Voрk фоr Мазеr Яasha - Singularity
Эта игра ждала в бэклоге 10+ лет. Видимо, час настал. Когда-то в беззаботный 2009 я увидел трейлер и меня тут же зацепило, так как для того периода (да и до сих пор, чё уж там) были просто шутаны и был хл2. И не было никого, кто пытался выйти за границу просто шутана. А эта игра вроде как хотела попытаться, снова вернулась механика гравипушки в каком-то виде, но ещё и добавлялось омолаживание/старение вещей и окружения, включая врагов. Короче, обещали, как всегда, молочные реки. Но трава в те годы была зеленее, издатели ещё не успели оборзеть, а мы ещё не успели обжечься на пустых обещаниях, посасывая балык. И вот, спустя 15 лет с релиза, погружаемся в забытый, но такой родной сердцу геймдизайн ранних 10-х.
Завязка тут как в старые добрые - период холодной войны, 1955 год, Омэрика создала далеко не мирный атом, Советам надо нагонять. И тут, внезапно, во время добычи урана, комрады обнаружили новый, доселе неизведанный элемент на одиноко стоящем острове возле Камчатки - E99. Ну и понеслась. Организовали там фасилити, научгородок с семьями, шобы инфа не утекала и секретность была. Назвали это всё КатОрга-12 (с ударением на О, потому шо у нас руський акцент, cumрээд). Мегамощная энергия, безграничные возможности, ща мы создадим свою ебалу и злобный омэриканский капитализм соснёт. Но, как это обычно бывает, соснули как раз cumрады. Во время какого-то очередного эксперимента происходит какая-то авария, всё взрывается, все умерли, всё засекретили, остров с карт стёрли, "обо всём, естественно, быстро забыли. кольцо, соответственно, потеряли". (с)
Фаст форвард +55 лет. 2010 год. Омэриканский спутник, пролетая над островом, теряет связь с землёй из-за ебейшего радиационного фона. То есть, там шото как-то не чисто. А так как в памяти ещё свежо воспоминание Чернобыля (это они оправдание себе такое придумали, лол) конечно же, надо срочно снарядить спецотряд демократии и разузнать, что там так сильно фонит.
Ты - Натаниэль Ренко, опытный омэриканский демократ, напару с другим демократом Джеймсом Девлином залетаете на вертушках на цель. Но на подлёте к острову (там чисто Fortunate Son не хватает в саундтреке), по классике, внезапно попадаете под выброс радиации и происходит полный мэйдэй. Реально, у меня ощущение, что разрабы не знают, как садятся вертолёты, потому во всех подобных играх всегда их разъёбывают. Очухиваешься ты уже без экипы и без напарника. Джеймс вскоре выходит на связь, предлагает перегруппировку, ну и ваш путь по застывшему во времени, секретному советскому объекту, начинается.
На всю игру тут вывалили три кило макулатуры лорных записок, которые разве что не торчат из очка врагов, и бобины аудиодневников. Конечно, геймдизайнерская находка нулевых. Я плетусь по залитой ливнем, говном и радиацией улице и натыкаюсь на валяющийся аудиодневник прямо по ногами, аудиозапись в котором заканчивается чем-то типо "мы все умрём, припасы кончаются...что это...нет, не может быть, помогите, АААААА..". Ухх, у меня аж простата задрожала.
В общем, не вдаваясь в сюжет дальше, перед нами самый типичный представитель западных шутеров своего времени. Омэрика харощий, руська злой. Опять злобные советы проводят зловещие эксперименты над щеночками и надо принести туда мир и порядок. Но подача всего действа крайне забавна, карикатурна и смешна, что доставляет. Не знаю, умышленно ли это сделано, но эффект производит именно такой. Там потом добавятся временные петли, что только сильнее превратит и так хилый сценарий в натуральный дуршлаг. За развитием сюжета интересно следить ровно настолько, насколько интересно смотреть американские второсортные экшены про злых русских. Забавно, можно покекать. Практически все сюжетные ходы предугадываются до того, как будут исполнены в игре, персонажи плоские, как листовой металл. Одна отрада - угорать с клюквы и того, насколько всрато разрабам представляется советская пропаганда времён холодной войны.
Шутер составляющая невероятно уныла. Нулевой импакт от пушек, я во дворе из палки лучший импакт имел, чем здесь. Это просто пенопластовые муляжи, обвешанные пластиковыми выебонами. Вот гляньте, вот это наше первое оружие в игре:
Ну, типо, оно на экране ля сколько места занимает. Выглядит, как пушка, отдача от которой сломает запястье, а револьвер выскочит из руки и пробьёт тебе череп и стену за ним. На деле это водяной пистолет, как по звуку с отдачей, так и по воздействию на врагов, хотя описание нам ссыт в уши "у нас тут E99 пули обогащённые, хай эмаунт оф демедж и лоу рейт оф фаер". Ну какбы с лоу рейт оф фаер не напиздели, стреляет оно реально медленно. Патронов в барабане 6, естественно, но в запасе с собой тоже не дохуя можно носить. По итогу оружие из вроде бы хай риск/хай реворд превращается в хай говно/невер использовать. И это касается, в той или иной мере, любого оружия. Даже если пушка мощная и вносит урон - у неё всё равно не будет импакта. Я остановился в итоге на дробовике, просто потому что был урон и нокдаун врагов, но импакт там такой же, как в серьёзном сэме, игрушечная пукалка.
Шобы вы меньше скучали, в игре прикручена система прокачки стволов. Собирайте чемоданы апгрейдов, которые нехитро запрятаны в аппендиксах уровня, находите оружейные шкафы и качайте одни и те же параметры у всех пушек - размер обоймы, скорость перезарядки и мощь. Скука смертная.
Но у нас ещё есть главная киллер-фича игры. Спустя минут 30 игрового процесса вам дают TMD (Time Manipulation Device).
Эта приблуда юзает E99 энергию, чтобы манипулировать временем, но, как говорил классик, есть нюанс, Петька. Так как игра у нас всё-таки 2010 года, то разрабы понимали, что манипулировать буквально всем, чем захочешь, не выйдет. А как лорно пояснить, что я могу состаривать вот эту лестницу или омолаживать вот этот ящик, а вот эту стену уже не могу? Решение вышло кривым - TMD воздействует только на объекты, которые были облучены E99. Проблема в том, что там по идее вообще всё им облучено, даже небо, даже Аллах. Но других вариков пояснить, почему вот это можно, а вот это уже нельзя, не придумали.
Но даже не смотря на жёсткую кастрированность, механика всё равно весёлая, уникальная, разнообразит игровой процесс и даже применяется в нескольких не самых тривиальных пространственных загадках. Да, скриптовые объекты, да, скриптовые анимации, но всё равно прикольно.
По игре ты находишь обязательные станки для апгрейда своего TMD, которые дают тебе новые возможности, но это совершенно линейно, так как без этих возможностей продвинуться дальше будет нельзя. Антиграв одно из таких.
Теперь можешь притягивать к себе лут, взрывные бочки, чтобы кидаться ими во врагов, ящики, чтобы перетаскивать с места на место и пробираться по ним дальше. Нашёл ящик, состарил его, засунул обломки под дверь гаража, омолодил, ящик поднял дверь, ты прополз внурть, состарил ящик, захватил его антигравом, отнёс к разваленной лестнице, омолодил лестницу, поднялся по ней наверх, кинул ящик к стене, омолодил, перелез через сетку, состарил ящик, просунул его антигравом через дырку в сетке, кинул к стене, омолодил, залез по нему в вентиляцию. Разбавляет унылую стрельбу.
TMD тоже можно прокачивать путём сбора E99 валюты, которая услужливо разбросана везде, где можно, особенно, почему-то, в мусорках. В улучшателе три секции:
- TMD экипировка. Изначально у вас один слот, позже можно расширить. В этот слот можно экипировать какую-то пассивку. Например, улучшить точность всех пушек, получать немного TMD заряда при каждом убийстве и т.д.
- TMD перки. Тут немного улучшаются скилы самого TMD - милишная атака и пузырь замедления времени.
- Перки героя. Тут улучшаются параметры ГГ. Расширить макс хп и заряд TMD, увеличить время задержки дыхания и спринта (как водится в таких играх, ваш спецназовец выдыхается через два метра спринта, словно туберкулёзник), усилить мощь хилок и защиту от атак т.д.
Короче, очередная приваренная сбоку прокачка без смысла, пользы, интереса и глубины с бонусами, которые ты либо не ощутишь, либо можно легко обойтись без них. Механика ради механики, чтобы создать иллюзию разнообразия. Некоторые даже могут назвать это ролевыми элементами, дай бог им здоровья.
Враги тоже невыразительные и скучные. E99 радиация облучила жителей и все они мутировали в зомбоподобных ебак разной степени всратости, некоторые даже приобрели сверхспособности, вроде невидимости, телепортации или сверхскорости. Но драться со всеми надо одинаково, потому что все по итогу просто бегут на тебя, впитывая свинец, ой, простите, E99 пули. Интеллект врагов отсутствует. Милишные просто бегут на тебя, либо по прямой, либо зигзагом и умирают. Люди очень вяло прячутся за укрытиями и просто косплеят штурмовиков из звёздных войн, по большей части это просто стоящая на месте мишень.
В игре есть несколько боссов, но лучше бы их не было. Это вусмерть заскриптованные, очевидные от начала и до конца, скучнейшие драки, состоящие из стрельбы по уязвимым светящимся точкам до победного конца. На них зачастую даже не работает твоя TMD приблуда, хотя казалось бы, где же ещё, как не на боссе. Добавлены исключительно по причине того, что в играх того времени обязаны были быть боссы.
В определённый момент игра тебе сообщает "дальше будут слепые враги, которые очень опасны и ориентируются на звук, веди себя потише". Ну и ты закономерно думаешь, вот оно, какие-то прикольное место со стелсом и если я нашумлю - мне пиздец. Я прошёл это место точно также, как любое другое в этой игре, просто расстреливая этих бесполезных ослепших обмудков. Никакой разницы в их поведении нет, слепыми они не ощущаются, сильными и сложными тоже. Выгоды от стелса тут никакого, так как это дольше, скучнее и ты теряешь E99 валюту для прокачки TMD, которая раскидана по углам позади этих слепошарых. Все неказистые попытки игры стать чем-то более глубоким и разнообразным, чем устаревший шутан в серых кишках, выглядят грустно.
Коридорный шутер 2010 года на UE3. Этими словами я уже в ваших головах нарисовал картину того, как эта игра выглядит. И она именно так и выглядит, как вы себе представили - унылые 50 оттенков серого, невероятно линейный левелдизайн, с ответвлениями, которые больше похоже на запущенный аппендицит, который давно пора вырезать. Мутные текстуры посредственного разрешения, легендарный piss filter, которым здесь залито всё по гланды, никаких мощных визуальных образов или ярких чётких красок, всё смазано, словно у тебя очки запотели.
К звуку в целом нет претензий, он просто есть и отрабатывает. Саундтрек - типичный калофдутный шутерный экшон, который засунули в жопу бэкграунда, что его почти никогда не слышно. Да, что-то там пиликает для атмосферы, но вычленить какие-то мотивы невозможно да и не нужно.
Про пушки уже писал, звучат как реквизит из детского мира. Это прям такое упущение, у вас якобы аугментирванное оружие советов, ну придумайте хоть что-то, поработайте над звуками. Всё те же сухие щелчки затворов, а звуки выстрелов вообще словно в микшере кто-то в дно опустил.
Озвучка только радует. Этот деревянный русский акцент, произнесённый американскими актёрами, лично меня дико веселит. Особенно забавно, когда там не только америкосы, но и англичане на актёрах, которые пытаются отыгрывать советских учёных. И в некоторых фразах акцент пропадает целиком, так что создаётся ощущение, словно Николай Петрович на секунду надел фрак и цилиндр. Которые, впрочем, тут же рассеиваются, возвращая святую троицу ватник, матрёшку и балалайку.
Оценивая игры, вышедшие много лет назад, обычно любят рассуждать, как игра "состарилась". Так вот, сингулярность просто состарилась, естественно и закономерно. Она - продукт своего времени, созданный под влиянием трендов игровой индустрии конца нулевых. Визуал у игры весьма бедный, геймплей уныл и скучен и все попытки разрабов добавить ему глубины лишь подчёркивают, насколько он плох.
Одна отрада - клюквенный сюжет и лор, да TMD на руке. Карикатурное видение советов через призму суеверий и клише западных разрабов временами забавляет и развлекает. Здесь очень много надписей на русском языке и ляпов именно в правописании слов минимум, что впечатляет. Однако перевод с английского там везде буквальный, отчего нам надо быть тихими и не заниматься никаким курением. И эти надписи тоже по своему смешат. А перестрелки на пенопласте хоть иногда разбавляются приколюхами с TMD - то укрытие врагу состаришь, и оно развалится на крошки бетона, то его самого разуплотнишь, то время им замедлишь. Проблески радости в океане мочефильтра. Ребята явно метили амбициями высоко, но воск на этих крыльях оказался жиже всем известной субстанции и взлететь на вершину им было не дано.

