Личные итоги 2025-го. Игры 🎮
Январские вакации заканчиваются. Уровень салатов и шампанского в организме падает ближе к среднегодовой норме, последний "Гарри Поттер" крутит титры, всё, на что весь год не хватало времени, посмотрено, поиграно и послушано (ну почти). Пора выходить из контентной спячки и возвращаться к активности. А с чего её начинать в новом году, как не с итогов прошлого? С самых главных, игровых. Итак, во что я играл в 2025 году и что я обо всём этом думаю.
время игры: 5,4 ч.
Первая пройденная игра в году. Очень красивое, при том, что практически монохромное, пиксельное 2D приключение с мрачной атмосферой и путанным сюжетом о вине и искуплении. Последнее на меня особого впечатление не произвело, я -- человек простой, высокие материи разглядывать у меня шея затекает, но выглядит игра очень хорошо, играется приятно и заканчивается ровно когда стоило бы (кому мало, могут вернуться и переиграть выбранный уровень), а большего и не надо.
Есть заметка "по горячим следам" (тогда я ещё надеялся писать, если не обзоры, то хотя бы вот такие краткие впечатления, хренушки).
время игры: 26 ч.
Знакомьтесь, Шелли "Бомба" Харрисон, приемная дочка Ядрёного Герцога, достойно продолжающая дело отчима по отстрелу вражин, только не инопланетных, а вполне земной, или где там дело происходит, роботизированной мрази, восставшей по приказу доктора Хер... Хрен... похрен, забыл. Красива, умна, как настоящая Герцогиня Мира, несдержанна на язык, в совершенстве владеет двенадцатизарядным револьвером Loverboy -- если управляется не моими кривыми руками -- и во всех игровых зеркалах отражается с дробовиком, даже если держит в руках арбалет, насколько крутая. И игра тоже крутая, только малость подзатянута. Шелли своей харизмой увлекает дольше иных, молчаливых и лишенных личности протагонистов ретро-шутеров, но всё равно финал стоило бы сделать поближе на главу-другую. А это я ещё почти все секреты пропустил!
А ещё это очень лёгкая игра, вместе с озвучкой она весит меньше 100 мегабайт.
Парадокс: игру мне продала Анна Кузнецова (обожаю её Кассандру в Одиссее), а играл я всю дорогу с озвучкой Полины Кузьминской. Впрочем, Панам из Кибербага я люблю не меньше.
время игры: 18 ч.
Симулятор молдавского божества: надо укладывать плитки, только не кафельные, а на которых размещены леса и поля, реки и железные дороги, деревни, и собрать из них свой маленький уютный гексагональный мирок. Кроме эстетической ценности имеется маленький соревновательный аспект, запас плиток конечный, за очки открываются новые (и плитки, и виды плиток), а очки дают за удачную стыковку или выполнение заданий типа посадите лес в 300 деревьев. Залипательная гиперказуалочка потенциально на сотню часов, в которой я не продержался и двадцати -- в основном, из-за тех же заданий. Потому что, когда тебе нужен лес на 300 деревьев, проще досадить необходимое к лесу на 250+ чем новый делать. Поэтому вторая половина игры уходит в некрасивый гигантизм. Да и видов ландшафтов в игре маловато.
время игры: 22,3 ч. 🌻
Игра в которой всё работает на какой-то магии, потому что вообще-то работать не должно. У нас медленный герой? Заставим его много ходить. У нас боевик? Заставим его 2/3 игры болтать. У нас шутер? По факту в арсенале всего один ствол. Ещё есть выбор сложности, в котором актуален только... лёгкий и совсем уж ненужная прокачка. Всё, что можно сделать неправильно, разработчики из Teyon сделали неправильно. А игра всё равно получилось хорошей. Магия!
Возможно, это магия ностальгии. По "Робокопу", мир которого бережно перенесли в видеоигру (Энн Льюис по-прежнему играет Нэнси Аллен, как и в оригинальной трилогии), по восьмидесятым -- или по тем, не таким уж и далёким, временам, когда игры были не искусством, а кое-чем попроще и чего скрывать, поинтересней -- весельем. Стрелять, пусть из одного-единственного ствола тут весело, каждое попадание сопровождают кровавые брызги, а каждый промах -- разлетающееся в куски окружение. Ходить и болтать тоже сделано на уровне, только поменьше и, честно сказать, лучше б их было на уровне поменьше. Ну я в шутер зашёл всё-таки, вать же машу.
время игры: 12,7 ч.
Сурвайвл-хоррор в антураже готического особняка, инди -- но так даже лучше для атмосферы. Пиксели быстро перестаешь воспринимать, а воображение позволяет рисовать куда более жутких монстров чем любая современный фотореализм. Боевка в меру напряженная, учитывая, что действие игры проходит в XVIII веке, а значит лучшего друга выживальщика, дробовика, у вас в арсенале не будет, а другой огнестрел будет во-первых, с дефицитом патронов, во-вторых, однозарядным (нередка картина, когда герой посреди боссфайта начинает невозмутимо заряжать ружьё с дула, всем своим видом изображая Джима Хопкинса из советского мультфильма про Остров сокровищ, разве что не свистит при этом в насмешку оторопевшему боссу), поэтому я пол игры бегал с саблей, а потом с кувалдой. Монстры монстрами, а hammer smashed face, какие бы клыки с него не торчали. Логика загадок разошлась с моей личной, кажется, всего единожды, что я расцениваю как отличный результат.
время игры: 8,3 ч. 🌻
Стоэтажное подземелье с головоломками, зомби, ловушками, поющими скелетами, пасхалками и прочими неотъемлемыми для фэнтези атрибутами, через которое нужно провести сестру в поисках брата, возомнившего себя героем. Здесь логика игры и моя собственная тоже ладили неплохо, а там, где им всё-таки не получалось найти общий язык, выручало веселье.
Есть мини-обзор после прохождения.
время игры: 18 ч. 🌻
Маджонг-пасьянс как он есть. Разбираешь затейливые фигуры из костяшек, скидывая парные, а тебе за это очки капают. Сопровождается это медитативной музычкой с китайскими нотками, которую здорово портит звук "схлопывания" очередной пары костяшек. А убрать его нельзя, только вместе с музыкой. Поэтому большую часть времени я медитировал под роу блэк. И намедитировал, что на паре уровней в топ-20 есть мои рекорды.
время игры: 15,3 ч.
Ещё один ретро-шутер, попроще, но всё равно хороший. Когда-то главной фишкой было, что его сделал в одиночку простой польский паренёк Якуб, 18 лет от роду, выбрав в качестве источников вдохновения Doom, Blood и Heretic, -- игры, которым лет было побольше, чем ему самому. Получилось, как я уже сказал, хорошо. Пять миров -- каждый со своими врагами и боссом в конце -- повторяют типичные для жанра локации вроде средневекового замка или промышленного квартала. Пушек -- десяток, и каждую можно прокачать в один из двух вариантов (кроме меча, но меч это же не пушка, хотя топор тоже не пушка, а его прокачать можно...), а если вам не нравится, есть ещё магия. Врагов -- сотни, если не тысячи, патронов на всех не напасешься (я серьёзно, особенно на первых уровнях, пока не прокачался). Большинство -- пиксельное безобразие, клыки, когти, щупальцы, но некоторые прямо такие милахи, вроде одноглазых толстеньких мумий из пустыни, которые в тебя глазами кидают. Хотя, возможно это рот... Сложно иногда угадать нюансы в такой графике.
Навигация на уровнях иногда вовсе представляет форменный кошмар, потому что они низкие, тесные, сплошной текстурой затянуты, ещё всякие рычаги-кнопки местоположение стен и проходов меняют, но мы приходим в ретро-шутеры, чтобы бросить вызов кошмару, не так ли?
время игры: 18,1 ч.
Первый раз на моей памяти в Итогах года отдельного места удостаивается демка, хотя я хожу по фестивалям не год, и не два (а сколько? не помню). С другой стороны, столько я ни в одну демку не наигрывал, да и в многих "полноразмерных" играх провёл меньше времени. Что и неудивительно, ведь Дорога на Восток -- хардкорный шутер, а я игрок предельно казуальный, любой намёк на сложность обхожу десятой дорогой и ни в один Dark Souls до сих пор так и не поиграл, включая клоны (даром что ремастер первой части у меня в Стиме куплен).
время игры: 1 ч. 🌻
Довольно нелепая стрелялка от третьего лица с полураздетой героиней, которую можно раздеть ещё больше -- но в рамках приличия! -- и неуклюжей стрельбой по болванчикам. Назвать это поделие китайского студента шутером язык не поворачивается, испытывать энтузиазм при виде героини -- не поворачивается кое-что иное. Хотя видно, что она -- единственное, над чем хоть немного старался разработчик.
Последний уровень забавный, "так плохо, что уже хорошо". Там наконец-то нас выпускают из тёмных коридоров какой-то футуристической базы покататься по открытой локации, набитой ассетами вроде деревянной церкви (кажется) на... детском мотоцикле. В принципе, 21 рубль, потраченный на игру, это отбивает, я считаю.
время игры: 4,7 ч.
Ретро, а точнее сказать -- старьё. Прекрасный пиксельный арт-дизайн и интересные битвы с боссами уравновешивает совершенно пососный "обычный" геймплей, где нет буквально никакого смысла ни драться с рядовыми противниками, ни исследовать карту.
Чуть более развернутая заметка по итогам прохождения.
время игры: 13,7 ч.
Вот она, моя GOTY. Игра во многом выглядит как попытка разыграть ту же карту сюрреалистического безумия напополам с приземлённой жестью, что и у знаменитого детища Американа Макги, не случайно сестру главной героини, которую та ищет всё (ну почти) игру тоже зовут Алисой, только действие проходит не в декорациях викторианского внутреннего Бедлама, а среди хтонических отечественных панелек. Вместо Стрижущего меча Полли предпочитает скейтборд и Дьяволер с голодными душами в барабане, здоровье не прочь восстановить шавермой, -- и это только малая часть полёта авторской фантазии, завернутого в лаваш изометрического шутера на выживание с анимешной героиней. Игра, с которой я настоятельно рекомендую познакомится тем, кто любит хорошие игры, хорошие отечественные игры -- или просто нон-стопом офигевать от происходящего на экране.
Но предупреждаю: уже на среднем уровне сложности игра даёт прикурить (не зря Полли всю дорогу таскает с собой зажигалку, хе-хе).
Карапулечка моего личного офигевания.
время игры: 363 ч. (больше ВСЕХ остальных игр вместе взятых часов на 20, но сюда входит поиск каток, когда игра свернута и прочее афк, т.ч. можно смело делать пополам)
В Фортнайте плотненько сидел первую половину года, чему в ленте можно найти свидетельства в виде скриншотов и новостей, а потом контора роскомпидарасов опять начала ебаться в туза и поломала какие-то серваки. Теперь у меня Форточка нормально работает только на американских серверах, а какой до них пинг из Зауралья можете представить. Да и эпики чего-то не того накрутили. Вроде всё на месте, а вайба нет, одни свистелки-перделки. Наигрался я просто, скорей всего, шутка ли, как летом 2024-го начал, так ни одного сезона не пропустил и рейтинговую лиги, и Сражение с Бурей каждый день захожу.
Этот сезон, наверное, ещё добегаю, раз "уплочёно" и -- на паузу.
время игры: 42,9 ч.
Свято место пусто не бывает, поэтому на смену потерявшей интерес сетевой дрочильне пришла другая, в которой пока ещё не надоело бегать. Впрочем, определенные проблемы с удержанием меня у пожалуй главного мультиплеерного хита 25-года уже складываются. С горящими глазами пробегав часов 40, я неожиданно упёрся в мысль, а в чём тут смысл? Я тащу барахло с вылазок, но даже риск всё потерять от внезапного залпа Ракетчика или крысюка, засевшего возле точки эвакуации, не добавляет барахлу ценности -- оно не сделает мой игровой аватар сильнее, быстрее или на худой конец красивее, это барахло нельзя даже симпатично в комнате оформить как в Road to Vostok, собрав паноплию из футуристических бомжепушек. Просто верстак I станет верстаком III, а клепать на нём всё равно я буду зелёные зарядки да бинты. Потребление ради потребления, прокачка ради прокачки.
Пока мне просто нравится бродить по карте, воображая себя пионером фронтира с Ферро наперевес, но Дамбу я уже всю исходил, Стелла Монтис под такое не заточена. Осталось четыре локации. Потом, похоже, придется покупать микро и социализироваться с кем-то, что я жуть как не люблю. Или возвращаться обратно к синглам.
время игры: не поддаётся учёту
Вот она, моя радость. Вот она, моя прелесть. За год сыграл 119 демок -- 3 календарных фестиваля и уже под конец года ещё немного. Здесь, в отличие от "больших" игр отчёты есть по каждой, ищите в блоге, потому что демки как дети, а детям надо внимание уделять, чтобы они росли большими и здоровыми. Демка Глупой Полли вот, в Игру года вымахала! А я ж её ещё вот такусенькой помню!
Вот вам ещё пять отличных игр, в демки которых я играл в 2025-м году:
- Kanun 1919
- Hellmart -- кстати, выходит 28 января.
- FATHER
- Guaishou 怪兽
- InKonbini: One Store, Many Stories
А эти пять отличных игр уже успели выйти:
- Lost in Random: The Eternal Die
- Primal Planet
- Eriksholm: The Stolen Dream
- Chains of Freedom
- The Drifter
Маловато получилось. В прошлом году игр было 20 (на самом деле 17, но разделив Форточку по сезонам на три разных игры, я смог дотянуть до круглого числа) и я надеялся дотянуть в этом до 24-х, но не сложилось, даже с помощью сомнительных манипуляций. Зато поиграл аж в две (на самом деле, три, но Ассасин очень долго запрягает) новиночки, чего не было года с 2020-го, так что с индустрией всё в порядке, это просто я старый. Как и писал выше, GOTY 2025 стала Silly Polly Beast 👑, да и в целом игры были хорошие, а те, что всё-таки оказались так себе хоть много времени не отняли. Так что, есть и плюсы в малом количестве. На этот год никаких чисел загадывать не буду, сколько сыграю -- столько и ладно.
