Dead Island 3 официально анонсирована — релиз запланирован на первую половину 2028 года
Dambuster Studios официально подтвердила разработку Dead Island 3, указав в своих финансовых отчётах, что релиз игры запланирован на первую половину 2028 года. Это первое официальное упоминание названия Dead Island 3 в документации студии.
- Согласно финансовому отчёту студии, релиз Dead Island 3 запланирован на первый или второй квартал 2028 года.
- Игра находится на стадии раннего производства. В отчете указано, что дизайн персонажей, мира, сюжета и функций «движется быстрыми темпами».
- После выпуска Dead Island 2 Ultimate Edition в октябре 2024 года, Dead Island 3 стала основным проектом студии. Все 194 сотрудника (по состоянию на март 2025 года) переведены на этот проект.
- После завершения версий Dead Island 2 для Luna и Mac, вся команда QA также присоединится к проекту.
- Изначально Yager Development занималась разработкой Dead Island 2.
- По мнению бывшего руководителя отдела коммуникаций Deep Silver игра, разработанная Yager, «не имела ничего общего с тем, что делало оригинальную Dead Island такой веселой».
- Несмотря на «ужасные отзывы» плейтестов, студия Yager не вносила изменений, учитывающих фидбек о том, что игра была «неинтересной» и «не похожей на Dead Island», что в итоге привело к смене разработчика.
- Игра перешла Sumo Digital студии, которая занималась разработкой Dead Island 2 три года, пока она не вернулась снова к создателям оригинальной игры — Dambuster Studios.
- Dead Island 2 достигла отметки в 20 миллионов игроков (включая подписчиков и тех, кто получил игру бесплатно в Epic Games Store).
- Долгий и сложный путь разработки Dead Island 2 завершился успехом благодаря Dambuster Studios. В итоге издатель Deep Silver доверил студии разработку следующей части.
Официальное подтверждение разработки и объявления окна релиза Dead Island 3 в 2028 году подчеркивают доверие Deep Silver к Dambuster Studios после успеха Dead Island 2. Студия извлекает уроки из прошлых ошибок франшизы, полностью сосредоточившись на раннем производстве, чтобы обеспечить гладкий и успешный релиз.
6комментариев

