Classic Survival Horror2 месяца назад
[Retroid chonicles]Прошел Dino crisis - неогранённый алмаз хардкора
В целом, про саму игру все в общих чертах в курсе - там кароч динозавры и сурвайл хоррор. Опять же - это не та игра, с которой условный новичок начнет знакомство с дидовской классикой, поэтому можно предполагать наличие общей базы перед разговором.
Кратко - это своего рода пик классического Survival Horror, где заданные когда-то резиком элементы доведены до нового уровня, сложность существенно повышена.
Плюсы:
- Те вещи, которые делают сурвайл хоррором таким притягательным, тут выкручены на 200%.
- Убрали клоунаду и добавили реалистичности. Здоровье рыженькой ты будешь определять по лужам крови за ней, никаких Fine или Caution. Сюжет серьезен донельзя. Игра внезапно учитывает, что твой средний враг в 5 раз тебя тяжелее и больше, а значит останавливающее действие здесь очень слабое. Пистолет вообще нельзя использовать безопасно кроме как из-за укрытия. Механики выбивания оружия тоже добавляют перца
- Каждый враг быстрее и сильнее ГГ, может атаковать разными способами, брать в захват и в целом в начале игры тебя приучат динозавров ссаться и лишний раз не драться. В результате ты до конца игры будешь экономить патроны и закончишь с целым грузовиком, как я.
- Надо очень внимательно читать, что от тебя хотят, куда совать очередную железку, в каком порядке и т.п. Есть возможность немного (иногда много) по разному решать задачу.
- Крафт достаточно развитой, сложный, можно всрать ресурсы, а можно сделать машину смерти в прямом смысле. Тут все по честному.
- Развилки, выбираешь как проходить участок, обычно сила vs мозги. Только вот в выборе варианта с мозгами можно проиграть и придется танковать.
- Враги перемещаются по комнатам, добавляет экшона немношк.
- Реджина, ее характер и её орех.
- Тиранозвар в качестве местного Немезиса, у него тоже наверняка неплохой орех, но я не видел.
- Опасные ситуации, где надо реагировать иначе помрешь.
Минусы:
- Ограниченные ресурсы + респаун врагов. Лично не люблю совмещение этих вещей, но фактически если совсем не тупить то ресурсов должно хватить с запасом - я прошел игру и у меня были еще пачки патронов всех видов, включася яд (ваншот любого врага) и гранаты десяток+.
- Система сундуков трех типов, где надо перетаскивать материалы, а еще в сундуках мало места и в инвентаре мало места - иногда по 3 минуты стоял и занимался микроменеджментом. Все хуйня, на деле, можно просто если прижало пошуршать, нет смысла делать красиво.
- ЕБЕЙШИЕ наказания за количество предметов. Если у тебя есть ресурс А (1шт) и ресурс Б(1 шт) то микс дает ресурс С(1шт). Вроде логично. Если у тебя ресурс А (2) и ресурс Б (2) то микс дает.... С (1шт). Поэтому НЕЛЬЗЯ НАЖИМАТЬ КНОПКУ SORT и микроменеджерить предметы по 1 шт, ни в коем случае не объединяя.
- Финальный боссфайт неинтересный.
- Тяжело привыкнуть что дробовик - символ серии как разматыватель жоп - тут стреляет мокрыми макаронами. Второй по силе враг в игре успевает тебя ударить между перезарядками, в целом - останавливающее действие тут никакое у оружия.
В целом это тяжелый, местами душный, но очень качественный классический сурвайл хоррор. И это мы играем!
2комментария

