Игра с историческим и духовным содержанием "Лестница в небо"
ПРАВОСЛАВИЕ [Самодержавно: УСПЕХ]: Иконы - это база. Твое лицо - икона. Икона стиля. Ересь? Да. А кто тут от ереси свободен? Только еретики. Ты в своей епархии, а епархия - у тебя в штанах.
ВНУТРЕННЯЯ ТЮРЬМА [Скрепно: УСПЕХ]: Тебя охватывает сильное чувство. Все чему-то поклоняются, но - не тебе. Изолируй себя от общества. Или общество от себя. Что там у него под рясой? Вряд ли он настолько рад тебя видеть.
Больше никаких навыков вам не нужна.
Творческая концепция компьютерной игры "Лестница в небо" соответствует следующим тематическим направлениям конкурса:- нравственные ориентиры: сквозной нитью в сюжетах игры будет показан образ Русской Православной Церкви как жизнетворной силы, собирающей Россию и помогающей творить добро. Игра побуждает к саморефлексии и способствует стремлению к духовному росту игрока, формирует чувство единства и дружбы, помогает сформировать у молодого игрока ценностные ориентиры. В центре сюжета игры — кризис подростка, решаемый через признание ответственности за город и страну. Механика "исцеления шрамов", используемая в игре, демонстрирует прямую зависимость личных решений от состояния города, воплощая гражданский компонент концепции ценностей;- культурный код: игра будет способствовать сохранению и осмыслению нематериального культурного наследия, она трансформирует житийные тексты Северной Руси, предания о чуде Амвросия Синицы и иконографию "Взыграние Младенца" в формат игровых механик;- место силы: игра раскрывает самобытность Русского Севера на примере Вологодской области, которая служит прообразом для места действия. Сюжет игры способствует формированию у игрока локальной идентичности и любви к малой Родине.Наш проект не только сам показывает образ человека, живущего в согласии с нравственными ценностями, популяризует в современном обществе духовно-нравственные ценности как главный ориентир для жизни, но и создает пространство для самореализации молодежи, заинтересованной в развитии этого нового мира (сеттинга), который может стать основой для новых отечественных медиа продуктов (комиксов, анимации, игр, фильмов и пр.), преследующих ту же моральную цель.
Дочитал?
Вот тебе подарочек: 3EYNB-WI6VV-IEPZR
