Файтинги как отражение современной индустрии
Многие здесь могут вспомнить эпохальный Tekken 3, выходивший на старушке PS1. Если Вы застали те времена - приглашаю к дискуссии.
Tekken 3 помнят как один из безмерно популярных файтингов на PS1, во всяком случае в наших реалиях. Отточенная боевая система, великолепный баланс персонажей. Ну как великолепный? Онлайна тогда не существовало, потому доподлинно понять баланс было невозможно. Кажется, что он был адекватным.
Чем запомнился Теккен 3? Многие помнят короля "баттон-мэшинга" Эдди Гордо - капоэйрист, знай дави на все кнопки и получай красивые связки... Кто-то вспомнит "Буратину" из дерева, который рандомно в каждом раунде копировал других персонажей. А кто-то до сих пор испытывает светлые чувства от открытия босса в двух вариациях - человекоподобный Огр и Настоящий Огр, огромное чудовище.
А кто помнит персонажа по имени Доктор Босконович? Для меня он остался одним из самых удивительных секретов игры. Судите сами: все скрытые персонажи требовали прохождения аркадного режима для разблокировки. Все. Почти.
После открытия всех бойцов и появления милого динозаврика Gon - на экране выбора персонажей оставался последний предательский "знак вопроса" в одной из ячеек.
Доктор Босконович (падла!) открывался в результате игры в дополнительный режим: Tekken Force mode. Теккен Форс - нечто вроде бит-эм-апа внутри файтинга. Ты должен был пройти 4 больших линейных уровня, двигаясь слева - направо и сражаясь с врагами, в конце была битва с боссом. Прошел? Молодец!
Для открытия Доктора Босконовича - необходимо было пройти режим Теккен Форс четыре (!!!) раза подряд. То есть, говоря простым языком, - пройти шестнадцать локаций (16, Карл!!!). В конце четвертого прохождения игроку предстояло сразиться с самим Доктором. И лишь только после победы нам Босконовичем - он открывался для выбора в обычной игре. Сейчас это выглядит дикостью, но во время нашего детства - это воспринималось сложным, однако, вполне адекватным препятствием на пути к разблокировке секретного бойца.
После такого подвига - твоя карта памяти с сохранением с разблокированным Доктором становилась святым Граалем.
К чему спич? В нынешние времена все персонажи в файтингах являются частью сезонных пропусков. Современный Теккен, Стрит файтер и прочие франшизы стали работать по одному и тому же принципу: заплатил - получил контент. Времена, когда открытие контента в файтингах было прерогативой твоего скилла и терпения - безвозвратно ушли.
Пришедший на консоли Интернет, мультиплеер и платные DLC просто уничтожили механики разблокировки секретов. Да и в целом, понятие секретов в играх умерло. Теперь есть только пасхалки, да платные фишки.
Это глупо с точки зрения игрока, который застал старые времена. Времена, когда игры выходили законченными без дорожной карты поддержки на 5 лет вперед. И в каждой игре была куча контента, который никто не отрезал перед релизом ради внесение в roadmap в качестве "развития первого года". Наверное, это закономерный итог развития индустрии, и хрен бы с ним, но...
Мне откровенно грустно из-за того, что во всех современных файтингах принцип "плати и получай" цветет и пахнет. Да, понятно стремление компаний заработать. Однако, часть эмоций мы явно потеряли - как минимум от открытия секретов через упорный труд и вознаграждения за игровые испытания.
Как считаете? Для хорошего файтинга открытие контента должно быть наградой за сверх-усилия или частью платных обновлений?
