avatarcommunity
MMORPG1 месяц назад
Лонг

Where Winds Meet - крупнобюджетное ММО для одиночного прохождения.

Довольно масштабное событие в мире ММО в котором сочетаются современная графика, нетипичная структура для онлайн игры, АИ и многое другое. В данном посте я попробую рассказать почему эта игра может вас заинтересовать даже если вы никогда не интересовались ММО и помогу вам лучше понять что из себя представляет эта игра.

  • Про разработку игры
  • Сюжет и Сеттинг
  • Создание персонажа
  • Первые шаги
  • Основные механики
  • Немного про АИ
  • Соло и Онлайн режимы
  • Куда донатить?
  • Чем тут заниматься и почему именно WWM?

Полностью китайская игра, разработанная на Messiah Engine - внутреннем движке самой NetEase. Из главных особенностей можно отметить, что этот движок создан с упором на мультиплатформу и, в частности, для создания мобильных игр. Впервые он вышел в свет в 2016 году вместе с анонсом игры Tianxia на Е3 того года.

Что примечательно, на том же движке в 2021 году вышла и Diablo Immortal - скандально известная игра  Blizzard Entertainment созданная совместно с NetEase. 

Tian Xia 3D MMORPG для мобильных платформ

На нём же вышло ещё около десяти мобильных проектов, таких как Knives Out, Eternal Arena, A Dream of Jianghu, The Legend of Glory, and Ace Racer. Из них я бы выделил A Dream of Jianghu, игра 2018 года, которую можно назвать предшественником Where Winds Meet. Она также является ММОРПГ в стиле китайских боевых искусств ("Wuxia" или по нашему "Уся" от слов ушубоевое искусство») и ся (рыцарь)). 
Полноценного релиза на западе у игры не было, поэтому я не могу много о ней рассказать, однако по её геймплею видно, что большинство наработок из этой игры напрямую перетекло в WWM.

Небольшая геймплейная нарезка  "A Dream of Jianghu"

Этим я хочу сказать, что игра не была создана с нуля какой-то неизвестной китайской студией Everstone (в интернете даже нет точной даты её основания). Where Winds Meet целиком и полностью детище NetEase созданное на её движке с её последними наработками в области ММОРПГ (а она занимается ММО аж с 2001 года). 

В Китае Where Winds Meet вышла ещё в 2022 году, на глобальном же рынке игра стала доступна лишь в ноябре 2025 года.
(Хотя первые закрытые тестирования были ещё в апреле 2024, вот вам отзыв на ЗБТ от d3strocat)

Это время, начавшееся со свержения династии Тан (начало и середина 10 века), когда за несколько десятков лет в Китае сменилось пять династий, и было основано более 12 независимых царств.

В игре на данный момент доступны только два региона Qinghe и Kaifeng

Однако игра не является исторически достоверной и все события в игре скорее посвящены уже упомянутой выше теме "Wuxia" или "Jianghu" в целом. Этот термин используется для описания вымышленной версии имперского Китая, который включает: враждующие кланы боевых искусств, секретное преступное подполье и общее ощущение «мифического мира», где происходят фантастические истории.

Поэтому и играем мы за "Странствующего героя" (Youxia ), осваивающего на своём пути всё новые боевые техники и виды оружия. Такая позиция позволяет нам одновременно иметь возможность вмешаться в политические дела и при этом не принимать ни чью сторону или даже сдружиться с преступным миром. Однако наш герой не случайный персонаж, слепленный в редакторе игры, у него множество знакомых и родственников, чьи истории будут пересекаться чуть ли не с самим императором, раскрывая ту или иную часть китайского народа. Это накладывает часть ограничений на нашего персонажа (и не только это).

Довольно подробный редактор, где настраивается каждый мускул, однако настроить можно только лицо.

Часть исторических событий здесь упомянуты в записях или использованы в качестве сюжета. Так, основной темой второй кампании является переплавка старых монет династии Тан, вызванная инфляцией, раздробленностью и нехваткой металла. Однако даже этот сюжет идёт рука об руку с мифическими личностями и божествами.

В каждом сундуке было по 5000 монет

Первое чем нас встречает игра - это дорогим синематиком

Для ММО в этом нет ничего особенного, но затем игра из ролика тут же перетекает в геймплей и ты понимаешь, что графика почти не изменилась. Конечно, это всё вступительная сцена, но и в обычном геймплее, и даже при выходе в мультиплеер проработка сцены почти не страдает. Этим игра и продаёт себя на первых минутах, на данный момент это самая красивая ММОРПГ. Не с точки зрения дизайна, но с точки зрения детализации и освещения!

Затем нас кидают в хорошо проработанное меню создания персонажа, где помимо ручной настройки есть и возможность загрузки лица, а самые ленивые могут воспользоваться творениями других игроков и изменять уже их, этого добра тут навалом.

После небольшого вводного квеста, нас тут же кидают в совершенно открытый мир. Без ограничений по уровню, блокираторов пути и лишь с одним основным заданием в списке. И здесь у человека знакомого со старыми ММО уже ломается шаблон. Никакого гринда, десятка квестов, сборок оружия и способностей. Но при этом огромное множество вариативности, точек интереса и будущих целей. Вы словно попали в одиночную РПГ типа Скайрима и вольны делать что угодно, всё что напоминает о других игроках - это указатели на земле...

Конечно же, отключаемые. Хотя они частенько выручают в непонятных местах.

_______________________________________________________________
Здесь я опишу костяк игры, его основу, базу, фундамент.
_______________________________________________________________

Каждый из нас играл в игры, а многие даже и в ММО, для них я подробнее раскрою геймплейную часть игры.

Вся боевая составляющая интерфейса. А - оружие, Б - умения оружия, В - умения героя

Наш странствующий герой может одновременно пользоваться двумя видами оружия и луком
Всего их 7: меч, большой меч, копьё, веер, два меча, зонт и кинжал на верёвке. Каждое оружие отличается по стилю и движениям. Если меч больше подходит для коротких дистанций и одиночных целей, то копьём значительно проще раскидывать толпы врагов на средней дистанции, а веер и вовсе позволяет держаться на расстоянии.

Однако и на этом не всё, ведь оружием нужно уметь пользоваться! Поэтому здесь имеется система боевых искусств, которая заключается в разных умениях у каждого оружия (под пунктом Б на скрине выше). И у каждого оружия по 1-2 таких стиля. Таким образом, на самом деле мы с собой мы берём не два оружия, а два стиля! 

У того же копья есть как стиль для танка, так и для массового урона

А способности оружия это та часть, от которой будет зависеть весь ваш дальнейший геймплей. Возьмёте лечащий веер и сможете лечить себя и союзников, возьмёте  двойные клинки и будете ураганно влетать в центр замеса, а возьмёте клинок и сможете понтоваться как Vergil из ДМС.

У каждого оружия (стиля боя) есть 5 типов атак. Звучит сложно, но одна это обычный удар, вторая сильный удар, а третий это вообще смена оружия. Вот и остаются две отдельных атаки, которые можно назвать спецприёмами. Все они открываются довольно быстро по мере прокачки игрока.

Но самое весёлое, что в начале игры вам доступен только один стиль (и ещё один, который выберете по квесту), а все остальные вы должны получить самостоятельно. О чём я напишу далее.

И тут я вас снова удивлю. В этой игре нет ветки навыков, которую вы будете прокачивать с уровнем как в какой-нибудь ВоВ. У героя здесь вообще нет никаких встроенных навыков. Но как же он их получает? За счёт эксплоринга! 

Тут стоит понимать, большинство этих способностей не нужны для сюжета, вы можете спокойно пройти кампанию без них. Но они крайне полезны. А научить этим способностям вас может кто угодно и где угодно (хотя первые 4 вам выдадут по мере прохождения игры). Конечно же, вас не оставят без подсказки...

Будда сказал иди ищи колокольчики и будет тебе скилл

Помимо приёмов сворованных у зверей есть и такие штуки как невидимость, свет светлячков и даже ручной гусь.Также на нашего персонажа можно накинуть до 4 баффов, которые открываются в различных данжах.

Не бойтесь, игра не закидывает вас всем сразу, а выдаёт постепенно

Здесь также стоит упомянуть и умения для передвижения, они открываются за счёт эксплоринга и значительно облегчают игру.

Безусловно, чтобы прокачать больше умений вам потребуется уровень повыше. Однако все противники здесь подстраиваются под уровень игрока и прокачиваются вместе с ним. Да, противники на поздних локациях заставят вас попотеть, но они не будут непроходимыми.

Основной хардкор игры построен вокруг боссов и испытаний. И вот они дадут вам просраться на любом уровне. И только правильная прокачка облегчит ваши страдания.

  • Персонажа
  • Боевой стиль
  • Умения
  • Таланты (выдаваемые с уровнем)
  • Снаряжение
  • Бафы
  • Профессии (их тут пока две)
  • Гильдию и секту
  • А также отношения с персонажами.

Уровень игрока здесь ограничен и останавливается в прогрессе каждые 5-10-15 уровней. Чтобы продолжить прокачивать его, персонажу необходимо пройти испытание, после чего он сможет качаться дальше. С каждым таким "прорывом" растут ваши характеристики, максимальный уровень навыков и оружия, а также растёт сложность врагов

Именно поэтому, повышать уровень может быть невыгодно. Ведь перебегая на высокие уровни тебе также необходимо прокачать своё снаряжение и умения. А на это тратятся различные ресурсы, часть из которых собрать весьма не просто.

Говоря простыми словами, эта игра не требует от вас максимальной прокачки и позволяет свободно исследовать мир, что сильно отличает её от ММО старой школы (привет фанаты ВоВ, как вы там?).

Когда-то игра неплохо так пошумела тем фактом, что в ней используется АИ, из-за чего игру быстро записали в нейрослопы, ведь сейчас в моде ненависть к нейросетям.

Что же представляет из себя нейросеть в игре? Ну... это неплохой автопереводчик с китайского. И она неплохо используется как одна из миниигр в этой ММО. 

Мои кореша

Мир WWM наполнен различными персонажами: торговцы, соперники, испытания, просто интересные личности, солдаты, а также множество персонажей с которыми нельзя поговорить. Но есть и те, с кем можно затеять словесную миниигру (и я сейчас не про ту с карточками). По всему миру раскиданы персонажи с которыми вы можете подружиться решив их проблему. На словах. Найти родственника, помочь бросить пить, убедить в чём-то или даже просто выслушать. И для этой миниигры к персонажам прикрутили нейросеть.

Она общается с тобой по заданному шаблону и, если ты сможешь решить её проблему, то получаешь награду. Абсолютно необязательно, местами даже занятно. Всецело одобряю, хотя для таких дел могли бы и на наш язык перевод завезти.

Чаще всего, АИ жестко придерживается шаблона, но иногда его можно развести на весёлые беседы

Тут мы переходим к тому, почему это можно считать одиночной игрой: вся сюжетная часть WWM проходит в одиночном режиме. И вам никто не будет мешать, если вы сами того не захотите. Весь мир для вас одного.

Однако, если вы всё таки пришли в ММО за ММО, то вы вполне можете заниматься исследованием игры в онлайн режиме. Тогда вы в любой момент сможете встретить других игроков, хотите вы того или нет.

Помимо непосредственного взаимодействия между игроками, здесь имеются и другие варианты. Так, в одиночном режиме вы можете встретить записки от других игроков и оставить свою. Получив заболевание, вы можете обратиться к другим игрокам, чтобы кто-то из них пришёл к вам в одиночный режим и исцелил вас. Или отмазал вас от властей. Желающих много.
А уж если вы угодили в тюрьму, то вокруг вашего побега можно организовать целый данж!

Также здесь есть местная газета, секты со своим рейтингом игроков и заданиями, а также возможность заиметь личную гильдию с личным поместьем, где вы можете закатывать вечеринки.

В онлайне же вас ждёт множество совместных активностей и далеко не все из них про бой.

Такая крутая и бесплатная игра! В чём же подвох?!

А вот нет его. Да, в игре можно много чего купить, но 95% из этого косметика!

Да, всё что вы можете купить здесь за свои кровные - это косметика и всякие смены ников\внешности\батлпасс\сообщения в глобальном чате. И ведь люди покупают. Здесь даже есть своя гача для круток на фрагменты одежды, но на этом всё. Что же касается оружия, ресурсов, прокачки - всё это добывается самостоятельно. 

Вот они слева направо

В этом посте я уже показал много причин и сейчас скорее подведу итог. 
Это бесплатная игра. Хорошая бесплатная игра. С интересным геймплеем, крутым визуалом, в которой не скучно провести и сотню часов.

Она необычная. Лично я впервые играю в ММО, которое требует чтобы в него играли соло. И в ней множество акцентов, которых не встретишь в западных играх.

Достойные истории, каждая со своими катсценами, а некоторые запоминаются настолько, что ради них хочется переиграть миссию.

Да, тут уже каждому своё, не у всех есть желание играть в приключенческую РПГ, которая ещё и ММО. Но если вы плевались из-за того, что это бесплатная игра, ММО, нейрослоп или даже китайский слоп, то настоятельно рекомендую дать ей шанс.

Главным минусом пока для меня является отсутствие русского языка (только машинный перевод от фанатов) и отсутствие русского сервера. Обязательно добью весь контент, ну и жду вас в клане энтхаба, он всегда открыт.

39
2
k0mm0n

Последний в своём роде

39комментариев