Фейсяо и ее команды

Генерал-арбитр Небесной Дуги в свое время была первым бескомпромиссным представителем пути Охоты, но время ее не слишком пощадило. Да, сейчас она еще в силах закрывать высокоуровней контент, но к сборке ее команды теперь стоит подходить куда тщательнее, F2P-варианты скорее мертвы.

Рассмотрим, что изменилось с момента ее появления, и как можно усилить нашу ушастую. По сути, у Соколиной Мощи сейчас три основные команды.

Первая, и самая старая, это Зарянка + Авантюрин.

Вторая - комбо из двух златиусов: Цифер + Гиацина.

И наконец третья - это весьма востребованная связка из Сандея и Дань Хэна.

Для удобства во всех командах у нас будет Трибби E1S1, все остальные персонажи E0S1. Раньше я уже неоднократно тестировал Фейсяо, поэтому выводы будут основаны не только на сегодняшних результатах, но и на предыдущем опыте.

Итак, Зарянка и Авантюрин. Персонажи по меркам игры очень старые, но до сих пор актуальные и сильные. С Сэмом справились за 4 цикла. Комфорт игры довольно низкий, очень многое зависит от ротации Зарянки, успеет ли она повторно запустить концерт в текущем цикле или вылетит в следующий. Авантюрин со временем из персонажа, который генерирует ОД, перешел в нейтральную позицию, частенько приходится нажимать навык, но он все еще достойно справляется со своими обязанностями, Зарянка, за редким исключением, хочет использовать навык постоянно.

Гиацина и Цифер. 4 цикла с огромным запасом, по сути Сэма добила турбулентность, при должном везении можно уложиться в 3. Комфорт игры очень высокий, результат самый лучший. Трибби и Цифер генерируют ОД, Фейсяо и Гиацина их тратят. "Палочка-выручалочка" в виде сверхспособности Цифер часто позволяет не вылетать за пределы цикла в первой волне. Опять же, Фейсяо и Гиацина удачно дополняют друг друга, имея единую стихию, первая бьет в одну цель, вторая по площади.

Ну и Сандей с Освободителм Пустошей. Те же 4 цикла, запас приличный, комфорт игры тоже довольно высокий, но ниже чем с предыдущей командой. Дань Хэн в отличие от Авантюрина генерирует ОД, используя навык гораздо реже, Сандей же генерировал их всегда.

Подводя итог хочется лишь сказать, что некогда казавшаяся мне идеальной команда "Фейсяо - Зарянка - Авантюрин - Цифер" уже давно не является таковой. Трибби сместила Зарянку, а Гиацина Авантюрина, но так как финальные результаты отличаются не сильно, то можно спокойно выбирать в поддержку свободных или просто любимых персонажей.

29
29комментариев