Мяушная сказка про мир постлюдей - Stray
Милейшая адвенчура про бродячего рыжего котика в городе, где человечество вымерло очень много лет назад, а вместо них по улицам бродят мимикрирующие под людей роботы.
Если вы кошатник - это игра точно для вас и сработает на более личном уровне. Собачникам, мне кажется, играть в это противопоказано, игра в вас не попадёт. Разрабы очень постарались передать много контекстных анимаций, связанных с реальным поведением кошачьих - тут можно поиграться с хвостом другого котика, царапать ковры и мебель, сбивать всякие предметы, стоящие на полках, сплюнькать, свернувшись калачиком где-нибудь на подушечке. И любой владелец мурчалы все эти вещи будет воспринимать как фансервис, потому что приятно видеть в игре то, что он видит в поведении своего питомца каждый день.
Сюжета как такового в игре нет. Вы - бродячий кот в компании трёх таких же пушистиков просто чилите себе в кайф и выживаете в малоприветливом и явно давно заброшенном городе. Во время очередного утреннего променада по старым коммуникациям одна из труб обваливается после прыжка и ваш котик падает в чёрную бездну мёртвого города.
Друзяшки мяукают и зовут вас, но никакой возможности выбраться нет, слишком далеко и глубоко вы упали. Теперь придётся искать путь к своей стае самому, прокладывая его через заросшие плющом, заваленные мусором и обломками закоулки и трущобы постапокалиптичного городка.
Вскоре с вами связывается некая цифровая сущность и просит о помощи. Она ведёт вас, помогая с направлением и подсказывая путь.
В последствии вы находите компьютер, в котором живёт искусственный интеллект. Он просит вас помочь обрести ему тело и вы загружаете его разум в маленький дрон.
Конечно же, надо отметить очевидно выпирающую игровую условность - вы кот и понимаете речь. Следует просто принять, что игра общается с вами, как с игроком, а не с котом непосредственно, хоть со стороны это выглядит именно так. Разрабы не хотели, видимо, выдумывать из кота какого-то мутанта или аугментированное имплантами животное и правильно сделали.
Вскоре вы понимаете, что люди в этом городе вымерли много лет назад. Вместо них остались лишь человекоподобные роботы, которые во всём пытаются подражать своим Мягким Предкам, коих они почитают с большим уважением.
Также выясняется, что когда-то для борьбы с бесконечно растущими кучами мусора люди изобрели специальную бактерию, которую научили этот мусор жрать. Но когда люди вымерли, за бактерией стало некому следить, и она разрослась, сэволюционировала в Зурков, вот таких вот миленьких хэдкрабов с глазами.
Эти малыши жрут всё подряд, роботы их боятся как огня, но и тобой они полакомиться не прочь, а потому в игре есть несколько секций побега от роя этих прожорливых тварей.
В итоге то, что начиналось как попытка вернуться к своим пушистым друзьям, обернётся путешествием к самому верхнему ярусу города в надежде открыть его и получить доступ наружу. А по пути вы поможете другим обрести их друзей и семьи и сами заведёте парочку новых.
Геймплейно это адвенчура в, по большей части, линейном мире, где всё, что тебе придётся делать - бегать, прыгать и изредка взаимодействовать с окружением. Дрон у тебя в рюкзачке помогает переводить речь других роботов, указатели и надписи, подскажет твою текущую цель и поможет фонариком в темноте, а позже ещё и с Зурками позволит сражаться. Причём для полной медитативности разрабы даже не заставляют вас заниматься душным платформингом и рассчитывать свои прыжки. Вы просто подходите к краю и если на противоположной стороне появилась кнопка прыжка - прыгаете. Всё заскриптовано и промахнуться и упасть у вас не получится.
Несколько раз встречаются несложные головоломки с поиском кода от сейфа/двери или необходимость обмануть стаи Зурков, чтобы пробраться мимо них дальше. В этом, кстати, помогает возможность мяукать в любой момент. Это не только мило звучит, но ещё и геймплейная механика и привлекает к вам внимание врагов.
Визуал у игры стремится в реализм, но без изысков, есть лёгкая стилизация под мультяшность. Игра поддерживает свой лёгкий вайб, сглаживает углы и не перебарщивает ни в чём, чтобы не вызывать диссонанса.
Звук отличный. Слышно все твои мяуканья, мурчания и царапания. Но главное саундтрек. Он тут электронный, что подчёркивает футуризм и роботизированность окружения, но в музыке также присутствует некий налёт сказочности и мультяшности, который продолжает подкреплять общую ненавязчивую и вайбовую атмосферу лёгкости. Иногда ост звучит как саундтреки рпг эпохи пс1, уютные и расслабляющие.
Есть даже пару пасхалок для внимательных.
В целом это очень милая и приятная игра на вечер. Она весьма короткая, я собрал все коллектиблы, которые тут очень сложно пропустить, и закончил игру менее чем за 5 часов. Для игры подобного толка идеальная продолжительность. Она не должна душить, она не должна быть сложной, это игра-настроение. Добрая и полусказочная история о мечтании, целеустремлённости, дружбе и самопожертвовании ради блага других.

