[ лень д ] Рабочая рутина посреди праздников: детективы, фермеры, курьеры – январские демки
Первая неделя новогодних каникул не располагает к суете. Вся спешка прошлого года отсечена боем курантов, новая гонка ещё не началась, можно валяться на диване и не глядеть на часы. Холодильник забит недоеденным, что-то даже пришлось выселить на балкон. Свободного времени дофига и «никому никуда не надо, никому никуда не скоро». Забыто число и день недели. Каеф. И портить его экшеном или сложными моральными дилеммами не хочется от слова «совсем». Поэтому сегодня в подборке квесты с поиском предметов и ворк-симы, некоторые с ноткой хоррора – ну чтоб совсем не расслабляться.
Трудовыебудни проходились здесь:
Lake – Fractured Blooms – We Harvest Shadows – Solarpunk – True Fear: Forsaken Souls Part 3 – New York Mysteries: Secrets of the Mafia – I'm on Observation Duty 8 – и не только!
Счётчик неигранных демок: 142
Время игры: 116 минут, прошёл. Перевод: есть.
Симулятор почтальона и немного – американской глубинки 1986 года: дайнер, видеопрокат, женщина с миллионом кошек (классика), школьная подруга вышла за дуболома из футбольной команды, а вот героиня умница и уехала. Надеюсь, в игре разрабы не поставят её перед выбором остаться здесь, возить почту на батином фургоне и бодаться вместе с соседом-лесорубом против жилой застройки озера или вернуться в большой город, к перспективной работе в компьютерной фирме, где шеф ебёт голову даже в отпуске (100 страниц рекламных текстов, посмотри на досуге, тебе всё равно в отпуске делать нечего! Несмотря на всё умиротворение Орегона я бы выслал его fuck yourself, да опции такой не было). Атмосфера есть, а вот кататься на фургоне мне что-то не очень понравилось.
Время игры: 49 минут, прошёл. Перевод: есть.
Собрать помидоры, посадить свеклу, полить свеклу, приготовить ужин, накормить их, прибрать на втором этаже, лечь спать. Собрать помидоры, посадить свеклу, полить свеклу, испортить ужин, отравить их, прибрать на втором этаже, лечь спать… Симулятор фермы с голосами в голове у её маленькой хозяйки. Кроме голосов житие осложняют алые протуберанцы и лезущие отовсюду красные цветы как в недавнем Сайлент Хилле – но Fractured Blooms выглядит всё же поинтересней (да и героиня симпатичней). Хотя понять тут что-то, ну да, нихуя не получается.
Время игры: 63 минуты (по факту 31, дальше ловишь лок, который без посторонней помощи не решить). Перевод: есть.
Ещё один фермер-сим, скрещенный с хоррором. Только фермества теперь больше и оно душнее, а хоррор не психоделический, а затрапезные теневые ебланы из углов. И снова надо возиться с помидорами! Картошка, чуваки, картошка и нажористей, и ебаться с ней надо больше, не только поливать, ещё окучивать, жуков собирать.
Вайбы одинокой жизни, конечно, есть, но духоты с накрабь 5 баксов на возможность построить курятник и 5 баксов на справочник по стройке, а потом ещё 10 на сам курятник (курицы тоже платные, по 5 вроде за штуку), когда у тебя источник доходов дерево (2,5 за штуку) и раз в день помидоры (6 кустов х 3 плода = 3,60). Ебать-привет, ваша экономика страшнее любого призрака. Хотя съели моего героя всё же призраки (не капитализма), когда он до ночи не успел слезть с обзорной вышки и вернуться домой. После чего игра предложила чекпоинт в начале дня. Ебать-пока!
Время игры: 17 минут, разбежавшись, прыгнул со скалы. Перевод: есть.
Классический симулятор выживания и крафтинга в открытом мире. Правда, мир этот ограничен небольшим висящим в воздухе островком. Под ногами валяются палки и камни, комбинируя которые в разных пропорциях можно получить топор, кирку и мотыгу, чтобы рубить деревья, дробить камни и возделывать грядки под посадки, потому что есть-пить тут тоже, конечно, надо. «Песочница» как она есть, развлекать себя приходится самому. Хотя на соседней вершине от той, где я так неудачно – далеко бегать за водой – устроил огородик, валялись какие-то заманчивые обломки. Я хотел добрать до них, но не смог и в расстройстве сиганул вниз. Потому что есть, чтобы жить, а не жить, чтобы есть. А играть в видеоигры, чтобы они тебя развлекали, а не наоборот.
Но тот момент, что собрав ягодный куст, игрок получает не только ягоды, но и семечки, а срубив дерево – не только… дерево, но и саженец, меня радует.
время игры: 59 минут, прошёл. Перевод: отсутствует.
Поиск предметов по сути, Сайлент Хилл по сюжету. Имеется дурка, пожар, девчушка, над которой ставили садистские эксперименты и другая – или та же? – призрак, который навещает героиню, и третья, чьей судьбы я не установил. Катсцены на движке демонстрируют приличного качества хоррор, со всеми киношными тропами, пугая и обламывая ожидания пугалок.
Я неожиданно проникся, да так, что накачал ещё охапку казуалочек с поиском предметов:
Время игры: 40 минут. Перевод: нет (а написано, что есть).
Симулятор оператора, вычисляющего всякую паранормальщину вроде внезапно появляющейся на маяке шахматной пешки и пердящего Уильяма Дефо, то есть ссущего с пристани голого жиробаса (обычный день в Питере). Сообщать «куда надо» надо не абы как, в панике тыча курсором в аномалию, а выбрав, что конкретно здесь не так из обширного перечня (да, бытиё ваше дырчатое). Поскольку русского языка не подвезли, это была вторая, после невнимательности, причина моих проигрышей. Ну какая разница, replacement объект или moving, он же один хрен шевелиться не должен.
Так-то забавно и ин-\экстерьеры приятные, но большую часть времени ты просто тупишь в реальный монитор , чтобы тупить в монитор в игре. Я сыграл 3 катки, самой удачной была первая, где выловил 9 аномалий, во второй и третьей меня быстро вынесли перемещения предметов – вот бы игра ещё показывала, где они перемещались, а не просто писала. И ни одна кракозябра в камеру не прыгнула, я разочарован! Кстати, это реально 8-я часть (правда 3-я того, missing object по ходу).
время игры: 65 минут, прошёл. Перевод: есть.
В Нью-Йорке 50-х журналистка ищет пропавших детей и растворившихся в зелёной жиже мафиози. Есть подсказки, пропуск мини-игр, два вида коллектиблсов и море бэктрекинга, с которым примиряет удобная карта с быстрым перемещением. Очень удобно одной рукой лопать салат прямиком из салатницы, а второй тыкать мышкой. Иногда ложку приходится откладывать, чтобы почесать в затылке, хотя чего-то мало-мальски сложного я в демке не встретил, это игра не про ум, а про внимательность в первую очередь.



Три демо, один комментарий, поскольку делала их одна студия, меж собой они мало отличаются (как в принципе и другие игры других студий; такое чувство, что большинство проектов делалось нейронкой ещё задолго до нейронок и уж точно делаются сейчас) и впечатление производят схожее – скучной и неинтересной штамповки, бездушно воспроизводящей механики и даже немного подсыпая туда свистелок-перделок, но начисто лишенной чувства пусть и маленькой, крохотной совсем, но всё же умственной победки.
Продуктивным вышло начало года. Дальше, правда, лень меня заборола и я больше батонился под пледиком, пырясь в ужастики, чем играл, впору следующую подборку про них делать, там были неожиданные открытия. Кстати, 100-я история, маленький юбилей.
