avatarcommunity
Ретро Игры2 месяца назад
Лонг

Мегаретровзрыв - Syphon filter

Пожалуй, моё детство, школьная отсидка и вообще всё, что происходило в жизни в далёкие нулевые, было бы гораздо более унылым и пустым, если бы не эта пушечная серия шпионских боевиков на пс1. Я признаю только оригинальную трилогию. Всё, что там навыпускали после, уже намного хуже, оно потеряло свою идентичность и от сифон фильтра там кроме названия и имён персов не осталось нифига. Давайте же вернёмся в прекрасные беззаботные деньки, когда единственными вашими проблемами была завтрашняя контрольная по алгебре и как же пройти вот этого босса без интернета, которого нет.

Уверен, мало кто знает, что серию нам подарили крутые челы из современной Bend Studio (это которые Days Gone, про орды зомбей и мотоцикл). Тогда-то они ещё именовались Eidetic, были молоды и криворуки, но крайне горячи и амбициозны. Их было всего 8 человек и первой их игрой на пс1 стала Bubsy3D (я когда-то играл в какую-то бабси на сеге и это была суперхардкорная дичь). Да, это была очень кривая херня, но считается, что именно эта игра популяризовала трёхмерные игры в целом и вызвала к ним общественный интерес. Можете заценить, что игра из себя тогда представляла.

данки за 4 минуты ухватил всю суть. кстати, советую канал, если о нём не знали, чел очень смешной контент по играм пилит

Не смотря на то, что особого успеха игра не имела, в Сони заприметили компанию и им пришла идея сделать конкурента Джеймсу Бонду с его хитом GoldenEye 007. И тогда челы из 989 Studios (в будущем Sony Computer Entertainment America, там история названия пиздец экшен) пришли к Eidetic с питчем сифон фильтра. Название было отсебятиной, не имело никакого смысла, сюжета и персонажей придумано не было, но суть была и не в названии с сюжетом, а в концепции игры и в том, какие там будут механики. Ясен пень, что Eidetic ухватились за возможность всеми конечностями, наняли себе ещё 5 человек в тиму и давай рубить будущий шедевр.

Я никогда не устану поражаться, какими нищенскими командами в то время умудрялись выдавать такой эпик. Ни инструментов разработки нормальных, ни документации, нихуя, людей - полтора землекопа, а игры пушечные. Вот как выглядит разница между процессом становления нового медиума и закостенелой многомиллиардной индустрией. Нулевое желание рисковать и творить. Эх.

Хочется отдельно отступить про название 989 Studios, потому шо ну это очень прикольная история, как по мне. Значит, сперва издательство Sony Imagesoft слили с каким-то филиалом SCEA и получили Sony Interactive Studios America (SISA). Сисю получили, короче. Потом уже сисю переименовали в 989 Studios. После 989 Studios снова слили с SCEA и уже сами SCEA позже делали спортивные игры под брендом 989 Sports. Мне кажется забавным, как одни компании вытекали из других, чтобы потом снова вернуться обратно. Скорее всего, нормально они так от налогов поубегали этими слияниями. А кто бы не поубегал.

В общем, ребята взялись пилить сифон и шло крайне туго, потому что опыта ж у команды нет нихера. Там даже глава студии перегорел и ушёл прямо посреди разработки игры. Всё выглядело суперплачевно, игра перезапускалась несколько раз, все дедлайны просраны, Сони тоже не единожды хотели отменять проект. Но потом пришёл он - Джон Гарвин. Очень часто в подобных историях появляется некое имя плейбоя-миллиардера-филантропа, который, как рыцарь на коне, всех спасает. Так вышло и здесь. Чел был толковым сценаристом и режиссёром, пришёл в команду, когда они, наконец, сделали первый игровой прототип. Помог поправить и направить и спустя 2 года страданий (2 года по тем меркам - мегадолго) игру завезли в магазины. И в первый же год - лям+ копий продаж. Дикий успех, на который не рассчитывал вообще никто. И это не смотря на то, что вышла игра параллельно MGS1 и жанрово они прямые конкуренты. Думаю, если бы не игра гения, то сифон лутанул бы продажи ещё мощнее.

Спустя год (ГОД, КАРЛ!) выпускают сиквел, который улучшил всё, что было в оригинале и даже больше, его я считаю вообще лучшей игрой в серии, и Сони покупают Eidetic и меняют название на Bend Studio.

Первая игра в серии бросала вас сразу в гущу фантастического пиздеца - террористы напали на Вашингтон (как это у них вышло мы узнаем намного позже, но менее фантастичной ситуация от этого не станет), прямо на улицах города буквально идут военные действия с перестрелками между агентами Агентства (шо это за агентство мы не узнаем, но кому не похуй) и террорюгами в балаклавах. Пули свистят, раненные орут, тачки взлетают на воздух. Короче, гармония.

Рулит всем этим братан по имени Эрих Ромер. Резкий, как удар серпом по яйцам и жёсткий, как удар молотом. Вместе с подручными он умудряется забить полвашингтона бомбами с вирусом сифон фильтр. Это такой вирус, который можно программировать против определённой группы людей, расовая бомба, короче. Ну и мы, в лице Габриэля Логана (имя просто ахуенное), не без помощи своей напарницы Лиан Син, противостоим превосходящим силам противника, разминируем бомбы, мочим террористов, иногда даже в сортирах, распутываем правительственные заговоры, крутим перекаты и раздаём хедшоты под бодрый технач конца 90-х.

я часто просто врубаю осты всех трёх частей и слушаю на репите целый день

Игра - концентрированный экшон и просто крутой боевик. Лучшее, что есть в жанре на пс1. Экшены той эпохи все словно в киселе, спеки плоечки не позволяли придать происходящему на экране достаточной бодрости, чтобы это не превращалось в слайдшоу. Да, по современным меркам экшен в сифон фильтре супервязкий, гг неповоротливая туша и движется так, словно весит центнера два. Но в то время это был просто отвал пизды и разрыв жопы, не было ничего и близко похожего. Даже вышеупомянутый МГС давил на тактикульность и стелс сильнее, чем на экшен, экшен там был крайне деревянный. В сифоне стелс тоже присутствовал, но он не был обязательным, его было не очень много и потому ощущался он более естественно. А вот экшен тут был живой и реалистичный, насколько позволяло время выхода игры. Возможность зафиксироваться на враге прицелом и стрелять в него, при этом продолжать свободно бегать в любую сторону. Это же просто круть.

А легендарный перекат, который не только стильно и пафосно выглядел, но и буквально помогал понижать точность врагов и спасаться от их пуль - гениальнейшая находка всей серии. Считайте, что именно сифон вообще придумал и породил феномен перекатов как способа спастись от урона и смерти. Если и не придумал, то популяризовал уж точно.

а ещё какие-то безумцы протестили и обнаружили, что кувырок немного ускоряет движение перса. "я 10 лет покупаю спички вашей фабрики..." (с)

Игра поделена на миссии, каждая предваряется прикольным брифингом с кратким описанием ситуации, текущих целей и задач, всё на серьёзных щщах, мы тут мир спасаем, а не камни перекладываем.

всегда нравилось читать все эти бесполезные описание пушек и гаджетов. есть что-то ламповое в том, что разрабы вообще добавили эти описания и значения характеристик, которые совершенно ни к чему не привязаны и ничего не значат

Так как это была эпоха тотального спирачивания, то в народе курсировали версии с озвучками и локализациями от команд-любителей всех мастей и для снгшного игрока всратый перевод - это отдельная категория кайфа от игр той эпохи. Сколько же мемов и приколов порождали эти кривые озвучки в микрофон-палочку, гнусавыми и заикающимися голосами без пяти минут таких же школьников, как и ты сам. В этих работах не было профессионализма, но была душа и азартный живой огонь, а потому доставляли они не хуже, а иногда лучше оригинала. Тем более, что знания языка в то время не позволяло играть в оригинале также свободно, как годы спустя и даже такой перевод позволял хотя бы понять суть происходящего и сказанного. Первый сифон не был у меня в фаворитах, а потому вспомнить точно, с какой озвучкой я играл, не могу, вроде бы это были FireCross.

это так плохо, что хорошо

На протяжении игры вы побываете в метро во время взрыва бомбы, откуда после придётся выбираться, сквозь руины и пожар. В музее, который является прикрытием для бигфармы, разработавшей вирус сифон фильтра. На заснеженной укреплённой военной базе в Казахстане, где будет жёсткое рубилово с боссом-вертолётом. В Украине в цитадели Ромера, хотя антураж будет скорее напоминать средневековый итальянский замок. И даже в пусковой ракетной шахте. Локации - от любого до разного.

Игромеханически сифон - боевик от третьего лица. Вам дают линейный, но классно задизайненый уровень, разбрасывают по нему противников интересным образом, дают в руки немного оружия и пуль и карту уровня с отмеченными целями. Аттракцион в вашем распоряжении. Бегайте, стреляйте, кувыркайтесь, развлекайтесь. Можете подбирать оружие и пули с убитых врагов или находить их в ящиках на уровне. Также есть возможность быстро переходить в режим от первого лица и превращаться в такую стационарную турель. Помогает точно выдавать хедшоты, но придётся привыкать к инверсии прицела в этом режиме, тогда такое почему-то очень любили.

хед шо? кстати, этот режим не только для хедшотов нужен, но и при перестрелках с челами в брониках. потому что броник защищает только тело, а ноги и руки - нет

Комбинация крутого живого экшена, пристойного по тем меркам сюжета, классной и подходящей под атмосферу техно-музыки создавало взрывной коктейль дофаминового кайфа и ты каждый день только и ждал, когда сможешь вернуться и продолжить бравые похождения агента Логана и его борьбу с Ромером.

Среди оригинальной трилогии занимает почётное второе место, как неогранённый алмаз, основоположник серии, заложивший фундамент для будущего шедевра, коим стал сиквел.

Мой обожаемый сиквел. Здесь хорошо всё - смена декораций с душных городских коридоров и помещений в заснеженные горы. Увеличение количества и значимости стелса, который теперь стал обязательным в некоторых миссиях, а я стелс просто обожаю, готов часами дрочить в кустах и шкериться по тёмным углам, особенно, когда в уши льёт такой пиздатый техно-эмбиент, как во втором сифоне. Графику, конечно же, подтянули, модельки стали приятнее. Но главное - тут завезли мультиплеер. И дезматч зарубы в сплитскрине - это одно из самых чумовых времяпровождений и теплейшее из воспоминаний детства, когда мы с друзяшками резали друг другу глотки ножами и раздавали хедшоты в лабиринте оград, или запускали друг друга в стратосферу с помощью гранаты, которая кидалась в последний момент перед прыжком через пропасть, отчего модель персонажа приобретала гиперускорение и уже трупом улетала в стратосферу. Ну и куда ж без этих детских обидок "не смотри на мою часть экрана, ты уже карту знаешь, а я нет". Бесценно.

в зависимости от вашей локализации парня слева могли звать Чейнс, Шанс, Чен, Чейн. это местный стейтем/стетхейм/стэтем

Сюжет стартует сразу же с момента, на котором закончилась первая часть. Команда, забрав диск с нужными данными по вирусу сифон фильтр со складов Фаркома, летит на транспортнике, когда их сбивают истребители Агентства над горами где-то в штате Колорадо. Так как в финале первой части выяснилось, что Агентство было замешано во всю заварушку и пытается завладеть вирусом для своих нужд, теперь Гейба сотоварищи надо убрать, как свидетелей.

При этом Лиан сотрудники Агентства похитили ещё на складах Фаркома и увезли на свою базу, так как она была заражена вирусом в первой части и теперь за неимением вируса у неё хотят взять плазму, чтобы культивировать вирус из неё.

Таким образом в сиквеле у нас два протагониста и две параллельные сюжетные линии. Геймплей за каждого перса отличается. Гейб типично фигачит хедшотами многочисленных ботов агентства и отвечает за экшон, тогда как Лиан должна выбираться из стана врага без экипы и подмоги, потому скрытность и тазер - её главное оружие. В итоге они встречаются, чтобы привезти Гейба в грандиозный финал, и...это только конец первого диска. Потому что у игры их два.

Это была моя первая игра на пс1, которая помещалась больше, чем на одном диске, это было прям сильно в новинку и впечатляло, обычно на нескольких дисках говна не выпускали, банально потому что нужно тратиться на физические копии больше, чем для игр, которые помещались на одном CD. И если разрабы не уверены в успехе, то проще порезать и запихнуть всё на один диск.

На протяжении игры вы будете разминировать мост в горах. Обойдёте танки, потушив электричество и погрузив туннель в темноту. Прокатитесь на поезде, едущем в пропасть. Побываете в месте крушения самолёта. Выберетесь из базы Агентства. Побываете в московском ночном клубе (музон там просто пушка). Устроите погоню за милиционером по московским улицам и паркам. Ворвётесь в русскую тюрьму. Побываете в секретной лаборатории Агентства и с боем вырветесь оттуда. Такого крутого многообразия локаций, американских горок экшена и стелса и безостановочно летящего сюжета не было больше ни в одной игре серии.

Я уже отмечал, что саундтрек у сифона просто огненный, сиквел стал лучше даже здесь.

просто врубите тему базы маккинзи - ну это же бархатный бассейн какой-то. а ещё лучше - тему клуба 32. не трясти башкой под неё невозможно

Композитор всех игр - Чак Дауд. Это просто титан. Он, оказывается, пилил музню не только для сифонов, но для просто кучи других игр. Там и боги войны, и бладборн, и инфеймосы, и ласт оф асы, и дес стрендинги, и спайдер мены, и цусимы и ещё бог знает что. Чел руку приложил к половине игровой индустрии и, щитаю, заслуженно.

Но отдельным огромным плюсом для меня в сиквеле является озвучка от потрясающей команды Энтейрс/Итёрнити/Энтерити. Это люди, познавшие вечное и прикоснувшиеся к божественному сами стали богоподобны. Им уже этот мир абсолютно понятен. Эти чуваки вообще не понимали английский язык и переводили текст на слух, на слух блять)))!!! Поэтому отсебятины там просто вагон и ещё вагон. Но так как работали ребята на совесть, то изо всех сил постарались эту отсебятину как-то втулить в сюжет, отчего она выглядит ещё комичнее. Вот вам один из примеров.

оригинал
богопдобные из Энтейрс/Итёрнити/Энтерити

И вот такое там буквально в каждом ролике и диалоге. Явно видно, что какие-то куски они на слух переводили корректно, а остальное тупо подводили под то, что смогли перевести. И это одновременно смешно и мило, ведь челы явно старались, как могли, сделать перевод для фанатов игры. Я крайне советую играть только в перевод от Энтейрс/Итёрнити/Энтерити. Игра и так пушечная, а с этим переводом вы словите уйму лулзов, что лишь усилит удовольствие от процесса.

Самая слабая часть трилогии, но всё ещё неплохой боевичок. Стелс практически исчез, его стало даже меньше, чем в оригинале. Миссии перестали предлагать что-то новое, почти всё, что есть в этой игре, мы уже так или иначе видели в двух предыдущих. Сюжетно это также самая слабая часть серии, так как практически все миссии происходят в прошлом и друг с другом вообще не связаны. Игровых персонажей стало больше. Тут, помимо Логана и Лиан, дадут поиграть и за Терезу Липан и за Лоуренса Муджари. Но разницы в геймплее между персами нет никакого, это просто другой скин для гг.

Из плюсов можно выделить ещё сильнее похорошевшую графику (в катсценах у персов, наконец, двигается рот) и добавление нового режима мини-миссий, где есть на выбор пять видов активностей - Убийца, Биатлон, Сапёр, Уничтожение, Вор. В каждой категории нужно выполнить 5 миссий возрастающей сложности. 

  • Убийца - на уровне спавнится несколько нпц-целей, которые нужно устранить за отведённое время и не быть обнаруженным. Арсенал с каждой новой миссией сокращается, пока в конечном счёте в финале вам не дают всего лишь один нож.
  • Биатлон - самая чиловая задача. Просто бегите по стрелочкам на земле до точки, вам спавнят стеклянные мишени, расстреливаете их и бежите дальше. Время и боезапас также ограничены. С повышением сложности урезают время и патроны, а мишени начинают двигаться и со всё возрастающей скоростью.
  • Сапёр - вам в сопровождение дают нпц-сапёра. На уровне нужно найти чемоданы со взрывчаткой и пока сапёр их разминирует, вы отбиваетесь от волн врагов, которые этого сапёра пытаются замочить. С каждой новой миссией возрастает количество бомб и врагов.
  • Уничтожение - это просто кайфовый пве. Никаких ограничений по времени. Вам надо убить всех ботов на уровне. Дают какое-то количество пушек с пулями, но это не важно, так как всё равно будете с ботов подбирать аммуницию. Враги не прячутся, а сами на тебя прут, по итогу всегда получается весёлая заруба. С каждой миссией возрастает количество врагов, а аммуницию урезают. Ну и боты становятся более меткими.
  • Вор - моё любимое. Надо шкериться в стелсе и забрать кейс, а потом вернуться с ним на стартовую точку так, чтобы тебя не заметили. Оружия нет, время ограничено, сколько на уровне врагов и какие у них пути патруля ты не знаешь - это просто моя стихия. С каждой миссией время урезают, а количество охраны повышают.

Также веселье добавляет возможность выбирать из целой кучи скинов для гг. Можно играть за труп, можно играть за бабку в платке, да чего там только нет. Разваливать кабины за марьиванну, кувыркаясь, что твой акробат, чистейший кайф.

к сожалению, чётче скрина не нашлось

В мультиплеере тоже появилось больше карт и больше скинов, моей любимой была Тренировочный симулятор. Тупо бегаешь по голографическим текстурам, сквозь которые всегда видно противника, но текстуры не простреливаются. Чаще всего на этой карте умирали, падая в пропасть, чем от пуль.

Добавили больше пушек, ну это в каждой новой части, большого значения я этому не придавал, не сказать чтобы эти пушки кардинально меняли геймплей.

Ну и богоподобный саундтрек никуда не делся, Чак всё также наваливает.

для тройки чё-то цельного ролика на весь ост никто не сделал, видимо, только плейлистами нашёл

На этом плюсы закончились и начинают минусы. Как уже сказал - сюжет. Он, подобно предыдущим играм, продолжается с момента, на котором закончилась вторая часть. Теперь Гейба и коллег вызывают в суд на допрос по делам, связанным с сифон фильтром, чтобы обвинить их в биотерроризме. Госсекретарь, который подмазан с террористами, лично проводит допрос. Получается, что в настоящем из всей игры только первая и последняя миссии, всё остальное - воспоминание Гейба и команды, переданные с их слов на допросе. И кажется, что это отличная идея разнообразить подачу сюжета, но по факту получается хуйня.

Потому что ранее сюжет был сквозным и все события были связаны в одну длинную цепочку, темп не проседал. Тут же тебя кидает по всему миру, то в Афган, то в Коста Рику, то в Ирландию и все эти миссии вообще никак друг с другом не связаны. Это просто набор уровней с врагами и какими-то задачами, к основной сюжетной линии они имеют очень опосредованное отношение. Фактически, основной сюжет двигают только первая и финальная миссии, всё остальное можно просто выкинуть из игры и сюжету будет поебать.

Разнообразие уровней и игровых ситуаций после предыдущих частей также уже не впечатляет. Да, спасибо, что кидаете по миру туда сюда, но из-за ограничений пс1 разнообразие локаций ощущается слабо, а задачи на уровнях стали скучнее двойки. Тут даже повторяются некоторые постановочные приёмы ранних игр. Разве что миссия на самолёте дала что-то уникальное.

Даже количество миссий тут меньше, чем в двойке. Что уж говорить, если игра при всех своих улучшениях и дополнениях помещается на одном диске, тогда как двойке нужно было два.

Мемной озвучки тут уже тоже не завезли, вероятно, команды подскиловались за год и решили косить под профессионалов сильнее. Я играл в озвучку от кудос, она самая всратая в плане перевода.

Но не смотря на все проблемы игры, она, тем не менее, входит в золотую оригинальную классику и на три головы выше всех последующих частей, которые превратились в безликие экшончики от третьего лица категории Б, каких дохуя, что всех и не упомнить, так как они тонут быстрее, чем успевают релизнуться. Да, серия смогла прожить на волне успеха оригинальной трилогии ещё 3 части, но с каждой новой продажи падали, фанаты отваливались и в конечном счёте сифон фильтр похоронили.

После релиза Days Gone еврогеймер брали интервью у Джона Гарвина и спросили, есть ли шанс на ребут или ремейк сифона, на что тот уклончиво ответил "Невер сей невер". Ну, посмотрим, ремейк первым частям точно не помешал бы, чтобы соевые зумерки прикоснулись к классике.

Вот такой был у нас экскурс в ретро классику. Может буду иногда чё-то писать про шедевры своего детства, благодаря эскапизму в которые жизнь была красочнее, чем могла бы.

11
2
11комментариев