Ну, чуть подброшу на тему ИИ и Clair Obscur: Expedition 33
Прежде всего, вот та самая текстурка, из-за которой весь сыр-бор. Оставляю на ваш суд, насколько оно заметно, своё мнение с теориями заговора напишу далее.
Для начала небольшая аналогия. Я соглашусь с теми, кто утверждает, что Gen AI в творческом продукте - это неизбежная поступь прогресса. Это так, просто есть нюанс.
Лапша "Доширак", безусловно, прогресс по сравнению со спагетти и традиционной лапшой. Он технологичнее, появился позже, гораздо проще в употреблении и доступнее. Соответственно, тех лохов, которые переплачивают за какие-то там пасты болоньезе, можно смело назвать луддитами. Да и в дошике как таковом нет ничего плохого, иногда (ситуативно) он нужен. В поезде, знаете ли, удобно заваривать.
Однако представим себе судьбу ресторана с репутацией и пулом постоянных клиентов, который решил сервировать сей кулинарный шедевр. Ну, пусть не чисто его, а так, подмешивая к пастам и спагетти аккуратно, по чуть-чуть. По вкусу же незаметно (наверное).
Рискну предположить, что звезду Мишлен ему не дадут. И статус ресторана и средний чек будут подвергнуты некоторому пересмотру.
Сразу скажу - Экспедиция заслужила все свои награды. Это игра года, игра-феномен, коих единицы. Мне по-человечески обидно за Sandfall, коими я искренне восхищаюсь. Всё же они правда Художники с большой буквы и, следовательно, нейропомоями в финальном продукте побрезговали бы, а это недоразумение - действительно случайность.
А если и не случайность, то грешок всё равно очень мелкий, так как это суперфоновый контент, который никто не будет (как думалось) разглядывать. Естественно, никакая мутная текстурка на великолепный уровень игры повлиять не может, хейтерствохейтерством, но было бы бредом утверждать обратное. Поэтому телега ниже будет не о самой игре, а о событии с IGA и что это вообще было.
Справедливо ли лишение награды? Нужен ли такой жёсткий пуризм фанатам игр вроде меня, которые не хотят платить за ИИ-халтуру (тем, кому пофиг - понятно, что не нужен).
Ничего плохого в том, чтобы посмотреть-поизучать, как технология работает, нет. Хотя бы чтобы отметить, как палится такая дешёвка, по конкретным признакам, которые видны только профессионалам с опытом, чтобы избежать подобного в своих работах. Ведь даже если ты никогда не используешь ИИ, тебя всё равно в этом обвинят просто по незнанию. Ну или как минимум будут сравнивать (уже сейчас "похоже на ИИ" становится распространённым клише от критиков чего угодно). В общем, понять и проанализировать полезно.
Да и в простом любопытстве нет ничего плохого.
Стоило ли не признаваться в грешке? Не думаю. Игра прекрасная, игра популярная, у неё глубокий и сложный сюжет и продуманный мир, в котором каждая деталь может что-то значить. И логично, что фанаты будут разглядывать всё, ведь в каждой текстурке может быть ключ к новым штрихам истории, в этом же прикол видеоигр как медиа. И заглянут куда не следовало.
Однако у меня есть теория (почти что заговора), на которой я не настаиваю, но всё же выскажу. Нельзя не учитывать влияние окна Овертона. Сначала у нас только референсы-сорсы для сознательных концептеров. потом плейсхолдеры, потом третьестепенные текстурки, на которые никто не будет смотреть (но это не точно), потом третьестепенные NPC с нейроозвучкой, потом рилсы, потом трейлеры. Соблазн подхалявить и схалтурить велик, а если что - есть отмазка "забыли про плейсхолдеры, ща запатчим".
И людей в студиях может быть много, не исключён обман доверия идеологов проекта со стороны тех, кому на проект в целом пофиг, и кто просто работу работает с 9 до 17.
И жёсткое решение Indie Game Awards - это сигнал, причём не для Sandfall (они и так всё понимают, как и Винке), а для всей индустрии. Don't go there. Хочешь быть признанным художником и чтобы игроки искренне любили тебя - не разменивайся на дешёвку даже в мелочах. Оставь дошик привокзальным рыгаловкам, если претендуешь на статус уважаемого ресторатора, это не твой уровень.
Репутация - это очень дорогой ресурс, который может быть растрачен в момент. Потому генеративку от проекта с игрой лучше держать очень-очень далеко. А желательно - вообще на всякий случай брезговать подобным.
Для такого сигнала нужен пример, а кто у нас тут? Авторы с невероятно искренним хитом, у которых уже наград как у дурака фантиков, а мелкий грешок игроки им простят. Они не корпоративный комбайн типа Ubisoft, которые будут плевать на мнение фанатов, тупорыло идти по трендовым граблям, ловя хейт, и стрелять себе в ногу годами. Sandfall понесут некритичный для себя урон, чтобы куда больший урон не понесли игры как художественное медиа в принципе.
Речь, конечно, только о тех разработчиках, которые искренне любят своё дело и для которых игры - художественное высказывание в первую очередь. Всякие три в ряд и третьесортные сессионки ИИ, конечно, продолжат использовать, но там этому самое место. Но им и пофиг на награды и признание от аудитории, у них шметрики есть.
Всё это, повторюсь, просто теория. Возможно, всё куда проще и прозаичнее, и в таком случае за Sandfall обидно без всяких "но". Однако и в этом случае они отсутсвие парочки наград как-нибудь переживут, любви игроков не растеряют, и в следующих своих произвенениях это баловство их Холст никак не испортит.
Геймдиректор Sandfall Interactive Гийом Брош заявил, что студия полностью удалила ИИ-контент из Clair Obscur: Expedition 33. По его словам, команда экспериментировала с нейросетями в 2022 году, но результат показался им «неправильным и бездушным».


