avatarcommunity
Игры1 месяц назад
Обзор

[Рефанд] Обзор первых двух часов игры The Black Ice

Что ж на манер закрытой/открытой под другим именем известной рубрики со стопгейма, я решил так обозначить данный небольшой обзор. Как и обещал я всё таки взял на этой распродаже The Black Ice от небезызвестных Antelus Games, которые часто освещают свои игры на нашем сайте. Также на этих праздниках я её всё таки попробовал. И хоть я очень люблю жанр survival horror, а Tormented Souls 2 стала для меня лучшей игрой ушедшего года, всё таки наиграв почти 2 часа, а именно если верить стиму 112 минут, то я задумался о том, а есть ли смысл продолжать это крайне скучное прохождение. И сегодня я постараюсь передать вам те эмоции, что испытал за это время и рассказать о претензиях к игре, к которым возможно разработчики прислушаются и я тогда дам игре второй шанс.

Начинается игра с пролога, который был показан в демо-версии игры. И пожалуй это лучшая часть игры, которая мне её и продала. Играем мы за полярника, который пришёл на вызов о помощи. Игра демонстрирует нам вполне неплохие зимние виды, погружает в атмосферу полярной станции, по которой мы потихоньку бродим, пытаясь найти людей. Может быть и ничего особо прям выдающегося, но этот кусок было интересно играть. Ибо у нас был необычный сеттинг и нестандартный герой, ибо из подобного вспоминается только "Анабиоз: Сон разума" и "The thing", на которые разрабы наверняка обращали внимание. Всё это сопровождалось на тот момент ненапряжным геймплеем, скрывающий реальные проблемы игры. Но к сожалению пролог был не долгим...

Ибо как только кончается пролог, у нас меняется ГГ и геймплей.

Вроде как лицо второго ГГ дал какой то блогер, но я его не знаю, поэтому мне его лицо игру не продаёт. А вот сама замена героя, хоть и типа объясняется сюжетно, была крайне обидная в эстетическом плане. Ибо вместо действительно неплохо выполненного образа полярника, в тяжёлом зимнем обмундировании, перед нами предстаёт типичный солдатёнок, в лёгкой курточке, вроде как, судя по скринам, изначально даже без шапочки. И мы вот после того, как нам показали полярника, должны поверить, что этот тип выживет при критически низких градусах в Антарктиде! Но даже если отбросить реализм, образ просто очень скучным вышел, серым, без выразительных деталей.

И собственно с появления этого персонажа начинается настоящий геймплей игры.  Вроде бы все атрибуты жанра присутствуют, но выполнены они плохо.

Начнём с того, что вернёмся немного назад к запуску игры и обнаружим, что у неё нет выбора сложности. Если же он где то всё таки был, то надо его делать заметнее, потому что я его не нашёл. Из этого вытекает, что в игру добавлено ручное сохранение в сейф румах... и оно именно геймплейно не работает как должно. У нас нет ограничений на количество сохранений, и даже как будто и этого мало, у нас есть и автосохранения, очень щедро расставлены. И получается, что этот элемент был добавлен лишь как оммаж на классику, но разрабы не поняли, для чего он нужен. Ведь суть ручного сохранения в том, чтобы держать дополнительно игрока в напряжении, оценивать риски, радоваться каждому появлению комнаты и решать, сохраниться ли сейчас или попробовать пройти без него. Но здесь ничего из этого в результате не работает.

Дальше противники, за 2 часа я встретил всего 2 типа и оба выполнены так себе. Если быть точнее, они не вяжутся с геймплейной формулой игры. Враги крайне медленные и не представляют особой опасности, ибо мы находимся при этом на достаточно обширных локациях, на которых можно легко либо пробежать мимо них, либо расстрелять. Как то усложняют жизнь нам только ограничения количества патронов, о чём будет позже, и крайне корявая отработка хитбокса, когда тебе могут засчитать удар от врага, явно находящегося далеко от тебя, как будто играешь в сетевую игру с лютым пингом, а не сингплеерную. И ещё пару раз враги просто прямо во время боя решали забить на меня и тупо сами убежать).

Но ладно, с первым типом врагов ещё можно было бы жить, на то он и первый. Но затем появляется второй тип, который отличается от первого по сути только тем, что они слепые. И можно было это интересно обыграть, ведь в жанре уже существует культовый монстр по имени Лизун, который также был слепым. Но... нет. Если до появления этих противников игра была лишь скучноватая, то с ними становится душная. Потому что разрабы предлагают нам стэлс уровень, без по сути стэлс механики. Просто разбросали кучу этих мобов на достаточно крупной локации и предлагают тупо мимо всех них проползти на карачках. Здесь нет скрытого убийства. Так как враги слепые, то нет конуса видимости. Да и сам датчик шума работает крайне странно. Был случай, когда я прополз мимо одного зомби, зашёл в здание, за мной закрылась дверь, отошёл от неё, вижу, что врагов рядом нет, ну и решил значит уже спокойно пойти, как вдруг дверь сзади резко открывается и ко мне тот зомби решил забежать, каким то чудом услышав мой шаг через дверь, но при этом до этого не слыша скрип снега рядом с ним! Пришлось оперативно бежать, по дороге подхватил ещё одного зомби, забежал в какую то комнату... и враги стали тупить у двери, при том, что комната даже не сейфрум. И вот мне пришлось пару минут ждать, когда эта парочка успокоится и уйдёт, чтобы меня выпустить. Поэтому пришлось в дальнейшем, как дурак, выполнять это условие и просто всегда ползти вперёд и даже так иногда у врагов уровень шума срабатывал странно и кто то решал ко мне всё таки подойти. И как будто бы и этого было мало, на этой локации ещё и много бэктрекинга было... На ней я собственно и сгорел в конце концов.

***

Перейдём чисто к механической части самого героя. За пару часов игры нам дают попробовать 2 вида оружия: пистолет и дробовик. В целом они ничем особо не примечательные, стрелять с них относительно приятно, разве что наверно хотелось бы меньше тратить патронов в голову, но не критично. Оружия ближнего боя нет, так что игра вынуждает вас экономить патроны. В целом их мне хватало, хоть понятное дело из-за этого нельзя было просто перестрелять всех слепышей и перестать по-дурацки ползти. Но инвентарь даже по меркам жанра через чур маленький, всего лишь 4 слота. Да, оружие идёт отдельно, как и квестовые предметы, но всё равно бегать туда сюда, чтобы донести ресурсы до сундука и не потерять, приходилось часто. ещё к тому же баг словил, как на картинке выше, в результате которого у меня патроны одинакового типа не хотели схлопываться, пока я не расстрелял левую пачку.

Ещё здесь просто ужаснейшее решение с добавлением красного фильтра при низком хп. Так блин уже никто не делает, а в жанре сурвайвал хоррор вообще не делали, и либо показывали хп на индикаторах, либо, что конечно интереснее, движениями персонажа. Здесь же как в старых шутерах у нас красное зарево, вот только у нас нет автолечение, поэтому приходится несколько минут вот с таким шикарным видом ходить по локации. И тут тоже есть баг, что этот красный фильтр не захотел сниматься даже после лечения, но при этом снялся от загрузки сохранения не смотря на по прежнему низкое хп. В целом к интерфейсу есть вопросы, ибо с одной стороны разрабы регулярно скрывают все элементы интерфейса, но при этом никакого диегетического интерфейса на самом герое не предлагают. И спрашивается и зачем это всё тогда?

Каких то интересных головоломок игра нам также не предлагает, только поиск ключей, паролей и стрельбы по электрощиткам. Так что любители странных головоломок из резиков также ничего здесь не найдут.

***

Так что получается, всё у игры плохо? Как и написал выше, мне зашёл пролог игры. Также у неё вполне не плохо для своего бюджета выполнен визуал, действительно веришь, что ходишь по снегу. К оптимизации тоже вопросов не имею, у меня конечно сейчас железо стало помощнее, но никаких лагов не заметил и ещё на старом железе вполне неплохо работала демка. Сюжетно пока оценить пожалуй толком не могу, ибо за эти 2 часа были закинуты только удочки. И наконец к звуку нейтрален, он не резал слух, но и ничем не запоминался.

Проблема игры, что в ней нет самой игры, процесс не цепляется даже такого заядлого фаната как я, и даже низкобюджетностью игру не оправдаешь. Потому что кроме Капком и недавно проснувшихся конами, в жанре правят именно инди проекты, у которых зачастую и меньше команда и меньше бюджет. И если графически The Black Ice может многим из них утереть нос, то вот геймплейно, прям совсем им не ровня. Возможно это пока только ранний доступ и у Antelus Games получится из этого сделать крепкую игру, но пока в это верится с трудом, ибо у игры нет ядра, вокруг которого можно было работать, доработка требуется не к мелким шероховатостям, а к основным аспектам игры, а с учётом того, что до стима игра уже была в раннем доступе в вк плее, то даже не смотря на то, что там играют полтора землякопа, думаю уже они должны были передать разрабам такие же претензии к игре, как у меня.

31
3
31комментарий