avatar
1 месяц назад
Обзор

Кризис: третий путь - Грустная история

Вообще тяжело конечно во-первых переживать такие события, чуть менее тяжело о таких событиях думать и где-то по середине о таких вещах писать но во-вторых всё-таки приходится, так как я заметил что этой игре на просторах dtf и enthub мало уделено внимания.

АВТОР ПОСТА ОСУЖДАЕТ СЕПАРАТИЗМ И НЕ ПРИЗЫВАЕТ НИ К КАКИМ ДЕЙСТВИЯМ, ВСЁ ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ НЕ СОДЕРЖИТ ОБСУЖДЕНИЯ ПОЛИТИЧЕСКИХ ВОПРОСОВ И НЕ ПРОПОГАНДИРУЕТ РОВНЫМ СЧЁТОМ НИ-ЧЕ-ГО. ВСЕ СОВПАДЕНИЯ СЛУЧАЙНЫ. ВСЕ ВОПРОСЫ - К АВТОРУ РАССМАТРИВАЕМОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ
прикалёль

«Кризис: третий путь» — это визуальная новелла в жанре драма/трагедия, где события происходят в вымышленном городе раздроблённой после Третьей Мировой войны России.

История повествуется нам от лица одного из спец-органов служб правопорядка бойца по имени Евгений, который переживает серию тяжёлых утрат в своей жизни и пытается выбрать одну из сторон конфликта, находять в самом его разгаре.

Разработала игру студия DUALITY кроме того что она русская мне не удалось найти большего о ней в интернете. Но сама игра после прохождения оправдывает своё название и это ...

Вообще не хочется таить интригу, игра мне безумно понравилась, она способна пробить на слезу, так что любителям жестокой реальности уверенно советую самим её опробовать, тем более что выход на одну из концовок возможен за часа 4.

Ещё меня сильно удивило, что продукт подобного качества поставляется бесплатно. Если вы хотите получить впечатления именно от игры - то смело закрывайте обзор и идите играть. Данное творение однозначно стоит внимания. Я же постараюсь рассказать поподробнее с минимум спойлеров (хотя, думаю, вглядываясь в скрины вы всё поймёте).

В первую очередь хочется похвалить даже не сюжет а само исполнение.

Все задники отличаются высокой детализацией. Как будто брали реальные фотографии и обводили. И (что самое приятное) - всё выдержано в одной стилистике и тонах. Это точно не результат работы нейронки, рука художника и его труд встречают вас прямо с первой страницы произведения!

Во многих сценах очень красиво поставлен кадр - глаз радуется. Это и привносит разнообразие в процесс, в отличие от большей части новелл, где постоянно взгляд только с одного ракурса, здесь часто меняются планы. Сам стиль рисовки поначалу может показаться непривычным, но уже к середине к нему быстро привыкаешь, и он становится чем-то родным и приятным. Хотя о сюжете "приятный" не скажешь...

Вообще после прочтения, могу теперь понять людей, которые выбирают визуальные новеллы. До этого я жанра сторонился, но теперь можно сказать вкусил его сполна. Основная особенность игры - это её сюжет. Выйди он в виде рассказа или короткой книжки он бы хуже не стал, за что невероятно огромное спасибо сценаристу. Работа проведена колоссальная.

Итак, поначалу мне казалось, что это будет что-то типа бестолкового выживача аля walking dead во вселенной постапока. Хрен там плавал, это история о суровой реальности и о том, как человек в силу окруживших его обстоятельств озверевает до предела, и про то, как другие люди пытаются в возникших обстоятельствах выжить и вообще про многое другое...

Игра в принципе ставит много вопросов, поэтому сложно описать это кратко. Описывай я это кратко выглядело бы так, что я цинично отношусь к происходящим в новелле событиям.

Главный герой - боец спецназа, его отправляют зачищать притоны, устраивать засады наркоторговцам и прочее. Если бы всё кончилось этим было бы проще, но судьба подкидывает ему всё новые испытания. Я не буду касаться политики, всё таки когда начинается война, и когда начинаешь глядеть на события со стороны обычных граждан - это всегда ужасно. И с чем справляется игра - она отлично это показывает, как постепенно жизнь главного героя из-за начавшегося в стране бунта превращается в настоящий ад. Только маленькая поправочка - это всё подано настолько реалистично, что невольно задумываешься, а как бы ты поступил если бы в реальности произошли такие события ?

В такие моменты начинаешь задумываться о цене человеческой жизни, и вообще сюжет надвигает на довольно серьёзные мысли. Никто не пропогандирует вам определённый взгляд на жизнь, и не ставит перед собой целью вас убедить в той или иной полит-позиции - ваш герой просто маленький винтик во всё более набирающей обороты машине самопроизвола и, по сути, на мир повлиять у вас не получится. Всё что остаётся делать - это выполнять приказы и подавлять в себе нарастающую боль. Проще говоря, это пиздец.

Вот один из самых показательных примеров. Сцена рассказывает про цену выбора и про ответственность. Взгляните только на картинку выше - "в рации раздался глухой звук выстрела" - для вас, скорее всего, ничего не значат эти слова. Вот только всё становится на свои места, если чуть-чуть погрузиться в контекст. На площади собрались митингующие, которых спецназ должен растолкать, мы находимся в БТР и как старшина отряда решаем не давить своих соседей. Так как мы в состоянии гражданской войны и бунта - никто ничего не понимает и по щелчку пальцев твои сослуживцы могут менять позицию. Наш герой сделал свой выбор, который оказался правильный, а командир соседнего отряда сделал иной выбор - только что  он хотел дать приказ давить митингующих, но его речь по рации оборвалась на полуслове... Его застрелил его же подчинённый,.. взял рацию и передал остальным, что давить людей их отряд не будет. Итог? Итог в том, что если у тебя в подчинении люди, надо думать о том, что твой приказ они могут не захотеть выполнять, и в такой ситуации может очень легко случиться, что ты получишь пулю ещё не успев даже договорить что хотел. Честно - эта сцена произвела на меня очень сильное впечатление от того, как она поставлена. Ешё в начале его реплики понимаешь, что сейчас может произойти, и уже после звука выстрела (звуковое сопровождение в игре - огонь) понимаешь, что собственно случилось, хотя игра об этом тебе даже не рассказала. И вот из таких моментов и строится весь сюжет.

Вся игра строится на том, что тебе как читателю подкидывают события или ситуации, ужасающие своей реалистичностью и вызывающие много сильных эмоций (часто - грустных).

При этом сюжет всё ещё не стоит на месте - конфликт развивается, задачи перед главным героем ставятся всё сложнее. Цена ошибки только растёт. Ешё недавно Женя только выполнял приказы, но наступает момент где он их должен отдавать и тогда его внутренняя борьба достигает своего пика, так как он всё ещё в замешательстве - а правильную ли сторону он выбрал в этой войне.

Будет место и интригам и предательствам и спасению в последний момент. Но пару слов стоит уделить и тому, как аккуратно рассказчик строит атмосферу вокруг передаваемого произведения.

Видите ли, это ещё и около-фантастическая история. Идёт 2035 год, у почти каждого человека есть мозговой имплант со встроенными искуственными глазами (из-за чего на артах почти у всех персонажей зрачки синие). Имплант - результат борьбы с болезнью, возникшей после третьей мировой. Тогда это было единственным способом решения проблемы и по итогу имплант установили большинству людей для защиты от прионной болезни. Вокруг импланта и его модернизации и использования его во злых целях есть тоже своя тайна и свои махинации учёных в белых халатах, о чём наш герой может лишь догадываться. Приведёт ли это к чему-то серьёзному ? Узнаете в одной из концовок. Я же могу только сравнить это с чем-то, что хотел передать DeusEx: Human Revolution. Только если там конфликт строился на том, что одни были против имплантов а другие за, то здесь конфликт на политической основе и историю мы видим от лица обычного мента, а не от спецагента огромной корпорации с кучей военных имплантов по всему телу.

В такое удивительное время главный герой (как и Адам Дженсон) мечется между насильственным способом достижения своих целей и более "мирным", и что самое приятное - игрок может решить, какой способ выбрать!

Помимо того, чтобы придумать историю, нужно уметь подать её с умом. Важны не только картинки и звук, но и слова, которыми оперирует рассказчик. И что тут могу сказать, разработчик (или редактор) - поэт, не иначе. Прочитайте, например, вот эти строчки:

Действительно, чтобы такое написать, нужно обладать довольно большим литературным талантом и внушительным опытом, чего не скажешь о некоторых других новеллах, текст к которым порой можно спутать с тем, что писала нейронка. Тут же видно, что разработчик грамотно подгадывает слова и порою думает над каждой строчкой, чтобы ёмко и лаконично донести свою мысль. Стоит ли говорить, что читать такое приятно!

Наверное за всеми похвалами стоит поругать выборы, которых немного и порою события складываются так, что они ни на что не влияют. Тут могу лишь сказать, что это распространённая проблема новелл: делаешь много выборов получится куча разрозненных концовок как в Зайчике и в итоге твою мысль никто не поймёт, делаешь мало выборов или убираешь из них всякий долгосрочный эффект - получаешь целостную историю (как например в SubaHibi (если на нашем то Wonderful Everyday)), но на которую игрок не может повлиять. Лично моя позиция по этому поводу - в угоду истории допустимо сокращать количество вариантов развития событий ради целостности произведения. Но а вам могу посоветовать не сильно обижаться, если игра развернёт события так, что ваш выбор ни на что не влиял. Всё таки игра стоит того, чтобы с ней ознакомиться, даже несмотря на этот очевидный недостаток.

А он не изменился. Игру я также советую всем, кто любит визуальные новеллы или не любит, но хочет попробовать (тем более что она бесплатная!). История очень трагична, за персонажами интересно наблюдать, а вопросы, которые игра ставит, однозначно заставят вас посидеть за чашечкой чая поразмышлять о смысле жизни.

Всех обнял и с прошедшими праздниками! Дальше нас ждёт 2026 год и, надеюсь, мы его проживём без всяких проблем, с которыми пришлось столкнуться Жене на его нелёгком пути. Всех благ и цените своих близких и своё благополучие!

Ещё увидимся 🥰

8
8комментариев