avatarcommunity
Игры2 месяца назад
Лонг

Мяушная сказка про мир постлюдей - Stray

Милейшая адвенчура про бродячего рыжего котика в городе, где человечество вымерло очень много лет назад, а вместо них по улицам бродят мимикрирующие под людей роботы.

Если вы кошатник - это игра точно для вас и сработает на более личном уровне. Собачникам, мне кажется, играть в это противопоказано, игра в вас не попадёт. Разрабы очень постарались передать много контекстных анимаций, связанных с реальным поведением кошачьих - тут можно поиграться с хвостом другого котика, царапать ковры и мебель, сбивать всякие предметы, стоящие на полках, сплюнькать, свернувшись калачиком где-нибудь на подушечке. И любой владелец мурчалы все эти вещи будет воспринимать как фансервис, потому что приятно видеть в игре то, что он видит в поведении своего питомца каждый день.

моя банда
поигрались с хвостом
и можно на боковую

Сюжета как такового в игре нет. Вы - бродячий кот в компании трёх таких же пушистиков просто чилите себе в кайф и выживаете в малоприветливом и явно давно заброшенном городе. Во время очередного утреннего променада по старым коммуникациям одна из труб обваливается после прыжка и ваш котик падает в чёрную бездну мёртвого города.

"лонг лив зе кинг" (с)

Друзяшки мяукают и зовут вас, но никакой возможности выбраться нет, слишком далеко и глубоко вы упали. Теперь придётся искать путь к своей стае самому, прокладывая его через заросшие плющом, заваленные мусором и обломками закоулки и трущобы постапокалиптичного городка.

Вскоре с вами связывается некая цифровая сущность и просит о помощи. Она ведёт вас, помогая с направлением и подсказывая путь.

В последствии вы находите компьютер, в котором живёт искусственный интеллект. Он просит вас помочь обрести ему тело и вы загружаете его разум в маленький дрон.

Конечно же, надо отметить очевидно выпирающую игровую условность - вы кот и понимаете речь. Следует просто принять, что игра общается с вами, как с игроком, а не с котом непосредственно, хоть со стороны это выглядит именно так. Разрабы не хотели, видимо, выдумывать из кота какого-то мутанта или аугментированное имплантами животное и правильно сделали.

Вскоре вы понимаете, что люди в этом городе вымерли много лет назад. Вместо них остались лишь человекоподобные роботы, которые во всём пытаются подражать своим Мягким Предкам, коих они почитают с большим уважением.

кто-то из роботов ухаживает за растениями, хотя в этом для них нет пользы и нужды
другие, например, занимаются медитацией

Также выясняется, что когда-то для борьбы с бесконечно растущими кучами мусора люди изобрели специальную бактерию, которую научили этот мусор жрать. Но когда люди вымерли, за бактерией стало некому следить, и она разрослась, сэволюционировала в Зурков, вот таких вот миленьких хэдкрабов с глазами.

Эти малыши жрут всё подряд, роботы их боятся как огня, но и тобой они полакомиться не прочь, а потому в игре есть несколько секций побега от роя этих прожорливых тварей.

В итоге то, что начиналось как попытка вернуться к своим пушистым друзьям, обернётся путешествием к самому верхнему ярусу города в надежде открыть его и получить доступ наружу. А по пути вы поможете другим обрести их друзей и семьи и сами заведёте парочку новых.

Геймплейно это адвенчура в, по большей части, линейном мире, где всё, что тебе придётся делать - бегать, прыгать и изредка взаимодействовать с окружением. Дрон у тебя в рюкзачке помогает переводить речь других роботов, указатели и надписи, подскажет твою текущую цель и поможет фонариком в темноте, а позже ещё и с Зурками позволит сражаться. Причём для полной медитативности разрабы даже не заставляют вас заниматься душным платформингом и рассчитывать свои прыжки. Вы просто подходите к краю и если на противоположной стороне появилась кнопка прыжка - прыгаете. Всё заскриптовано и промахнуться и упасть у вас не получится.

когда кот впервые получает рюкзачок он первое время начинает вот так смешно ползать, прям как реальные коты, это просто до смерти умиляет

Несколько раз встречаются несложные головоломки с поиском кода от сейфа/двери или необходимость обмануть стаи Зурков, чтобы пробраться мимо них дальше. В этом, кстати, помогает возможность мяукать в любой момент. Это не только мило звучит, но ещё и геймплейная механика и привлекает к вам внимание врагов.

запуская милую игру про котика я не ожидал такой хтони

Визуал у игры стремится в реализм, но без изысков, есть лёгкая стилизация под мультяшность. Игра поддерживает свой лёгкий вайб, сглаживает углы и не перебарщивает ни в чём, чтобы не вызывать диссонанса.

Звук отличный. Слышно все твои мяуканья, мурчания и царапания. Но главное саундтрек. Он тут электронный, что подчёркивает футуризм и роботизированность окружения, но в музыке также присутствует некий налёт сказочности и мультяшности, который продолжает подкреплять общую ненавязчивую и вайбовую атмосферу лёгкости. Иногда ост звучит как саундтреки рпг эпохи пс1, уютные и расслабляющие.

Есть даже пару пасхалок для внимательных.

в вагоне метро есть монтировка. райз энд шайн, мистер фримен
ай юсд ту би э бартендер, лайк ю
капоне и тут чалится

В целом это очень милая и приятная игра на вечер. Она весьма короткая, я собрал все коллектиблы, которые тут очень сложно пропустить, и закончил игру менее чем за 5 часов. Для игры подобного толка идеальная продолжительность. Она не должна душить, она не должна быть сложной, это игра-настроение. Добрая и полусказочная история о мечтании, целеустремлённости, дружбе и самопожертвовании ради блага других. 

22
22комментария