Warhammer 40000: видеоигровой экскурс на ПК
Я - Альфарий, и это подборка всех компьютерных видеоигорей по вахе, которые я знаю. Идею мне подал братец Луи, и я вооружившись википедией, стал сличать свои воспоминания с реальностью, а заодно - делать этот текст для хаба. Ну и да, были игры, в которые я не играл раньше, так что будут и свежие впечатления. Что значит задолбали своим вархамером? Ничего не знаю, получите, распишитесь. Что-то будет расписано подробнее, что-то совсем коротко. И нет, эксклюзивы для N-gage тут обозревать я пока не готов. Пощу в сообщество по вахе, так что исхожу из того, что хотя бы базовые понимания о сеттинге есть, но иногда по велению левой пятки буду расписывать аспекты вселенной.
Space Crusade.
Игра - древняя и это, естественно, пошаговая тактика. Это цифровая версия одноимённой настолки, в своё время изучая историю вахоигр я прошёл мимо, и в общем то не играл. Запустил из интереса браузерную версию, но сумрачное управление меня не вдохновило, поэтому сделав несколько ходов я смирился с тем, что эта глава в истории видеоигр по вахе для меня останется не пройденной по крайней мере пока.
Space Hulk
Словосочетание спейсхалк в этом тексте будет неоднократно. Спейсхалк в местной вселенной - это нагромождение космических кораблей, не выдержавших перемещение через местные межзвёздные маршруты (они для ускорения пути пролегают через ад). Корабли эти слепляются как пельмени в гигантскую массу, населённую как правило злостными ксеносами и чем похуже. Эти самые массивные рассадники заразы периодически вылетают из варпа где ни попадя, доставляя трудности законопослушным гражданам Империума.
В данной игре, мы получаем в командование тёмных ангелов, которые должны этот халк зачистить - в рамках кампании или одиночных миссий. Крутейший звук для своих лет и тягучий OST, но играется трудно и неочевидно. В 1995 получил сиквел про кровавых ангелов. Примечательно, что дизайн как терминаторов (жутко элитные представители и без того жутко элитных космодесантников) так и генокрадов (это такие злобные местные "чужие", авангард всепожирающего роя тиранид) с тех пор практически не изменился.
Final Liberation





Absolute Cinema. Пошаговая стратегия естесственно. Игра из тех времён, когда в роликах использовали актёров - они прекрасны, но озвучены ужасно (шум громче голосов), а субтитров к ним нет. Прикольные анимации, довольно широкий набор юнитов, но немного ощущается не как ваха: космодесантники как обычные пехотинцы падают от стрельбы орков, танки взрываются от пулемётной очереди, а тандерхок мимо которого пару раз пролетели снаряды бежит с поля боя. Впрочем, морячков быстро отберут и будет ГВАРДИЯ! Дизайны техники местами ещё совсем старые, что не может не умилять, а полки - не набившие нынче оскомину дефолтные кадианцы, а Талларн и Мордия со старта.
Артиллерия тут - бог войны, но довольно таки косой. Помимо собственно боевой части есть “глобалка”, где мы прогрессируем, копим ресурсы - на то чтобы восполнять потери и брать новых юнитов - и прогрессируем. В игре есть встроенная энциклопедия, с остроухими, хаоситами, тиранидами, но, к сожалению, ничего этого в игре нет - дополнений не вышло, а в релиз не пошло. Из старых игр эта пожалуй одна из любимых не смотря на недочёты.
Chaos Gate
Верните мне мой 98ой. Потрясающая игра, с которой у меня непростые отношения. Пошаговая тактика. Первая попытка вкатиться в неё не удалась: мне стало лень разбираться с механиками. Вторая стала более затянутой, но мне было скучновато, и лишь, что называется распробовав, с третьей попытки я проникся этой игрой.
Она примечательна в нескольких отношениях, пожалуй это первое видеоигровое упоминание Ереси Хоруса (а центральный сюжет тут противостояние ультрамарин и словонесущих). А ещё здесь звучит шикарный суп наварили, тоже, кажется, впервые. У наших космодесантников есть перманентная смерть: потеряли братишку? Ну, не стоило. А ещё и прокачка: братьев можно перекидывать между отрядами, если мы считаем, что роль девастатора или штурмовика выдана некорректно.
Перед каждой битвой мы распределяем гранаты, оружие, и если тактикалам можно выдать одно спец оружие, то штурмовой отряд можно вооружить полностью силовыми шашками / кулаками и крутыми пистолями. Сбор лута на карте, приоритеты прокачки, уничтожение еретиков и “хищники” старого дизайна, отличная тактическая игра по вселенной.
Warhammer 40,000: Rites of War
Первая игра за пришельцев. Пошаговая стратежка естесственно, на движке именитого Panzer General 2. Получив в командование эльдар (это местные эльфы), мы сами собираем своё войско из разных категорий отрядов. Я пробовал играть в неё в древности и не пошло, так что сейчас специально для хаба вкатился ещё раз. Музыка в игре отличная, дизайн и анимации вполне приятные, интерфейс - специфичный, что подходит ксеносам. Начинается кампания с обижания имперцев, чьи отряды тут больше похожи на универсальных сай-фай болванчиков.
Уже вторая миссия заставляет напрячь тактически извилины: есть цель, есть укреплённая позиция на пути к цели. Какое правильное эльдарское решение? Правильно, ОБОЙТИ эту позицию и напасть с тыла! При всей моей нелюбви к ксеносам некоторые аспекты (ba-dum-ts) вызывают вопросы. Жалящие скорпионы которые на равных, почти проигрывая сражаются с гвардейскими отрядами в ближнем бою?.. Всё потому, что из-за своих сбалансированных корней игра ощущается не как вархамер, а как ну классическая тактика про движение примерно одинаковых отрядов. Нет ощущения ассиметричности. При этом отряды наши прокачивают опыт, а в будущем в кампании появятся тираниды, что должно разнообразить процесс, но, увы, я не особо фанат остроухих и мне лень играть в такой варгейм сейчас. Тем не менее игра ощущается вполне добротно.
Fire Warrior
Второй представитель игр про мерзких ксеносов. В данном случае наиболее нелюбимых мной тау, и первая не пошаговая игра в нашем сеттинге! Перед нами - FPS. После дружелюбного обучения и прогрессивного напутствия от командора (никакой имперской брутальности) игрока в попытке спасти одну из важных шишек фракции кидает с отрядом в горячую окопную войну против армагеддонских полков (их гвардейцы умирают с абсолютно жутким криком). В дополнение к ней герой, на счету которого будут огромные количества фрагов, может подбирать оружие: для начала надёжный имперский боевой ̶ф̶о̶н̶а̶р̶и̶к̶ лазган. Есть у героя и катана, на случай если вы решите превозмогать в ближнем бою.
Шутан в высшей степени коридорный, при этом АИ в игре не блещет: ближнебойный офицер громко и сурово размахивающий пиломечом (с прекрасным звуком ВЖЖ ВЖЖЖ) зачастую вместо сближения предпочитает отступать, впитывая выстрелы из какой-то ксенопушки. Но, справедливости ради, если он таки подойдёт, то игрока стаггерит - хотя и не особо то смертельно. Больше того, у пушек есть “радиус” эффективности, на втором вроде бы уровне я нашёл место, где ни моя, ни вражеская пушка не достреливали друг до друга при прямой видимости, комично. Благодаря щиту, предоставленному огневоину выживание не представляет больших трудностей, да и хилок много. Есть и практически обязательные для жанра “турельные” точки с орудиями на лафетов, где игрок заняв позицию расстреливает из аналога гатлинга набегающую мини-волну врагов.
Первый “босс” естественно вертолёт, который летает вверх вниз на одном месте и за счёт этого позволяет игроку здорово использовать террейн. Графика, в теории для 2003 наверное ок (фракцию в игру добавили в 2001). Но коридоры и комнаты скучные, единственная радость была в начале когда я нашёл низкополигольный кусок сыра. Хотя башни с пушками у которых запаяны стволы выглядят печально. Оммаж к настолке, где стволы нужно высверливать, не иначе. Стрельба отвратительна, импакта нет, отдачи - с три короба. Единственное относительное исключение - болтер, ведущий себя как ракетница. Имперцы через какое то время сменятся хаотами и первый раз, когда я играл, игра забаговалась на демоне Тзинча, и я решил, что это логичная тематичная концовка: ни при каких обстоятельствах одинокий воин огня не может его победить. Сейчас же, поиграв несколько миссий я не смог убедить себя проходить игру: скучные декорации, убогая стрельба, неприятные мне герои, так что с чистой совестью дропнул на миссии с абордажем.
Warhammer 40,000: Dawn of War
Запущена программа строительства номер 721. Великий и ужасный ДоВ. Вархамер, ушедший в массы. Легенда и проклятие для сообщества, в которое прибежали уйма новичков прозванных “доверастами” дружелюбными и открыто встречающими ветеранами хобби.
Когда мы говорим Dawn Of War, нужно понимать, что у первой части было аж четыре версии, базовая, дополнение Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm. Рассматривать все отдельно я не буду, так каждая следующая просто расширяла предыдущие. Итак, что такое DoW? Это RTS, где игрок с двумя основными ресурсами получает в командование фракцию из игры и умножает на ноль представителей других фракций. В программе: строительство базы, захват ключевых точек на карте и кровавая резня между ними. Игра отличалась эпичностью, шикарной системой “добиваний” и мемностью - как у нас, так и зарубежом, благодаря озвучке, огрехам перевода и общему сюжету. Есть также система укрытий и баланс в плане эффективности оружия против пехоты / тяжёлой пехоты / техники. Также у отрядов есть мораль.
В стартовой одноимённой игре была кампания за кровавых сорок, прошу прощения, воронов, орден сомнительного происхождения с тягой к клепотмании (к этому мы вернёмся позже). Прибыв на планету где идёт конфликт с орками, они переходят через остроухих к конфликту с - Альфа Легионом 😱, и тёркам с инквизитором, который ОТРИЦАЕТ присутствие хаоса.
Первое расширение - Winter Assault 2005 - добавляет в игру Имперскую Гвардию в качестве самостоятельной фракции. Кампания здесь разделена на два блока: “порядок” - с имперцами и остроухими - и “беспорядок” - с хаосом (duh) и зеленокожими. В кампании порядка главный герой - генерал Стурнн, и он - a man of focus, commitment and sheer fucking will, который в первой миссии высаживается с несколькими пехотными отрядами гвардии, чтобы штурмовать КРЕПОСТЬ ПОЖИРАТЕЛЕЙ МИРОВ. Потом, естественно дадут базу и строительство, но, тем не менее, внушает. Главный приз по сюжету для всех фракций - титан, но покатать его не дадут. Единственная часть, где были Ультрамарины.
Dark Crusade (2006) от сюжетно-ориентированной кампании перешла к “раскрась карту”: пошаговая глобалка и разыгрываемые в реальном времени бои на них. Играть можно за любую фракцию, включая добавленных некронов и тау, с ними же и приехал легендарный перевод “животные звуки круутов” - фраза ставшая буквальным текстом в ру-озвучке. Некроны при этом здесь ещё до масштабного редизайна фракции: никаких слов, только гробовое молчание и машины, несущие смерть. В Soulstorm (2008) же добавили Сестёр битвы, тёмных эльдаров и летающих юнитов.
Жизнь игре, в которую играли и по сей день (в рамках энтхаба например были баталии проводимые Nuhm) продлевали моды: включающие как откровенную дичь, так и проработанные добавления новых фракций и полные переработки механик приближающих к настолке вроде Firestorm. Добавляют модами и титанов, и оружия судного дня - про Dawn Of War можно много рассказывать, но главное, это то, что это добротная RTS в сеттинге пришедшаяся по нраву многим. Летом же 2025 вышло Definitive Edition - четыре игры в одном ярлыке, со снятым ограничением на использование оперативной памяти, причинившим много боли в изначальных версиях игры. И даже завезли ачивки! В остальном всё осталось без изменений.
Dawn of War II
Успешная серия не могла не породить продолжение, и оно явилось в виде переработки, приблизившей игру к company of heroes. Масштаб игры сильно снизился, а роль укрытий - возросла, появилось подавление и механика "бегства" отрядами из боя. Это круто, но, возможно я чего-то не понял, но вторая часть по части скирмиша стала, ну, просто не такой интересной. Зато кампании были любопытные: вернулся сюжетный фокус и добавлены РПГ механики. Наши морячки (а первые два из вторых довов были только за них) имеют ветки навыков и эквип.
В продолжении Chaos Rising от 2010 была добавлена линия “предательства” - возможность использовать запретные артефакты, от чего зависела концовка игры. Во второй части помимо прокачки были всякие интересные решения типа использования терминаторского доспеха или прыжкового ранца, болтера или плазмы и тд. Вот именно этим мне очень нравилась, как и кампании за другие фракции в финальном втором дове - Retribution (2011): до сих пор концовка кампании за орков в числе моих любимых. А генерал имперской гвардии там та ещё скотина даже при игре за него, крайне тематично.
Помимо кампании и скирмиша в игре был режим Last Stand для коопа, где игроки выживали против волн мобов, баланс там был фиговый, это был единственный режим с таусянами, но ощущение победы от того, чтобы выдержать все 20 волн было прекрасно. Эта игра окончательно закрепила репутацию кровавых сорок как клептоманов: огромное количество предметов, доступных нашим героям при прокачке заимствована у других орденов. Сюжетно продолжает первые части, имеет всякие интересные повороты (в том числе вызывающие у меня вопросы типа “библиарий кхорна, вы блин серьезно?”), и хотя не заменила первую часть но была достойной игрой сама по себе.
Warhammer 40,000: Space Marine
3д экшон, суть такова… Игра про ультрамаринов, уничтожающих полчища ксеносов, а в дальнейшем и хаоса. Играем за некоего капитана Титуса, который в рамках довольно короткой сюжетной кампании выпиливает множество врагов. Отхил добиванием, несколько видов стрелкового (в том числе странная мелта дробовик, и болтер, ощущающийся как винтовка) и ближнебойного оружия, никаких особых фич, но в целом вполне. Игра жила в основном за счёт мультиплеера: где были замесы между лоялистами и хаоситами. Добротный боевик не хватавший звёзд с неба, но дававший возможность поиграть космодесантником, чего многим хотелось. В июне 2025 вышло ленивое переиздание. Ни на что не намекаю, но главный герой очень много времени уделяет перекатам.
Space Hulk
Добрались до секции игр, где будет изрядная доля недоступных к продаже. В том числе и эта версия спейсхалка - прямой адаптации обновлённой версии настолки тех лет. Пошаговая стратегия про терминаторов против генокрадов. Добротная версия, я в основном играл в версию Ascension вышедшую в 2014 как развитие и отход от настольных корней: разные легионы со своими особыми трейтами, разные спейсхалки для исследования, прокачка. Хорошая пошаговая игра. Своих скриншотов, увы, не найду, но там особо и нечего разглядывать.
Warhammer 40,000: Armageddon
Я умру на этой планете.
Не могу сказать, откуда взялась такая уверенность. Для меня это загадка. Но даже сама мысль об этом прилипчива, словно вирус, мелькает перед глазами и пускает глубокие корни в моем разуме. Она даже кажется достаточно реальной, чтобы поразить все тело, словно настоящая болезнь.
Случится это скоро, в ближайшую из кровавых ночей. Я испущу дух, и когда братья вернутся к звездам, мой прах будет развеян над бесплодными землями этого проклятого мира.
Армагеддон
Да - ещё одна пошаговая игра, но в этот раз - с большим масштабом, и чем то похоже на Final Liberation из начала - но без таких классных роликов. На самом деле цитата относится к третьей войне за Армагеддон, а игра - про вторую, но что вы мне сделаете? Я в другом городе. И вообще, ARMAGEDDON MUST NOT BE LOST.
Ожесточённое противостояние имперских сил - включая великого Себастьяна Яррика - войскам Газкула Мак Урук Траки, поддержка космодесанта, легионы титанов: эта игра прекрасна, если вы не боитесь пошага, ограничений на ходы и простой, но приятной 2д графики. Я лично ограничений на ходы боялся, поэтому взламывал: люблю играть в своём темпе. Огромное количество юнитов, включая любимый мной шедоусворд и всякие Forge-world нишевые юниты. В 2016 получила альтернативную версию за орков “Da Orks”
Warhammer 40,000: Space Wolf
Люблю волковолков, но это карточная донатная помойка, адаптированная с мобилки, в программе гринд и мобильные механики. Печальное. Если память не подводит, первая игра в сеттинге сделанная российской студией.
Warhammer 40,000: Carnage
Я, кажется, играл в это, но практически не запомнил. Ещё одна мобильная игра адаптированная в винду, не стоящая внимания. В программе был конский донат, плохая оптимизация. Всё было так грустно, что страницу игры удалили:
Warhammer 40,000: Storm of Vengeance
Это такой своеобразный Plants Vs Zombies, но вместо цветов у нас тёмные ангелы, а вместо зомби - орки. Справедливости ради, с кучкой уникальных механик, абилками юнитов, но тем не менее: пять полос, наши юниты слева, враги - справа. Одна из множества поделок по вахе снятых с продажи, примечательная тем, что за немногие оставшиеся в интернете ключи просят неприличных денег (от 3,6 тысяч зелени) - при том что игра ну очень посредственный порт с мобилки.
Warhammer 40,000: Regicide
Вообще во вселенной игры регицид - это местный настольный варгейм в который играют офицеры. Тут же, это шахматы по вахе, но с абилками и доп правилами. Честно не играл, потому что было не интересно, а концепт кажется сомнительным. А сейчас игру тоже сняли с продажи
Пошаговая тактика естественно. Ещё одна адапатация мобильной игры. Игрок получает в управление отряд караула смерти - особого подразделения космодесантников из разных орденов, служащих под контролем инквизиции и направленных на противодействие ксеносам. С большим удовольствием прошёл на планшете, практически не притрагивался на ПК, мобильные корни дают о себе знать, но в целом скорее неплохо.
Legacy of Dorn: Herald of Oblivion
Игра, стоящая особняком - цифровая лит-рпг! Прошёл с кайфом за два часа и забыл о существовании до сегодня. Исключительно на английском, к продаже не доступна, но если вы можете в язык англосаксов и любите ваху - игра отличная. Как показывает название, редкий представитель игры за Имперских Кулаков.
Battlefleet Gothic: Armada
Прекрасен и коряв. Первое, что нужно понимать, космобои в традициях настолки и “вселенной” ближе всего к боям века так 18-го: в программе абордажи, бортовые залпы и, что тяготеет даже к античности - тараны. При этом крейсеры длиной 4 км, на них тыщи людей (и поезда, а на крышу прикручен готический собор, не спрашивайте, как это работает, во мраке далёкого будущего - нет места логике). И космос тут “плоский”. При этом кораблики нельзя водить “ордером” и вообще выдерживать построение. У каждого корабля - разные типы орудий, способности, уникальные и не очень, такие как отправка абордажников, вызов бомбардировщиков, запуск торпед (попадать ими - сплошное удовольствие), или кидание во вражин стазис бомб. Состояние кораблей после битвы сохраняется, так что если вы увлечённо собирали броадсайды во время битвы, то придётся потратить время на починку, ну или ходить битым корабликом.
Первая от второй части, вышедешей уже в 2019, отличается тем, что в первой одна сюжетная кампания, во второй же дадут поиграть ещё за некронтир и тиранид, а если заплатить, то и за предателей, всё это - на глобальной карте с пошагом и строительством в сопровождении риалтайм боёв. Ну и по сюжету первая часть - это готические войны, а вторая после падения Кадии (важно только таким вахофагам как я). В общем, это такой star wars empire at war для вахокосмофилов с выкинутыми ненужными наземными боями. Так как я обожаю вахокораблики и тут есть фото режим, то я фанатею от серии, жаль, что нет кампании за орков. Есть большой мод с кучей кораблей, часть из которых кажется дикой отсебятиной, поэтому я его особо не гонял.
Eisenhorn: Xenos
Адвенчура по мотивам одной из самых популярных книжных серий в рамках сороковки. Жутковатые анимации, примитивный геймплей, взлом дверей силовым мечом как рычагом: всё это вы найдёте в этой игре, которой уже нет в магазинах. Если игру свернуть в паузе, то герой встаёт в T-позу. Боёвка при этом - на удивление быстрая, с набором комбо и добиваниями. Основной геймплей - перемещение из точки А в точку Б под нарратив, с прыжками и приседаниями в определённых местах + периодические интерактивые и QTE. Несмотря на добротную атмосферность играть в неё просто не слишком интересно. А, ну и болтпистоль ощущается как игрушка.
Warhammer 40,000: Freeblade
И снова у нас - порт мобилки. На планшете я получил немало удовольствия, и решил скачать и на пк: игра доступна бесплатно в магазине окон. Донатная помойка в виде “рельсового” шутера - движением нашей машины войны мы не управляем, только тем куда и чем стрелять. Игрок получает в командование рыцаря, только что утратившего дом и ставшего вольным клинком на службе тёмных ангелов. В программе - свой раскрас, прокачка, лут. Искусственных стоперов несколько: у рыцаря есть общее состояние которое снижается, а сложность врагов - возрастает. Орки видимо обрастают адамантием, и нужно постоянно апгрейдить всё - это тратит время и ресурсы, и естественно может ускоряться за деньги.
Я предвзят, и релиз рыцарей в большой вахе был для меня большой радостью, я был первым, кто купил его модельку в нашем местном магазине и это до сих пор одна из моих любимых миниатюр в сороковке, так что игра посвящённая им - пусть и такая простая - мне понравилась. Это чистый ноубрейн про стрельбу и ближнебойные QTE, миссии в среднем пробегаются за пару минут. Можно смотреть мобильную рекламу за сундуки, которая смотрится особенно убого на широкоформатном дисплее в своём низком разрешении. Гача - на обвес, оружие и окрас в виде лутбоксов и дорогих наборов “комплектов”.
Talisman: The Horus Heresy
Адаптация одноимённой настолки. Умеренно забавно, но играть в настолки - честные настолки, с ходами по полю за кубы, но в цифре уныло. Наиграл чуть больше двух часов и забыл, сейчас к продаже уже не доступна.
Eternal Crusade.
Надежда. Неудача. Убогий шедевр. Изначальная обещанная идея игры была запилить Planet Side во вселенной сорокотысячника: но не смогли, не потянули. До релиза добрался шутер а-ля батлфилд, с картами, классами и полным отсутствием баланса. Игрок, выбравший одну из четырёх фракций (моряки, моряки с шипами, орки, эльфы) выбирал класс, в рамках которого прогрессировал, открывая новое шмотьё и сражался. Прогрессия велась на “глобальной карте” где фракции сражались за территории.
Дисбаланс выражался в нескольких местах: популярность фракций, их дизайн, скилл участников (связанный с популярностью). Под конец игры - а сервера прикрыли в 2021, перейдя на F2P из изначально платной версии - играли только морячки против хаотов. Ксенолюбов в игре было мало. Эльдары чувствовали себя в игре очень хорошо, в том числе потому, что у них был банально самый узкий хитбокс: тонкие ксеносы более сложная цель, чем квадратный зеленокожий. Космодесант же, привлекающий в себя почти всех новичков за счёт этого часто страдал “по скиллу” - его конкуренты в виде хаоса теснили обычных морячков на глобалке практически везде.
Ближний бой зависел от скилла даже больше, чем стрельба (субъективно конечно) - а ещё от уровня прокачки, так как всякое новомодное оруже открывалось не сразу. Добавляли в игру и PVE: где отряд игроков сражался с тиранидками. Он был уныл. Не смотря на все проблемы игра мне нравилась, и она до сих пор в моём топе по потраченным часам - 200 часов стрельбы, махания оружиям. Кайф от удара силовой клешнёй/фистом в бок ринки или танка я до сих пор не смог перебить, не найдя аналогов ни в одной игре.
Space Hulk: Deathwing
И снова спейсхалк! Но - не пошаговый, а вовсе даже шутер от первого лица про крыло смерти тёмных ангелов. В игре было грустно с оптимизацией, не очень то - с балансом. Но блин, до чего же она была КРАСИВАЯ. Изначальное издание было принято не слишком тепло, но разработчики выпустили расширенное спустя год, с капелланами и дополнительными миссиями и вот оно уже было оценено вполне прилично. Мне запомнилась потрясающе красивым сегментом корабля тёмных храмовников, застрявшем в халке и тем что ассолтка делает brrr.
The Horus Heresy: Battle of Tallarn
И у нас в программе ещё одна пошаговая стратегия мобильный порт! В эту я не играл: отзывы были не очень, интерфейс на мой вкус выглядел отвратительно, так что эта игра про величайшее танковое сражение в истории вархамера так и осталась не тронутой. Сейчас она уже недоступна к продаже.
Warhammer 40,000: Dawn of War III
Жалко, что третью часть так и не выпустили.
Ладно, если серьёзно, то игра провалилась: они попытались скопировать старкрафт, накинули моба механик (герой в терминаторском доспехе, который во всех играх ощущается как ходящий танк здесь делает сальтухи). Специфичная палитра, странная структура кампании: всё это похоронило продажи и серию, как многие думали до анонса IV. Масштаб в теории вырос по сравнению с первой частью, строительство вернули (хотя и упростили), а систему укрытий - убрали. Попытка найти широкую аудиторию отпугнула тех, кто любил серию и не привлекла достаточно новых людей в серию.
Warhammer 40,000: Sanctus Reach
Пошаговая стратегия, в этот раз - про волковолков, для разнообразия - в честном 3д. И она хороша! Если у вас нет аллергии на шерсть, конечно. Космоволки представленные как пехотой так и техникой, поддержка в виде рыцарей против зеленокожих варваров, игра весьма прилично игралась, нормально смотрелась и требовала думалки в части того, что и как выставлять и куда двигать. Наиграл аж 60 часов. В рамках DLC добавили Гвардию и Хаос, ну и орочью кампанию. В стиме нынче недоступна, но gog версия - а значит и отсутсвие DRM - вполне себе жива.
Диаблоид по сороковке. Совершенно не канонично и не бэково, изначально вызвало у меня выгорание от войны с нурглом (долго он там был единственным врагом), но в целом - вполне себе весело, и стало лучше с годами. Последнее обновление с новым классом вышло в ноябре 2024, так что игра вполне себе прилично жила, я не без удовольствия наиграл почти что 90 часов за разные классы. Я бы оставил тут пост с впечатлениями Драм Сэма, но он его удалил. Из основных претензий - разнообразия в игре не слишком много. Скриншот стянул у Нет Фантазии, у меня свежих как ни странно не оказалось, хотя играл не так давно. В 2019 вышел отдельностоящий аддон Warhammer 40,000: Inquisitor - Prophecy, где игрок ищет альфа-парию и противостоит эпичному деду Фабию. То же самое, но в профиль, и сюжет, который я хотя бы немного запомнил в отличии от оригинала.
Space Hulk: Tactics
И у нас на очереди - ещё одна пошаговая версия настолки Space Hulk! Новый движок, графика получше, кампания за генокрадов, редактор карт - теоретически, лучшая версия спейсхалка. Играется приятнее, есть камера от первого лица, дополнительная механика в виде карточек, которые можно перерабатывать в очки действий, кампании накинули сюжет - в общем хорошая игрушка, если вы готовы страдать от 5 промахов в упор подряд.
Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War
Первый 4X во вселенной вахи. И мне он не очень понравился: да, знакомые юниты, да механики неплохие, но сам формат, на мой вкус, мало подходит для вселенной. Тем не менее игра вышла хорошей, мои личные предпочтения здесь не важны. Из главных претензий - конская цена всех DLC.
Warhammer The Horus Heresy: Legions
Донатная мобильная помойка. Прошу прощения, карточная стратегическая игра, распространяемая по модели Pay-To-Win, в смысле free to play. Регулярный выпуск новой имбы, дорогой донат, рандом выпадения нужных карт: все прелести мобильного гейминга доступные на ПК
Warhammer 40,000: Mechanicus
From the moment I understood the weakness of my flesh, it disgusted me. I craved the strength and certainty of steel. I aspired to the purity of the blessed machine. Your kind cling to your flesh as if it will not decay and fail you. One day the crude biomass you call a temple will wither and you will beg my kind to save you. But I am already saved. For the Machine is Immortal
Ещё одна пошаговая тактика во вселенной вахи - с главными героями в виде Адептус Механикус. Своего рода X-com-40k, классная игра с годным саундтреком. Исследуем некроновскую гробницу, ломаем им лица, апгрейдим своих персонажей, почитываем сюжет от Бена Каунтера. В программе: техприст, уважающий скитиариев, превозмогание и ожидаемый сиквел.
Warhammer Combat Cards
Мобильная карточная игра, не играл так как не интересно. В наличии фото моделек вместо арта и "в основном негативные" в свежих обзорах.
The Horus Heresy: Betrayal at Calth
Врать не буду, об этой игре я узнал во время подготовки этой статьи. Вышла как сопровождение к одноимённому коробочному релизу (его я покупал), сейчас к продаже не доступна, навсегда застыв в mixed отзывах - при том что там был ранний доступ. Пошаговая естессн, но с VR.
Necromunda: Underhive Wars
Продолжает наш парад игр выходящих для продажи настолок. На этот раз сеттинг подулья позволяет добавить в вахаму жопки! Перезапуск Некромунды, а значит - время для пошаговой тактики. Заходил я с крайним скепсисом, отзывы средние, банды на старте - радикальные феминистки, шахтёры и качки не относятся к моим любимым представителям подулья, но у игры отличный вайб, крутые ролики, а вот геймплей и анимации - ну средние. А ИИ - не блещет совсем. Солдатиков мы двигаем в камере от третьего лица, у каждого есть "ширина" - из за чего довольно комично тонкие барышни не могут разойтись в проходе. Есть разные классы, оружие, эффекты - поиграв, я понял, что сейчас не в настрое, но к игре вернусь, чтобы разочароваться окончательно.
Warhammer 40,000: Dakka Squadron
И снова порт с мобилки. Одна из главных ироний сорокотысячной вахи по части летательного в том, что самолёты фракции орков, во многом игнорирующей законы физики, аэродинамичные, а имперские кирпичи - нет. Даккаджеты по сути калька с миг 15/17. Игра имела бы все шансы войти в топ моих любимых, если бы не отвратительное управление. А так - аркадная леталка-стрелялка, разные миссии, вариации самолётиков.
Aeronautica Imperialis: Flight Command
Вышла и другая игра в сеттинге самолётных битв (опять же саппортим настолочку) - пошаговая! И с особенностью в виде непредсказуемости поведения врага: жанр пошаговых боёв воздухе, скажем так, нишевый. Отдаём приказы по манёврам, враг делает то же самое, а потом это разыгрывается. Проблема в том, что игра ну совсем песочница: мы сами выбираем длительность кампании, какие миссии играть, при этом разнообразия не очень много. Игра уже недоступна к продаже, но за рамками необычного геймдизайна в ней особо ничего нет, ни истории, ни увлекательности.
Warhammer 40,000: Battle Sister
Одна из причин, по которой я хочу купить VR, но, его у меня нет, так что эта игра - не пройдена.
Adeptus Titanicus: Dominus
Пошаговая стратегия - неожиданно, правда? Отличная идея, перенести в цифру бои богомашин-титанов, гигантские роботы, разрушительное оружие - что может пойти не так? Она скучная и такое ощущение, что они забыли, что игрокам нужно что-то видеть. Казалось бы, у нас куча разного оружия, но мы можем только двигать и выбирать цель: никакого управления модулями, раздельного режима стрельбы. Протраченный потенциал, вахолюбам не привыкать. В продаже игры уже нет.
Necromunda: Hired Gun
Средний шутан в Некромунде не так сильно перекликается с основной вселенной. Понравился самолётик выше и молотилка корпсстарча. Но в целом мне запомнился слабо, так что предлагаю обзор Nuhm.
Warhammer 40,000: Battlesector
Пошаговая стратегия о противостоянии Кровавых Ангелов и роя Тиранидов. Проходим миссии, в которых мы сами формируем своё воинство из пехоты, тактического оружия ближнего боя типа дредноут и техники - включая хищник бладовской версии. По сути улучшенная версия упомянутого выше санктус рич, но с другими войсками. Теперь - примарисами.
Игра мне понравилась, в ней нашлось место и сюжетной драме, и пафосному превозмоганию, и тактике. Больше того, она окончательно “продала” мне сынов Сангвиния подвинув их в топ лоялистских легионов моих предпочтений. Первая игра с “примарисами” - которых я до сих пор не люблю. Я старался их использовать по минимуму в игре, их “боевому крещению” - а действие происходит после опустошения Баала - посвящена часть нарратива. А вот принятие наследия Сангвиния с яростью кажется было только в книжке. В любом случае, хорошая, добротная пошаговая игрушка по вахе.
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Спустя 24 года вышел сиквел врат хаоса - про серых рыцарей против сил нургла, но я его не покупал, так как к моменту релиза устал от игр с нурглом в качестве врага, да и денуву я не одобряю. Предлагаю почитать обзор Коракса.
Warhammer 40,000: Tacticus
На ПК есть клиент этого мобильной донатной игры, обзор на которую я уже выкладывал. Даже ярым фанатам вселенной не особо рекомендую.
Warhammer 40,000: Shootas, Blood and Teef
Весёлый - да, в сорокотысячнике - сайдскроллер шутер про орков. В программе издёвки над рыцарями, концерт орковой музыки и много дакки. Короткая, но классная.
Warhammer 40,000: Darktide
С релиза так и не завезли обещанный синглплеер, так что я не играл. Лефтфодед, но про отребье противостоящее злу в виде опять же сил Нургла.
Warhammer 40,000: Boltgun
Я не Nuhm и не Кубып, чтобы быть экспертом по бумер шутерам, к которым относятся эта игра. Но она мне очень понравилась. Пиломеч делает вжж, еретики разлетаются на ошмётки при попадании, во врагов можно тыкать пальцем говоря пафосное, 10 из 10. Малум Каедо как думгай уничтожает полчища врагов. А с релиза ещё и навигацию завезли для тех кто мог заблудиться!
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Моя любимая игра по сорокотысячнику на сегодняшний день. Первая, и пока что, до выхода ереси, единственная РПГ по вселенной. Получив в управление вольного торговца в огромном - пошаговом - приключении мы уничтожаем врагов Империума, падаем в бездну хаоса, вершим имперское правосудие, крутим романы, яшкаемся с ксеносами, очищающим огнём стираем скверну с лица планет, сражаемся в космосе: в этой игре есть всё это, куча лута и Абеляр.
При этом, я прекрасно понимаю, что игра не для всех. В ней много нужно читать, ролевая система - специфична, а времени на неё уйдёт много (что для меня плюс, но знаю, что многие любят приключения на 15 часов).Отличная CRPG и пожалуй лучшая точка для входа во вселенную для тех, кто не брезгует пошаговыми боями. Игра получила два больших DLC, на очереди - вторая часть сезонного пропуска
Warhammer 40,000: Space Marine 2
3д экшон про продажу косметики, в смысле - превозмогание. Титус вернулся, перешёл рубикон примарис и противостоит ксеносам, а потом - хаосу. Структура кампании осталась схожей, но теперь нам противостоит рой тиранид, в свиту выдали пару персонажей, а часть миссий кампании выделили в отдельный режим, где можно поиграть за разные классы. Игра вышла не дешёвой, но эпичной и красивой - и с фото режимом! Из недостатков - броня не слишком ощущается, но при желании можно подправить модами. Космоморяк 2 активно саппортится и регулярно получает обновления, как контентные, так и косметические. Мультиплеер там тоже есть, но я в него не играл. Классный экшен во вселенной, игра года 2024 по версии энтхаб.
Warhammer 40,000: Warpforge
Ещё одна мобильная фритуплейка, карточные баталии во вселенной 40 000. Не интересно, скип. Но тут хотя бы арты на карточки вставили.
Warhammer 40,000: Boltgun - Words of Vengeance
Нетипичный представитель игр по вселенной: тренажёр печати на скорость. Видим надписи на экране - имена персонажей, техники, пафосные фразы, шутейки (paint your models и pile of shame как пример) вводим, превозмогаем. Бесплатно, необычно, забавно, во многом - реклама предстоящего Boltgun 2.
Warhammer 40,000: Speed Freeks
Аркадные гоночки со стрельбой и отсутсвием законов физики. Весело, задорно, но мультиплеер мёртв. Изначально игра была f2p и с требованием аккаунта на левом сайте, сообщество это не оценило - я в том числе - и накидало фидбека разработчикам и она перешла на гуманные рельсы низкого ценника. С ботами мне играть вполне весело. Катаемся, стреляем, тараним, кричим ВААААГХ, открываем новые элементы кастомизации тачил. Ну чисто мечта орка. Обновляется по сей день, но когда я последний раз заходил онлайн было буквально 24 игрока, впрочем для моих сычевых забегов с болванчиками это не важно.
Как видите, список игр по вахе - большой, но не слишком богатый на по настоящему удачные тайтлы. Бывали даже шутки о проклятии франшизы, тем не менее, поиграть есть во что, особенно если вы не против пошаговых стратежек и тактик!
Пост получился достаточно длинный, но и история игр тут не короткая, надеюсь, вы узнали что-то новое, или хотя бы впечатлились.
На сегодня всё, с вами был Альфарий и помните - Император защищает

