Старые игры на смартфон в которые ты играл
Ностальгия по играм выпущенным больше 10 лет назад
Как-то раз я сидел и раздумывал, когда начать писать новую часть «Хаберов в Красных лесах». И тут мне пришла спонтанная мысль — написать о старых играх на смартфоны, в которые играл я и моё поколение. Или хотя бы о тех, которые мы видели на смартфонах друзей. Просто из чувства ностальгии.
У кого-то не было компьютера, кто-то просто играл на уроках или парах. В общем люди до 30 скорее всего хотя бы мельком их видели
Год выпуска: 2011
Jetpack Joyride — бесконечный раннер. Вы врываетесь в секретную лабораторию, похищаете реактивный ранец и начинаете нестись по бесконечным коридорам.
Механика игры проста и залипательна: нажал на экран — персонаж взлетает, отпустил — падает.
Во время забега, помимо различных бонусов (магнитов, щитов, ускорений), можно найти транспорт — например, узнаваемого механического дракона, робота или механическую птицу.
Монеты, собираемые во время забега, позже можно потратить на косметические предметы или улучшение бонусов.
Год выпуска: 2012
Бесконечный раннер. Довольно стилевый надо сказать.
Вы играете за темный силует персонажа которому надо сбежать от преследователей. Хоть когда я играл в игру я не задумывался о сюжете но он есть.
Действие игры разворачивается в антиутопическом мире, где тоталитарная система полностью контролирует людей. Главный герой — безымянный беглец, вырвавшийся из-под надзора. Его цель проста — бежать.
Простое, но при этом удачное введение. Помимо качественного паркура, в игре хорошо прорисованные задники города в индустриальном стиле. Герой пробегает уровни, за прохождение которых ему начисляются звёзды — их можно использовать для открытия новых движений и трюков.
За ошибки игра, кстати, наказывает: охранник довольно быстро догоняет героя, если пару раз ошибиться.
Управление построено на свайпах, и разнообразных движений в игре действительно много.
Год выпуска: 2014
Игра от той же студии, что и Vector, только в жанре файтинга. Думаю, по стилю вы уже это поняли.
На этот раз вы играете за воина, потерявшего свою физическую форму и вынужденного пройти путь до Врат Демонов, чтобы закрыть их.
Обе игры студии стали хитами — стилем и анимациями они точно попали в цель. По сути, игровой процесс строится вокруг фарма: ты прокачиваешься, побеждаешь босса и повторяешь этот цикл снова и снова вплоть до финала.
В отличие от Vector, управление здесь уже не на свайпах, а с помощью виртуального джойстика и кнопок атак.
За внутриигровую валюту можно открывать новые приёмы. Или покупать оружие и броню. Даже магию.
Несмотря на разнообразие противников, количество фарма в игре чрезмерное. Shadow Fight и Vector — мобильные сервисные игры, и баланс в них выстроен так, чтобы ты устал и задонатил. Особенно это заметно в Shadow Fight.
Игры на самом деле были классными, но баланс устроен так, что либо ты донатишь, либо страдаешь.
Год выпуска:2009
Простая аркада, нарисованная будто на тетрадном листе.
Персонаж прыгает автоматически, всё, что нужно тебе делать — наклонять смартфон. Есть разные виды платформ, поэтому прыгать нужно осторожно. Можно найти разные бонусы: шапки-пропеллеры, пружины, которые подбрасывают вверх, и т.д.
Кажется, персонаж ещё умеет стрелять, но я играл так давно, что уже не помню деталей)
Год выпуска: 2010
Аркада, где ты, как ниндзя, разрезаешь летящие фрукты.
Простая и красочная игра на реакцию: нужно успеть разрезать все фрукты, которые очень смачно разлетаются. Есть три жизни. Каждый раз, когда перепутал бомбу с фруктом и разрезал её — теряешь одну жизнь.
Есть скинчики.
Год выпуска: 2012
У нас тут гоночная аркада с концепцией раннера. У тебя две кнопки: газ и тормоз. Трассы холмистые, поэтому легко перевернуть машину, если слишком сильно газануть. Присутствует бензин, поэтому нельзя ехать слишком медленно — горючего просто не хватит.
Проходишь трассы, собираешь монетки, покупаешь новые машины или прокачиваешь имеющиеся. Забавная физика, и у разных машин она разная. Выбор транспортных средств большой, как и количество трасс.
Год выпуска: 2012
Симулятор ковида.
ну почти
Наверное самый известный симулятор заражения мира.
Игрок берёт на себя управление патогеном (вирусом, бактерией, грибком и др.), цель которого — заразить всё человечество и уничтожить его население до того, как человечество разработает лекарство.
Выбор патогена: вирус, бактерия, грибок, паразит, нанобот или биологическое оружие. Каждый тип патогена имеет свои особенности и стратегии.
Мутации: развитие симптомов и устойчивости к климату и медицинским мерам увеличивает эффективность заражения.
Эволюция: за очки «DNA» можно улучшать патоген, выбирая новые симптомы, пути передачи или сопротивляемость.
Цель: заразить весь мир и убить как можно больше людей, прежде чем человечество создаст вакцину.
Я думаю что люди игравшие в мобильные игры видели ее хотя бы раз. Есть также разные сценарии типо зомби вируса, вампиров, паразитов, обезьян. Или длс не про заражение а про борьбу с болезнью.
Последний раз помню за вампиров играл.
Если бы эта игра была фильмом, это были бы «Челюсти».
Тут ты управляешь акулой, которая жрёт всё. ВООБЩЕ ВСЁ. Вопрос только в её размерах. Ты плаваешь в океане и пожираешь рыбешку, выбираешься на сушу и жрёшь людей, ныряешь поглубже в пещеры и там что-то жрёшь.
Жрёшь всё, качаешь акулу, открываешь новые типы акул и локации и продолжаешь жрать. Там даже, кажется, можно, если сильно разогнаться, выпрыгнуть в космос и схавать космонавта.
Год выпуска: 2014
Это у нас снова бесконечный раннер, но теперь про разрушение стеклянных объектов в минималистичном стиле.
Тебе нужно на бегу стрелять металлическими шарами по стеклу, разрушая его и освобождая себе проход. Игра построена на головоломках, где нужно быстро понять, куда стрелять.
Год выпуска: 2012
Серия гоночных игр Asphalt. Честно говоря, я не играл, но видел и знаю, что это была довольно популярная мобильная гонка. Управление завязано на наклон устройства, как, собственно, и во многих мобильных гонках.
Год выхода: 2011
Это мобильная головоломка, где тебе нужно решать задачи, чтобы направить воду к крокодилу, чтобы он помылся. Головоломки интересные — я видел как моя троюродная сестра решала довольно сложные уровни.
Крокодила можно было наряжать в костюмы.
Год выпуска: 2013
Блин, пару раз запускал. Это раннер, похожий на Subway Surfers, но со своими фишками и эстетикой. Ты мог поворачивать налево и направо, а не только бежать вперёд. Канаты, прыжки и другие разные фишки — уже точно не вспомню.
