Хидео Кодзима о хорроре OD: «Мы пока не уверены, сработает ли это»
Хидео Кодзима заявил, что его грядущий хоррор OD, разрабатываемый в сотрудничестве с Xbox Game Studios, будет отличаться от других представителей жанра. Он признался, что даже сам не уверен, «сработает ли это».
В недавнем интервью Кодзима подчеркнул, что в этот раз его команда пытается переосмыслить не только геймплей, но и саму сервисную модель в игровом пространстве.
- Хидео Кодзима пояснил, что, хотя его прошлые игры были уникальны по сюжету и миру, их основы были похожи на другие игры. В случае с OD студия «пытается изменить модель с нуля», что «довольно сложно».
- Он намекнул, что сентябрьский тизер OD: Knock был «полон подсказок», и фанаты, если будут достаточно много думать, могут разгадать его замысел.
- Ранее Кодзима описывал OD как «игру, и в то же время фильм, и в то же время новую форму медиа», что подчеркивает экспериментальный характер игры, который должен размывь границы между кино и интерактивным развлечением.
- OD также рассматривается как хоррор-антология, где сегменты будут создаваться различными режиссерами, которых Кодзима назвал «Мстителями». Соавтором проекта является режиссер Джордан Пил.
- Игра использует облачные технологии Microsoft, что, по слухам, и является ключом к инновационной «модели сервиса».
- Трейлер Knock визуально напоминает культовый P.T. от Кодзимы, в нём идёт акцент на вид от первого лица, психологический ужас и нагнетающий стук в дверь.
- Кодзима намекает, что за знакомой оболочкой скрывается нечто совершенно новое с точки зрения игрового процесса и не только.
На данный момент Хидео Кодзима ещё не озвучил дату релиза OD. Изначально разработку отложили из-за забастовки Гильдии киноактёров в 2023 году, поскольку в игре приняли участье голливудские актёры, включая Софию Лиллис и Хантера Шафера.
24комментария

