Обзор Pathologic 3: Лучше поздно, чем никогда
Мнение от человека, яростно любящего "Утопию", которая должна поставляться в комплекте с тем самым "Мором". Или, быть может, совершенно не тем?.. Давайте разбираться.
Симулятор борьбы с чумой?.. Стратегия?.. Сюжетно-ориентированное приключение с выборами?.. А если все сразу?
Да, Pathologic 3 (он же "Мор 3") — прямой продолжатель предыдущих частей, сын, а в чем-то даже и отец в одном лице. Показывающий возвращение к корням после Pathologic 2; и в то же время переигрывающий и оригинал, и "сиквел"... да, в общем, во всем.
А теперь давайте по порядку. В статье будут спойлеры: благо, их можно прикрыть.
Вы — Даниил Данковский, светило науки, известный танатолог, а если короче, то борец со смертью. Ваша лаборатория находится на грани закрытия, сами вы сидите на допросе у инспектора, который настаивает на том, что вы успели угробить город и сотни жизней.
Однако вы точно помните, что все было не так, и потому — боретесь за правду. Насколько это вообще возможно в вашем положении.
И здесь — мы ныряем в собственные же воспоминания. А может, и не воспоминания вовсе?
Определять будем по ходу пьесы: благо, окружение располагает. Вместо того, чтобы пойти по порядку, нам дают пинка прямиком в день, когда город на Горхоне был уже обречен.
А после — дают все исправить. И вот тут-то начинается самое интересное.
Стоит вам перетерпеть пролог, власть, внезапно, оказывается в ваших руках. Во всех смыслах: как над городом, так и над временем.
Сильно разойтись сразу не дадут, однако проговорят сразу: можете, Бакалавр, шагать и в прошлое, и в будущее. Между днями. И даже переигрывать один и тот же день, приходя к нужному вам результату.
Звучит как абсурд, но вас действительно не будут сильно ограничивать — последствия довольно забавны, в виде фраз, которых вы не помните и не произносили. Однако коли переместитесь на шаг назад, поймете, что... все так.
Разумеется, довольно скоро вы сделаете вывод, что дабы не создавать кашу в голове, лучше идти "по порядку", однако соль в том, что даже сразу закрывая все квесты дня, вы, скорее всего, в какой-то момент заходите вернуться назад. Потом.
Последствия у ваших решений все связаны между собой и откликаются между целыми цепочками квестов. Где-то достаточно простого вмешательства на сутки ранее, а где-то придется и попотеть, выясняя закономерность действий и существует ли альтернатива в целом.
Ниже на скриншоте квесты восьмого дня: часть из них еще не закрыта.
Да, у этой механики есть свои ограничения: открывается обычно по 2-3 дня за раз (тут зависит от вас). Но даже этого с лихвой хватит, чтобы заинтриговать или запутать неискушенного зрителя. Особенно если вы решите с двух ног прыгнуть подальше дня после шестого...
Его нет. Наверное. Или все-таки есть?
В общем, это вы решите сами, но посомневаетесь вдоволь. Помимо того, что последствия ваших решений нередко становятся ясны спустя несколько дней, они часто не так уж очевидны.
Переиграть — можно. Практически всё (у этого практически, к слову, свой подвох). Только вот качнется ли чаша весов в нужную сторону, или вы сделаете еще хуже? Где-то за кулисами хохочет один Марк Бессмертник, единственный сразу отмеченный режиссер этого балагана.
Вообще-то, это здорово. "Мор 3" дает, внезапно, не только наличие вариативности, но и сомнения. Парадокс! Как и город на Горхоне, игра, предоставляя возможность отправиться в любой день и "переиграть", только сильнее раскачивает весы... разум Данковского и, разумеется, ваш.
Это все постановка. Буффонада! Мистерия...
Строго говоря, в центре Pathologic всегда была борьба с болезнью. Однако здесь она все больше выступает фоном для чего-то более глобального.
Да, у нас есть необходимость отвоевывать чумные районы и делать вакцины: мы можем бороться с чумой и как врач, ставя диагнозы, и как поверивший в обряды рыцарь — буквально руками искореняя воплощение болезни.
Не обманывайтесь тем, что здесь на эту тему написано лишь три коротеньких абзаца. Каждый день Даниил будет исполнять свой долг, и работа эта будет занимать отнюдь не пять минут.
> Подробнее о механиках игры и как с ними обходиться можно почитать в этой статье.
Тем не менее, куда больше, чем песчанка, вас будут занимать судьбы людей: персонажей, благо, хватает. Каждый со своим норовом, проблемами и сформировавшимся отношением к Данковскому и другим обитателям города.


К тому же, многие из персонажей будут полезны — судьбы сильных мира сего переплетены, и так или иначе, чтобы понять и усмирить болезнь, вам придется обращаться к ним за помощью.
Серьезно, решение "поиграть со временем" было поистине гениальным. А знаете, почему?..
Потому что в начале игры, если ты знаком с оригиналом, ты не понимаешь, с чего вдруг часть героев ведет себя так, будто на одном поле с тобой топтаться не захочет. Но вуаля! Механика времени позволяет нам переместиться назад... и получить персонажей, которые не только относятся к нам, как в оригинале, но и говорят теми же фразами!
Данковский, кстати, и сам этого не лишен: считаю это плюсом.
Благодаря второй части, трактовки героя и его отношений с другими персонажами стали разниться — здесь же варианты ответов нередко предполагают разный тон; каждый может выбрать то, что ему по вкусу.
Также проект получил чуть больше юморных диалогов. Нет, они не прям дико веселые и не вырывают из повествования — но служат хорошей разрядкой на фоне напряжения и даже трагизма.


Где-то может съязвить сам Данковский, где-то с приданием ситуации комизма справляются и встречные персонажи. Нелепо, грубовато — пожалуй, но тут все на вкус и цвет читающего. В конце концов, и повествование не о чаепитии. Вполне закономерно, что персонажи на пределе и выражаются соответственно.
В любом случае, проекту это решение пошло на руку: когда тяжело, одним из последних прибежищ остается именно юмор.
На этом, однако, плюсы не заканчиваются: раз уж у нас игра неплохо следует "оригиналу", то вы можете воспользоваться своими знаниями — например, при выборе вариантов в расследовании... или даже обвинении убийцы.
Последнее — очень смешно. На второй день, застав у Бураха дома старшину Оюна, вы действительно сможете провести логическую цепочку и в лоб заявить ему, что он убил Исидора. За это Бакалавр без права на защиту получит в лоб и отправится в меню выбирать сохранение; а вы — заработаете ачивку.
Хватает тут и отсылок между делом, по мелочам — приятно видеть, что разработчики помнят основу настолько хорошо.
В самых неожиданных местах будут мелькать оговорки, большие и малые: скажем, Спичка вспомнит про визир, которым можно было пользоваться в "Море" (который Утопия), оттуда же перекочует несколько побочных квестов, пускай и в чуть измененном виде (привет альбиносу), а также не обойдется без соблюдения хронологии 2 части (скажем, у убежища Бураха появится бык) и даже... кивка "Мраморному гнезду"!
Это не происходит часто, а значит, не выглядит "раздуто", но выглядит как дань прошлому и греет фанатскую душу.



Сюда же отнесем и постановки: неотъемлемую часть любого "Мора". Здесь они шагнули вперед и обыгрывают закулисье несколько иначе... чаще показывая именно то, что близко самому Данковскому и нам, как игроку. И, разумеется, углубляя и немного расширяя лор.
И здесь мы подходим к самому дерзкому и, не побоюсь этих слов, правильному решению Ice-Pick Lodge.
Помимо всего перечисленного, разработчики решились на дерзкий шаг: вести партию так, чтобы иначе себя могли вести не только относительно малые переменные, но и... были заменены большие.
Вы думаете, что знаете, кто приедет в 7 день? Как бы не так.
Знаете, как предотвратить покушение Лары на Блока без последствий? Попробуйте.
Надеетесь, что раз нам дали свободу выбора, вы помешаете Еве принести жертву? А готовы ли вы сами к тому, что это будет значить?
Pathologic 3 делает ход конем и влегкую переигрывает игрока там, где он только-только начал чувствовать себя расслабленно: и что важно, сделано это так, что удовольствие совершенно не теряется.
Потому что, начистоту — будь Pathologic 3 полным ремейком оригинальной ветки Бакалавра, это было бы... приятно, но несколько скучно.
Игра, при всем ее обаянии, не лишена минусов: они не критичны, но заслуживают внимания.
Прежде всего, если на 7-8 часу игры хотелось сказать, что она больше понравится новым игрокам, уже часа после пятнадцатого эти слова можно смело опровергать.
Да, Pathologic 3 наверняка будет вовлекать и без знания прошлого и подноготной героев — и все-таки есть значительная доля азарта в том, чтобы принимать решения, спасать героев от проблем, которые сам же и создал (Sic!) и гадать, а чем же удивят разработчики в следующем дне.
Чем дальше вы продвигаетесь по дням, тем очевидней это становится.
Без схватки с болезнью, ясное дело, в игре про борьбу, собственно, с чумой — никак, и все-таки рано или поздно вам 100% начнет надоедать необходимость выполнять одни и те же действия.
Если пациенты в госпиталь каждый день приходят разные, и им хотя бы любопытно ставить диагнозы, то ежедневно скакать по зачумленному району с выпученными глазами и нервно тикающим прототипом — удовольствие среднее.
Тем более, что после 6 дня чума начнет песочить вас еще активнее, а туман в зараженных районах станет невыносим: за ним ничего не видно буквально на два шага вперед.
Остается стиснуть зубы.
Оставшиеся недостатки куда более спорны, куда меньше раздражают и, откровенно говоря, к ним просто притираешься после нескольких часов игры.
Тем не менее:
- Пролог. Надо перетерпеть — несколько часов вас будут вести за ручку, не позволяя отклоняться от курса. Даже если очень хочется.
- Оптимизация/баги. Их определенно нельзя не упомянуть, т.к. на момент написания статьи можно было столкнуться с частичным отсутствием первого и раздражающим присутствием второго. Если вы еще не начали играть, то имеет смысл подождать еще пару недель: разработчики активно работают над патчами.
- Система перемещения. Нововведение, с одной стороны, понятное, с другой — не всегда удобное. Там, где в оригинале можно было аккуратно пересечь речку, сейчас стоят заборы, потому что... да, механика поменялась. Идите к арке. И обязательно вручную переходите через район с бунтом/чумой.
- Апатия/мания и варианты ответа. Сама система "настроений" смотрится свежо, но вот влияние диалогов на нее поначалу (да-да, именно поначалу) сделано не очень удобно. Получается абсурдная ситуация: чтобы не загнать героя в тот или иной спектр, изволь выбирать не те ответы, что тебе нравятся или, на твой взгляд, больше подходят Бакалавру, а те, что его не угробят.
Примечание: дальше к этому привыкаешь, да и сильно "дергающих" состояние Бакалавра ответов становится в разы меньше.
- Ларошфуко. Это больше шутливое замечание, но... я слышала его фразу лишь раз! Это мало!
(эйфория, однако, была достигнута)
Что ж, раз о недостатках и спорных моментах был целый раздел, суммируем и то, зачем стоит собирать чемодан и отправляться в Город-на-Горхоне.
Итак, плюсы игры:
- Сюжет. Да, вот так просто. Он немного путанный, с множеством недосказанностей, и тем не менее цепляющий тем, что на часть вопросов вам дадут ответ, а на часть... вам придется выбрать его самим. Город, где реальность смешалась с чем-то иным — вымыслом ли, магией, или чем-то третьим — он может вас разозлить или очаровать, но уж точно не оставит равнодушными.
- Герои. Их много. Очень много. Но все они разные, начиная внешностью и происхождением, и заканчивая стилем общения. Кто-то вам понравится. Кому-то понравитесь вы. И со многими — именно вам и определять отношения Бакалавра.
- Последствия и вариативность. Pathologic 3 — не творение Quantic Dream и не Detroit: Become Human, но и не проекты в духе Telltale, где ваши решения "будут иметь последствия". Разработчики проделали отличную работу над тем, чтобы показать — исходы будут разные. Сюжетные ветки могут быть неожиданным образом связаны между собой. Даже ответы в диалоге могут повлиять на то, какую информацию о происходящем вы получите и получите ли вообще. В общем — дилеммы про волка, козу и капусту во всей красе. Magnifice!
- Атмосфера и погружение. Вхождение будет плавным: вот вы думаете, что садитесь играть, а вот вы уже разделяете эмоции героя. Принимать указы? Необходимость. Жертвовать настроениями людей ради того, чтобы снизить уровень чумы? Оправдано. Прикусывать язык, чтобы получить от главных лиц города то, что нужно? Можно пережить. Этим опыт не ограничивается; разумеется, есть и приятные моменты — важно то, что в шкуру Бакалавра вживаешься, и так или иначе проникаешься сочувствием. К нему, к каким-то другим героям... возможно, даже к городу и чудесам, которым не повезло оказаться ключевыми персонажами этого представления.
- Саундтрек. Он выразителен. В отличие от Pathologic 2, где запоминались только творения Theodor Bastard, здесь присутствуют неплохие эмбиенты и темы персонажей. Я все еще скучаю по оригиналу, но и "тройке" удалось меня немного зацепить. Переработка темы кабака — топ!
- Любовь к оригиналу. Это чувствуется во всем: в бережно перенесенных квестах, тут и там аккуратно всплывающих намеках о том, что чувства героев те же... Pathologic 3 делает то, что не удалось Pathologic 2 — расширяет лор достаточно аккуратно, чтобы не отпугнуть старых фанатов.
- Расширение сюжета. Чинно следуя канве оригинала, Pathologic 3, тем не менее, в некоторых местах позволяет себе отступить от нее на шаг. Учитывая пункт выше, это заставляет вселенную играть новыми красками — с одной стороны, знакомя нас с некоторыми героями, о которых мы только краем уха слышали много лет назад, с другой — "освежая" сюжет так, чтобы он оставался собой. Amare et sapere vix Deo conceditur. Кто в этом случае Ледорубы, сложно представить.
- Постгейм. Последнее, но не по значению. Отличное решение, позволяющее увидеть пропущенный контент и пересмотреть большинство своих выборов без необходимости полностью перепроходить игру. А также — ха! — открыть развилки, которые доступны только после просмотра финала.
Pathologic 3 — несмотря на сеттинг, игра, которой хочется наслаждаться.
Вопреки старому утверждению, что время не ждет, она дает его вдоволь, позволяя вдоль и поперек изучать город и жителей, закрывать все квесты (даже если иногда и на одну ветку приходится потратить игровой день, бегая в мыле!), а также... увидеть иные исходы, не перепроходя заново всю игру.
Уровень сложности выверен идеально: проект не дает расслабиться, напоминая, что же все-таки составляет его суть, но и не душит так, чтобы его хотелось бросить. Ресурсов всегда достаточно — обязательные действия могут раздражать, но выполнимы.
При нескольких своих вынужденных минусах, игра подкупает бережным отношением ко вселенной и психологической игрой с тем, кто находится по ту сторону экрана: каждый раз, когда ты начинаешь думать, что понял, как играть, Pathologic 3 с присущим ей изяществом доказывает тебе, что это не так.
Игра одновременно насыщает эмоциями — так, что в нее невозможно играть по десять часов кряду, ибо нужно все обдумать; и в то же время затягивает так, что в нее хочется возвращаться. Она сама парадокс, как и мир, о котором рассказывает — ты хочешь пройти дальше, чтобы увидеть последствия своих решений, и в то же время безумно хочешь остаться в моменте, чтобы прожить его как следует.
Удивительно, что оставаясь верными оригиналу, Ice-Pick Lodge вывели ту самую формулу, при которой "новое" воспринимается как углубленное старое. Одна история "Сонной группы" чего стоит! Не говоря о знакомых героях, на определенные события в судьбах которых намеки были, но до этого момента саму реализацию и подробности нам не показывали.
Мои надежды — оправдались. Насколько боялась я этого проекта, настолько трепетно сейчас к нему отношусь.
Искренне надеюсь, что продаж хватит, и мы увидим еще более интригующее приключение Самозванки: ее ветка подразумевает не менее интересные механики, а уж сколько там будет закулисья...
Коснувшись ладонью минусов, с чистой совестью ставлю абсолютно непредвзятую оценку совершенно точно не задетого за душу фаната.

