avatarcommunity
Soulslike1 месяц назад
Лонг

[Мысли Вслух] Я прошёл Demon's Souls (2009)

В этом посте я хочу затронуть тему того, что Демон Соулс на сегодняшний день как игра забыта не просто так, а у этого есть чёткий ряд причин, из-за которых, как я считаю, прохождение игры в 2026 году, особенно ньюфагам, не имеет абсолютно никакого смысла.

Спустя три года я наконец-то дошёл до оригинала этой «серии» игр. Для справки путь был примерно таким: Elden Ring -> DS:Remastered -> DSII:SotFS -> DSIII -> ER: SotE -> ER: Nightreign -> DeS. В моменте забегал в Sekiro, но пока оставил её до лучших времён, а к ББ даже не прикасался, но он тоже в планах. Общие впечатления от прохождения соулс-игр фромов почти не изменились с момента прохождения ДС2:

Во второй раз уже убедился, что фромы не брезгуют самоповтором и оставляют удачные и не очень решения в следующих своих проектах. Из-за чего у меня каждый раз происходит чувство дежавю, когда я вижу тот или иной знакомый элемент, который видел ещё в Елдарике.
  [Мысли Вслух] Я прошёл Dark Souls 2: SotFS

Я скажу даже больше, в Demon's Souls то самое чувство дежавю преследовало меня буквально всё прохождение. Будто я играю в не самодостаточную игру, а в какую-то небольшую компиляцию всех известных мне образов, гиммиков, персонажей по пройденным мною соулс-играм, и сейчас я об этом поясню.

Ну чё, народ, погнали, нахуй?! Ёбаный в рот!

Ещё до запуска Demon's Souls я понимал, что почти ничего нового не увижу, а в моменте непосредственного прохождения и вовсе словил себя на мысли, что играю не ради какого-то уникального экспириенса или сложного челленджа. Я продолжаю проходить игру только потому, что она стала для меня этаким музеем, по которому я бродил словно по инерции, познавая, как привычные мне вещи были реализованы изначально. Ведь кто бы что мне ни говорил, но Демоны на сегодняшний день — это буквально кладезь идей, которые фромы в будущих проектах настолько зареюзали до дыр, что и словами не передать. Именно поэтому я не могу сказать, что эта игра смогла подарить мне какой-то уникальный опыт или в ней есть какая-то незыблемая база за которую каждый ньюфаг в жанре обязан в неё поиграть. В целом я вообще не вижу смысла в том, чтобы никогда не игравший в Demon's Souls игрунщик побежал в 2к26-ом за третей плойкой или эмулем и начал её проходить. Наверное это был единственный соулс, после которого пришло понимание, что я прошёл его лишь для галочки в своём воображаемом списке игр от Бабадзаки-сана.

рандомный футаж

Тут я хочу сделать ремарку, что не виню в этом саму игру, т.к. сложившаяся ситуация напрямую вытекает из моего ньюфажества и политики самих FromSoftware, которые уже около 17 лет одержимы «улучшением» уже созданной ими формулы с минимальными нововведениями и редкими экспериментами. В своей голове я-то понимаю, что именно Демон Соулс является родоначальником и первопроходцем, и без него все эти вещи вряд ли бы развились в то, что я видел в играх, которые прошёл раньше этой, но всё-таки по иронии некая усталость догнала меня именно здесь. Почему? Да всё просто, Demon's Souls — не только самая старая, но и самая короткая игра в этой «серии» во всех смыслах. На её прохождение у меня ушло плюс-минус 36 часов, когда на тот же первый Дарк ушло почти в два раза больше, хотя между играми всего два года разницы. Тут попросту нет такого масштаба, чтобы ей было куда разгуляться и показать то, чего я не видел. Даже со стороны лора тут некуда погружаться и исследовать, т.к. его в игре почти нет. Хотя одна уникальная вещь всё-таки есть...

Почти всю игру я пробежал со светлой тенденцией, почти не умирая, на что, конечно, комментаторы могут сказать, что я проебал пол игры, ведь не видел линии Мефистофеля, и вообще у тебя, видимо, онлайна не было. Про онлайн я могу сказать вот что...

Я его поставил где-то с середины игры после комментов malafia о том, что без него я теряю тру-экспириенс от игрового процесса и вообще комьюнити Демонов настолько сплочённое и активное, что люди чисто на волонтёрских движениях сидят в онлайне, дабы дать новичкам при их первом прохождении тот самый настоящий опыт. Почему же я не поставил онлайн со старта? Да потому что знал, что в старых соулсах людей в онлайне тупо нет. И я именно про тот самый онлайн, влияющий на тру-экспириенс, когда к тебе вторгается чевапчичи и навязывает файт. За все 65 часов ДС1 ко мне вторглись 1 раз в Саду Тёмных Корней и то, потому что я не в ковенанте был. За все 75 часов ДС2 ко мне вторглись 0 раз (но это из-за приколов с серверами от фромов). И за все 50 часов в ДС3 ко мне вторглись 1 раз в каких-то катакомбах. Чувствуете закономерность? Типа, даже проходя игры с официально живым онлайном я всё равно почти не встречал вторженцев, влияющих на моё прохождение. Так какой шанс, что это произойдёт в игре с онлайном, который существует только благодаря фан-базе? Ответ: никак не произойдёт. В Демонах ко мне вторглись целых 0 раз. Онлайн никак не повлиял на прохождение.

Ну поставь онлайн. Ну как же ты без тру-экспириенса-то?

Хотя я и не могу не признать, что видеть бродящих тут и там призраков, пятна крови в непредсказуемых местах и глубокомысленные послания других игроков — приятно, ради этого стоило ставить себе онлайн, ведь появление всего этого чуть-чуть, но скрасило моё прохождение.

На счёт Мефистофеля и тёмной тенденции, я не считаю, что как-то «проебал пол игры», ведь, как сказал один мастер, потерянный контент — это тоже контент. Да и при светлой тенденции я возымел свой уникальный опыт, который был бы не доступен при иной тенденции. Вообще вся эта механика, как по мне, лучшим образом раскрывается при перепрохождении, когда ты прозрачно понимаешь, как она работает и что ты за неё получаешь. А при первом же прохождении просто является RPG-элементом, демонстрирующим последствия от твоего стиля прохождения и твоих действий. Вот я, например, на чистой белой тенденции залутал Драконоboy и ни о чём не жалею)

Вообще странно, что фромы полностью отказались от этой системы в дальнейшем. Хоть она и не идеальна, но её можно было бы доработать, и тогда соулсы были бы ещё более реиграбельными. А в целом и хуй с ней.

До прохождения, во время прохождения я тут и там читал про гиммиковость боссов Demon's Souls и что это лучшее, что когда-либо было в «серии», и что из-за их отсутствия все последующие игры — это синоним к слову кал. Так ли это на самом деле? Чтобы вы лучше поняли мою позицию по данному вопросу, я оставлю тут это определение, которым руководствовался для обозначения гиммик-боссов:

  Гиммик-босс — это босс, победа над которым зависит не от стандартного набора действий (атака, уворот, блок), а от использования специфического, часто единственного, приёма, механики или слабости. Такой босс больше похож на головоломку, которую нужно разгадать, а не на испытание силы и ловкости.
мой тир-лист всех боссов игры

Ну, ебать, из всех 17 основных + 4 опциональных в игре есть целых 3 босса, которых я могу назвать чистыми гиммиками — Бог Драконов, Повелитель Бурь и Ложный Идол. В остальном же есть боссы с некоторыми особенностями, но можно ли их назвать полноценными гиммиками? Если да, то какого хуя в последующих играх, по словам определённых личностей, таких гиммиков нет, когда они есть? А если нет, то кто ещё из списка выше достоин звания гиммика, ведь проходится НЕ через набор действий: атака, уворот, блок? Можно было бы притянуть Судью, но, бля, хитбокс, который находится на пузе, слишком читаемый, хз кем надо быть, чтобы застрять на боссе, не поняв, что надо бить в рану или в голову, т.к. в игре по ним очень кстати расставлены точки для таргета.

рандомный футаж

В целом я за то, чтобы в таких играх были боссы, к которым в прохождении нужен уникальный подход или чьё прохождение похоже на какой-то ивент, но также я не считаю, что каждый босс обязан быть гиммиком или что их должно быть много в игре. Если кто-то помнит, то мы сейчас вообще-то говорим об экшен-играх, где использование действий: атака, блок, уворот — база, и в этих навыках игрок должен совершенствоваться весь путь прохождения и подтверждать своё мастерство на вот таких поинтах. И как игрок смог бы себя испытать, когда босс — это стелс-миссия или же прохождение босса сводится к использованию проприетарного оружия, созданного только для этой арены? Ответ мне кажется очевиден.

Также очевидно, почему все эти легенды о гиммиках вообще появились, ведь люди с разорванной на атомы жопой после Малений и длс'шных Раданов побежали плакать в интернет со словами: «А вот раньше...». И несмотря на то, что я сам считаю, что в более современных частях этой «серии» действительно есть нечестные или умышленно сломанные боссы, всё равно они по интересности и по эмоциям от прохождения на 10 голов выше всех боссов Demon's Souls. И это не потому, что боссы DeS — кал, а потому что фромы каждый раз совершенствовали как самих боссов, так и боевую систему, из-за чего сами боссфайты, особенно в последних частях, стали просто невероятными и отрицать это будут только явные шизики или просто хейтеры.

Есть ещё одна причина, по которой я решил запустить Demon's Souls — это сеттинг и атмосфера приземлённого тёмного фэнтези.

Сейчас, особенно в жанре соулс, такого почти не встретишь. Игра будет либо через чур мрачной а-ля ДС3, или эпической а-ля Елдарик, либо вообще полностью отличающееся сеттингом. А мне хотелось чего-то по духу классического и такой запрос пока для меня могут исполнить только ДеС и ДС1.

После прохождения я воспринимаю Demon's Souls больше не как какую-то обособленную игру в «серии», а как платформу, используя которую FromSoftware в дальнейшем воздвигли свои другие, более успешные и культовые игры, породив тем самым многих уже заебавший жанр souls-like.

сидит-грустит

Если в какой кал мамонта и следует погружаться ньюфагу, так это в первый Дарк Соулс. Там и свои уникальные приколюхи есть, лора там столько, что его можно изучать обособленно от ДС2 и ДС3, да и как игра она почти во всём лучше своей предшественницы.

Ну и на этом я всё.

***

Если кто-то хочет от меня почитать краткие мысли о каждом боссе DeS или хочет просто обсуждать игры, то милости прошу в мой ТГК Мысли Numb'a.

29
numb

TG - https://t.me/NumbView Backloggd - https://backloggd.com/u/D_Numb/

29комментариев