить ситуацию» и начать жить дальше. Логика, мягко говоря, сомнительная.

Это не слёзы девочки, это просто дождь...

Добравшись до места, герои почти сразу сталкиваются с опасностью, погибают… и внезапно возвращаются к жизни. Оказывается, они застряли во временной петле: будут умирать снова и снова, пока не исчерпают все попытки или не доживут до рассвета.

На этом этапе фильм уже начинает трещать по швам. Если вы не играли в оригинал и не знаете его историю, то происходящее на экране вряд ли сложится в цельную картину. Да, можно смотреть фильм ради эффектных смертей в духе «Пункта назначения», но и тут разочарование — таких сцен не так уж и много. В игре не было никаких временных петель, зато было внятное объяснение происхождения монстров, их истории и логики происходящего. В фильме же зрителю бросают обрывки информации: какие-то ведьмы, вендиго, эксперименты над людьми — но всё это так и не собирается в единое целое.

Когда встретила в магазине распространителей услуг и пытаешься пройти мимо незамеченной.

Персонажи здесь — отдельная боль. Они абсолютно безликие и существуют исключительно как фон для главной героини. Их невозможно запомнить: ни имён, ни характеров, ни отличий друг от друга. При этом Кловер, вокруг которой вроде бы строится весь сюжет, оказывается такой же блеклой и непрописанной, как и все остальные. Впервые видишь фильм, где жертвуют массовкой ради персонажа, который сам по себе ничем не выделяется.

...без комментариев...

Но главное, что фильм окончательно потерял по сравнению с игрой, — это атмосфера. В оригинале действие происходило в заснеженном домике на горнолыжном курорте, и чувство изоляции, холода и беспомощности нагнеталось постепенно. В фильме же всё происходит «где-то»: герои толком не успевают выйти из машины, как события уже несутся галопом. И это при том, что хронометраж фильма — целых два часа. Возникает резонный вопрос: куда и зачем мы так торопились?

вообще не понятно зачем в фильм сунули это...а главное, что ЭТО и от куда, мы так и не поняли...

В итоге «Дожить до рассвета» можно воспринимать разве что как аттракцион. Фильм для фонового просмотра, когда хочется увидеть, как глупые подростки умирают снова и снова, не вникая в сюжет и не привязываясь к персонажам. Он не требует внимания и ничего не даёт взамен.

Забавно, что в титрах так обыграли всех, кто принимал участие...нельзя злить фанатов))

Особенно обидно осознавать, что потенциал у этой истории был. Даже идею с временной петлёй можно было грамотно вписать в канон игры и перенести её ключевые элементы на экран. Да, фанатам, возможно, было бы не так интересно смотреть знакомую историю, но зато для остальных получился бы крепкий триллер. А в нынешнем виде фильм не удовлетворяет никого. И уж поверьте, фанаты оригинальной игры спасибо за такую экранизацию точно не скажут.

Даже куклу азиата добавили...толерантность наше всё)
16
DelMarin

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it

16комментариев