ОНДР, нужна помощь с сетевым режимом
Я пытаюсь сделать сетевой режим для своей пошаговой стратегии. Клиент-сервер, выделенный экземпляр играет роль сервера, и все игроки клиенты. Архитектура на основе пересылки текстовых сообщений (TCP через виртуальную локалку). Код нагенерил через нейропетуха DeepSeeq, потому что не люблю все, связанное с сетью. Сейчас это никак не хочет стабильно работать, несмотря на кажущуюся простоту задачи. Соединение пропадает, сообщения теряются, почтовый голубь улетает на юг, Катюша письма не дождётся, ничего не понятно. Есть ли готовое решение, работающее надежно, как солнечные часы? В идеале как мессенджер — я отправляю сообщения, а они или доходят в нужном порядке или приходит уведомление о невозможности доставки. Использовать готовые решения от Юнити я не хочу, потому что они имеют свои проблемы.
Возможно, я уже что-то такое писал, но проблема-то есмь!
