avatarcommunity
Игры2 месяца назад

«Уважайте время игрока»: разработчики Lords of the Fallen II переработали ключевые аспекты по итогам критики первой части

В интервью Wccftech гейм-директор Джеймс Лоу раскрыл ключевые принципы разработки Lords of the Fallen II: главный лозунг — «уважение ко времени игрока» — лёг в основу всех изменений по сравнению с первой частью. В ответ на критику за избыточную плотность врагов, запутанные локации и наказывающую систему прокачки, команда Hexworks полностью пересмотрела дизайн.

  • Навигация и баланс: плотность врагов снижена, спавн стал осмысленным; введены визуальные ориентиры, в критических случаях поможет Умбральная лампа — в которой будет система подсказок к следующей цели.
  • Боевая система дополнена уникальным механизмом расчленения — враги теперь физически реагируют на урон, оставляя после боя обезглавленные тела и отрубленные конечности, усиливая ощущение веса и жестокости.
  • Умбральное царство: теперь это не просто параллельный мир, а нечто, что активно вторгается в игровой процесс, усиливая ощущение враждебности. Оно станет более агрессивно реагировать на присутствие игрока, напрямую влиять на сражения и исследование и создавать ощущение нарастающего напряжения, чем дольше вы в нём находитесь.
  • Прогрессия и сюжет: на этот раз повествовательный подход в большей степени ориентирован на миссии, что поможет эмоционально вовлечь игрока в историю и сделать мотивацию более понятной.

 Релиз Lords of the Fallen II ожидается в 2026 году.

27комментариев