Where Winds Meet: Гайд по китайским шахматам (сянци)
Фигуры, тонкости правил и как выиграть.
В Where Winds Meet много разных мини-игр, в которых иностранцам довольно сложно разобраться с ходу — к таким играм и относятся «шахматы». Хотя название и привычное для нас, но правила известных нам шахмат отличаются от китайских.
К счастью, Where Winds Meet более лояльна к игрокам и не заставляют играть полые партии. Каждый раунд начинается ближе к окончанию игры, что даёт игрокам возможность быстро закончить партию и бежать дальше выполнять квесты или исследовать мир. Мы тоже не будем слишком долго отнимать ваше время и перейдём к самой сути.
Доска сянци выглядит как «поле битвы», на каждой стороне есть «замок» (область 2х2 клетки с диагональными линиями), а также «река», которая разделяет игровое поле на две части.
В сянци есть всего семь фигур: генерал, советник, слон, конь, колесница, пушка и солдат.
Генерал – ключевая фигура игры, схожая с фигурой «короля» в привычных нам шахматах. Генерал может находиться только в «замке» и перемещается по прямой линии на одно деление. Если генерал пал, то это конец партии.
Генерала защищают другие фигуры, что особенно важно, учитывая, что два генерала (ваш и противника) не могут находиться непосредственно напротив друг друга. Это мгновенное поражение или выигрыш, в зависимости от того, чей ход станет последним.
Советник находится всегда рядом с генералом, защищая его, и он тоже не может выйти за пределы «замка». В отличии от генерала, советник может ходить только по диагональным линиям.
Слон – уникальная фигура, он может ходить только через две клетки по диагонали. Однако, не смотря на такую свободу передвижения, слон не может перейти реку и остаётся только на вашей стороне доски. Эта фигура хорошо подходит для защиты генерала и вашего поля, преграждая или «съедая» фигуры противника.
Конь полностью идентичен нашему «коню» из шахмат и ходит буквой «Г», он мобилен и удобен в нападении, может пересекать реку.
Колесница схожа с нашей «ладьёй», она ходит по горизонтали и по вертикали на любое количество клеток, если на её пути нет других фигур. Она свободно перемещается между вашим игровым полем и соперника, проходя реку. Эта фигура одна из самых эффективных для нападения на вражеского генерала или для пресечения его путей отступления.
Пушка – уникальная фигура для сянци, аналога которой нет в привычных нам шахматах. Она похожа на колесницу и может ходить на любое количество клеток по горизонтали или вертикали, но с одним условием – на её пути должна стоять одна любая фигура. Не важно, будет ли эта ваша фигура или фигура соперника, пушка, как летящий снаряд, должна перескочить через одну фигуру.
Пушку очень удобно использовать для атак генерала или перекрытия путей его отступления, который не может покинуть замок и которого защищают советники.
Солдат похож на нашу «пешку», но более мобильный. Он может ходить вперёд на одну клетку и влево-право, а ещё переходить через реку. Однако, если солдат дойдёт до дальней линии поля соперника, то останется там, поскольку эта фигура не может ходить назад.
Чтобы «съесть» фигуру соперника, она должна стоять на точке, куда ваша фигура в текущем положении на поле может добраться. В таком случае ваша фигура встаёт на место «съеденной» фигуры противника. Но будьте осторожны, ведь её могут защищать другие фигуры, и это окажется ловушкой!
Внимательно следите за вашими атакующими фигурами, которые могут перейти через реку, у вас их всегда будет мало, а они являются вашим ключом к победе.
Если упрощать правила сянци, то вам нужно защитить своего генерала и «съесть» генерала соперника. Ещё можно загнать вражеского генерала в ловушку, перекрыв, например, пушкой и/или колесницей, ему пути отступления. Ходы пропускать в игре нельзя, и если у соперника остался только генерал, он обязан им ходить и с достоинством принять поражение.
Ваш генерал может перемещаться только по «замку», в то время как советники его охраняют. Также за защиту отвечает слон, который не может пересечь реку. Слоном удобно устранять фигуры соперников, которые пробрались на вашу территорию, а также перекрывать путь потенциальной угрозе на вашу территорию.
Партии в Where Winds Meet генерируются случайным образом, иногда удачно для вас, а иногда – нет. Это чистый рандом: сможете ли вы завершить партию за один ход или же у вас будут такие фигуры, что вам придётся переставлять их туда-сюда без результата, и будет проще сдаться.
Разберем несколько примеров партий, чтобы закрепить знания и лучше понять механику игру.
Начнём с самой простой партии, когда у вас есть несколько фигур, которые могут перейти реку, а со стороны противника остался лишь генерал. Это очень удачная партия, ведь её можно завершить быстро.
У нас есть слон, который остаётся на нашей стороне поля, а также пушка и колесница. Нам нужно загнать противника в ловушку, отрезав ему пути к перемещению. Мы помним, что генерал может ходить только по прямым линиям и в пределах «замка», и мы этим воспользуемся.
Для начала нужно подготовиться к использованию пушки: перемещаем её в центр «замка» и преграждаем ей путь слоном, потому что пушка может стрелять только если на её пути есть одна фигура. У противника нет других фигур, помимо генерала, и это плюс – он не сможет закрыться от потенциальной угрозы, которая теперь перекрывает его целую линию ходов (оранжевые точки).
Перемещение пушки и слона открыло нашего генерала, который теперь блокирует перемещение врага на ещё одну линию (красные точки). По правилам, если два генерала встретятся напрямую, то тот, кто поставил своего генерала последним на эту линию, моментально проигрывает. Это очень удобная лазейка в правилах, которая делает вашего генерала стратегически важной фигурой на уровне колесницы или пушки, отрезая врагу один из путей перемещения.
Остался последний штрих в нашей победе — разместить колесницу так, чтобы она перекрывала последний оставшийся путь вражеского генерала. Это можно сделать за два хода, и вот вы зажали противника со всех сторон, не оставляя ему никаких путей для перемещения. Победа!
Перейдём к следующей партии, в которой теперь у противника будут защитные фигуры.
В этой партии у противника есть два советника и один слон. С вашей же стороны есть только одна атакующая фигура — солдат. Первая мысль, которая приходит в голову при виде такого расклада фигур — это ничья, однако, стоит присмотреться и оказывается, что это очень удачная для вас партия.
В «замке» противника довольно тесно: целых два советника вытолкнули генерала на передний план, не защищая, а наоборот мешая ему отступить. Слон защищает генерала, но это не стоит нашего внимания, потому что, когда генерал падёт, партия закончится.
Единственный открытый путь для противника оказывается перекрыт нашим генералом, врагу некуда спрятаться от нашего солдата, который всего в одном шаге от того, чтобы принести нам победу. Нам остаётся сдвинуть фигуру солдата на одну клетку вперёд, и вот уже противник в ловушке, из которой ему остаётся только бежать в сторону, но там его уже ждёт наш генерал — и это снова победа!
Следующий пример тоже довольно простой. В этой партии преимущество в фигурах на стороне противника: у него целых три солдата, два из которых уже на вашей стороне поля. Остальные фигуры защищают вражеского генерала. Хотя у противника два слона, что делает его защиту практически идеальной, но и на нашей стороне есть немного удачи.
Если присмотреться, то можно заметить, что наш генерал снова закрывает путь к отступлению врагу, а советник тоже преграждает ему путь, оставляя только один возможный вариант отступления.
Наша единственная атакующая фигура, пушка, находится под угрозой со стороны солдата, и если ничего не сделать, то мы потеряем наше единственное оружие и проиграем. У нас есть два пути: «съесть» второго солдата противника (который находится под защитой) или отступать в «замок». Выбор очевиден.
Переместив пушку в «замок» рядом с генералом, мы ставим «шах» генералу противника. На доске идеальные условия для использования этой фигуры: перелетая через солдата, снаряд попадёт в генерала.
В этом раунде мы выигрываем только благодаря удаче и не самому умному ИИ. Пешка противника могла переместиться влево или вправо, убрав себя как преграду для пушки, но почему-то этого не сделала. С живым противником эта тактика бы не сработала.
Если у вас на фигурах не визуальные изображения перечисленных ранее фигур, а иероглифы, то в правом нижнем углу находится кнопка, которая меняет отображение фигур на доске.
Благодарю за чтение нашего гайда по китайским шахматам (сянци) для игры Where Winds Mee. Ознакомьтесь и с другими нашими гайдами:

