Глава Larian Studio: Divinity будет пошаговой RPG с «новым набором правил»
Свен Винке, глава Larian Studios, подтвердил, что новая Divinity будет пошаговой ролевой игрой с боевой системой, основанной на совершенно «новом наборе правил», разработанном на основе всего опыта студии.
Это заявление положило конец спекуляциям о том, станет ли Divinity экшен-RPG, подобно первой части серии.
- Divinity будет пошаговой RPG с аналогичным Baldur’s Gate 3 размером отряда.
- Новая часть не станет клоном Divinity: Original Sin 2, она будет построена на новом наборе правил, на всём том, что студия узнала за все годы разработок игр.
- Цель новой системы — сделать ее «очень легкой для изучения и очень сложной для освоения», но, что самое важное, она должна позволить игрокам «делать фантастические вещи».
- Игроки получат удовольствие от «выяснения того, как можно связывать вещи друг с другом и придумывать всевозможные комбинации».
Хотя точные детали нового набора правил не раскрываются, предполагается, что вернутся следующие элементы, характерные для игр Divinity: Original Sin:
- Комбинации стихий и окружения. Например, использование воды или дождя для усиления урона от молнии (механика, общая с Baldur's Gate 3).
- Безклассовая система развития. Изначальные стартовые классы служат лишь отправной точкой для дальнейшего развития персонажа.
- Покупка способностей. Боевые способности и заклинания приобретаются у торговцев или находятся в мире, а не разблокируются при повышении уровня.
- Ходы, основанные на очках действия. В отличие от системы действий Baldur's Gate 3, могут вернуться очки действия, как в Original Sin 2 или классических Fallout.
Подтверждение того, что Divinity будет пошаговой RPG, в сочетании с анонсом нового, более сложного набора правил, подчеркивает, что Larian Studios намерена сохранить свою фирменную глубокую и интерактивную боевую систему, используя весь свой опыт, полученный при разработке Baldur's Gate 3 и Original Sin.

