Captain Gazman: Day of The Rage
Я - Альфарий, и эта игра знает, какой сегодня праздник. Игровой продукт идентичный натуральному, Капитан Газман, был мной куплен по цене пачки чипсов на какой-то из распродаж благодаря стараниям её геймдизайнера и ведущего программиста - Виктора. При этом я долго не мог найти время на то, чтобы запустить её, но благодаря регулярным упоминаниям на энтхабе (не всегда в положительном ключе!), я всё таки собрался, и делюсь своими впечатлениями. Ну и нужно же сбалансировать обзор на девил даггерс.
Графика в игре есть. Состоит графика из кучи ассетов разного качества. При этом, с большой любовью сделаны обои, они мне очень понравились, и некоторые машинки вышли неплохо. Да, я видел 3д порно-игры, в которых было больше анимаций в диалогах, зато здесь больше настроек. У всех машинок копирайтосвободное название, например мне очень понравилось "декарема". Также в игре есть картины, в том числе известных авторов, включая художников года энтхаба. Музыка имеет режим стримера, чтобы не задевать чувства копирайтеров, правда, учитывая ост, я не уверен, насколько он актуален, хотя было то, что могло заинтересовать крепких японцев.
Возможно, я бы понял диалоги, но озвучка профессиональными программистами есть не везде. А в качестве языка диалогов я выбрал даэдрический, с которым не знаком - хотя периодически мелькавшие в нём русские и английские слова вкупе с отдельными символами подсказывают мне, что автор - тоже. Тем не менее, у меня осталось лёгкое ощущение ноток ДМБ - т.е. полной дичи происходящего на экране. Я уверен, что мой подход вполне правильный, а неправильный - это воспринимать Капитана Газмана в серьёз.
Вообще, возвращаясь к даэдрическому, не могу не отметить, что ни в одной игре я не получал такого удовольствия от настроек и выбора сложности. А ещё у игры смешной мануал, который никто не читает. Прям как лонги, так что я оценил по достоинству. Дополнительный контент существует в основном в виде ДЛЦ, о существовании которых я узнал из соответствующего раздела меню. В основном это косметика, при этом множество костюмов игра выдаёт за наличие каких либо игр на аккаунте: будь то фаллауты, ведьмак или иные.
Игра содержит в себе огромное, колоссальное количество отсылок - будь то серия как дракон - 893, аниме, футбол, мем культуру - you name it. Отсылка на великого автоугонщика была абсолютно гениальной. Не обошлось и без игрожурства, название самой лёгкой сложности - как отдельная песня. А ещё в игре приличное количество ненормативной лексики.
Физика в игре напомнила мне горячо любимый Goat Simulator. Миссия погони за Котани и Унгерманном - почему в мире существует концепция зла. Больше всего мне понравилось, что их мерседес в ролике уехал, после того как в игре он у меня лежал на крыше в момент добивания. Впрочем, это было только начало. Управление, скажем так, аляповато, ещё на старте я упёрся в стену на весь экран, а как машина себя чувствует на скользкой дороге - песня боли (да, я второй раз о той же миссии). Впрочем, лучше японского дрифтмобиля. При вождении, когда игрок поворачивает влево или вправо у него включаются поворотники, что, на мой взгляд, киллер фича.
Есть в игре и поезда (я насчитал два) - заблудившийся локомтив EMD SW и более красивый, да и тематичный ВЛ80. А ещё есть взрывающийся вертолёт! Текст я начал набрасывать ещё с первой главы, и вопрос наличия взрывающегося вертолёта стоял для меня остро: это было бы или главной критикой, или же киллерфичей. Капитан Газман в этом плане не подвёл.
В целом геймплейный луп строится по схеме: диалоги, перемещение на машине из точки а в точку б, перемещение пешком, резня пешая или автомобильная. Резня это понятие тут дискуссионное. ИИ в игре не то, чтобы не блещет. Он непроходимо тупой. При этом его можно ослабить с целью облегчения нагрузки на систему, хотя я не уверен, есть ли какое то влияние от этого чекбокса. Компенсируется это количеством вражин и их брутальностью: режим tis' but a scratch с фонтантом сварки из руки норма.
Другой форой болванчикам выступает управление и точность, стрельба из снайперки здесь - отдельная форма наказания. При этом у неё практически неограниченный зум - но работающий, как и всё остальное, криво. Неоднократно я случайно переключался на другие виды оружия, оставаясь в снайперском прицеле.
Интересно в этом плане реализованы погони: если цель обогнать слишком сильно, то переполнится полоска дистанции, что засчитывается за проигрыш. При этом я таким образом открыл ачивку потому что помог какому-то мужику завершить карьеру самостоятельно. Не уверен, кто он был, но думаю это хорошо. Багов хватает. Непроходимые миссии, неработающие механики, всё это тут есть.
Больше всего настрадался я в миссии в 12 главе, когда есть гигантский стелссегмент, который практически нереально пройти “напролом” - невидимые пули из-за края карты превращают героя в решето, а хилок на уровне нет (или я не нашёл), при этом там два боссфайта, в одном из которых у меня в половине случаев не считывались нажатия кнопок в мини игре. Решение в принципе оказалось простое: нужно было забить на всех мобов и просто заняться боссами. 13 глава игралась весело до финальной версии с джипом.
Есть в игре и коллекционочки: пластинки, еретические календари и рыбы. Они умеренно “запрятаны” на локациях, но не всегда получалось их обрести - так в одной миссии я её видел, но рядом находился квест, в катсцену которого меня кинуло при приближении, а до рыбы на потолке я не дотянулся, а прыжок не работал. А ещё есть просто отдельные мини-игры! Змейка, чапаев, некоарк с молотком и другие.
Есть в игре и достижения, самое редкое есть у целых 3.4% игроков, у меня с такой же редкостью есть ачивка за уничтожение бахчи, при этом нет ачивки за прохождение пролога. Миссии я проходил по порядку, так что её отсутсвие я считаю достижением (ba-dum-ts).
Почему же я продолжал играть не смотря на тупых ботов, ужасное вождение, баги, кривую стрельбу? Потому что интересно, что же будет дальше! Не по сюжету, он так и остался даэдрическим. Что воткнёт в очередной угол разработчик? Какой ещё пласт культуры он вспомнит?
И если некоарк воспринимается частью сюжетного каста как монтана и капитан, то появление отсылки - хоть и откровенно стёбной - к солнцу русской поэзии меня впечатлило. Ну и справедливости ради, кривые эпизоды бессмысленного насилия - особенно в исполнении Богданова - могли вполне себе забавлять, да и с 13ой главы сплошной движ.
Пройти до конца я, к сожалению, не смог. На одной из ?последних? миссий после зачистки нескольких этажей мне просто некуда идти и нечего делать, я переигрывал несколько раз, и каждый раз - ничего. Возможно я просто заблудился в трёх соснах. В прошлых миссиях, когда я не мог "выйти" с уровня я просто переходил на следующую миссию в главном меню, тут же следующая осталась закрытой.
Хотя главного босса я не одолел по этой причине, тем не менее в финале я прошёл пару боссфайтов: с толпой на мечах и против какого-то мастера боевых искуств за полюбившегося мне геймплейно "Голландца" Богданова. За время игры было потрачено больше 2 тысяч врагов, сделано 689 хэдшотов, умерли мои персонажи 11 раз (я уверен, что больше особенно в 14 главе), из них два - от неожиданных причин, вспоминать обстоятельства для которых, я, конечно, не буду.
Выкупил ли я ©уть? Не думаю. Понравилось ли мне? Стоимость отбилась ещё в меню, и хотя геймплей заставил меня страдать местами, я не жалею маленькой суммы, которую за неё отдал: знал бы раньше, глядишь и печень автора была бы целее... Капитан Газман - игра не для всех, и рекомендовать её вам будет автор. Но тем, кому она понравится, она принесёт достаточное количество лулзов, пригорания, потехи, ну и фейспалмов - а что ещё нужно от игры? Я сам в теории ещё поиграю - посмотрю другую ветку миссий от сюжетного выбора ближе к концу.
С вами был Альфарий, и помните - игра знает, какой сегодня праздник.

