Classic Survival Horror3 месяца назад
Лонг
Resident Evil - Code: Veronica - пройдено.
Тайтл закрывает историю "Клэр ищет братушку" и в целом продолжает эксперименты в пределах существующей формулы Survival horror.
Играл на PS5, если это важно.
Шанс на то, что человек, не игравший в основные резики, пойдет играть в Веронику примерно равен нулю, поэтому про сюжет, суть жанра и прочее ничего говорить не нужно. Считаем, что двойку ты, четатиль, играл.
Общие размышления:
- Это Resident Evil 2 2. Ну или Resident Evil 2.5, если оригинальную тройку считать за 2.3, по уровню изменений. Общая формула сохранена очень строго, экспериментальные фишки двойки доведены и полностью внедрены, начаты новые эксперименты. Даже звуки взяты от зомбей двойки и прочее.
- Сюжетно уже начался переход в клоунаду, который в четверке выйдет на новый уровень
- Больший упор на экшон - стрельба быстрее, врагов много, зомби встают быстро и т.п. - вот тут настоящий тюнинг в сторону экшона в отличие от якобы экшоновой тройки. Много автоматического оружия - крч, стреляй всех.
- Финал игры состоит из отсылок на 90% процентов, хех.
Плюсы:
- Это именно классический резик. Как двойка и тройка, "тоже самое, только больше". Если вы умеете играть в оригинал - пройдете с удовольствием.
- Графика и динамическая камера, выглядит мило.
- Задница Клэр, она вписана в сюжет и дает дополнительно 10 минут геймплея.
- Игра за вспомогательного персонажа не душная, просто экшон.
- Разнообразие всякого оружия, некоторые из которых переосмыслено в сравнении с двойкой и требует привыкания.
- Более "мета"-загадки, где в качестве предметов может выступать, например, оружие.
- Доведенная до ума концепция двух ГГ. Что не взял один - берет второй, действия одного мешают второму и т.п. В двойке это было очень осторожно, тут - по полной.
- Наличие подкапотных выборов. Принести или не принести, отдать или не отдать, а если отдал то как быть, а кто это заберет потом и т.п. В итоге есть способ все сделать красиво, но в моменте придется немного потерпеть.
- Загадки и таскайки предметов - все как раньше. Сначала пичот, в ретроспективе все очевидно. Самих головоломок не то чтобы много, если так подумать -обычно именно ищи-вставляй предметы.
- Дурацкие диалоги и куски сюжета уровня /b - как и принято в серии. На совсем серьезных щщах из старых была только тройка.
Минусы:
- Здесь есть действия, в случае неудачи которых тебя ждет моментальная смерть. К концу игры таких становится больше, а QTE еще не изобрели и кнопку какую жать никто не скажет. Я так на подходе к финальному файту проебался, потому что на секунду позже выстрелил и похоже моя граната из гранатомета НЕ УСПЕЛА долететь. Аналогично есть пара оппонентов, которые просто сразу убивают нахуй. Об этом узнаешь немного поздно, хех.
- Стрельба хуже. Здесь бОльший уор на то, что ты сам чуть-чуть водишь руками и это ломается - воздушные враги очень тяжело поражаются, собаки часто попадают в мертвую зону где прямые руки стреляют выше их, а опущенные - перед ними. По ощущениям как-то так, собаки очень сложный враг. Отравляющие мухи вообще имба, я просто начал их терпеть.
- Наличие механики стрельбы от первого лица - это ужас. Враги вертлявые, прицел деревянный, дистанция прорисовки два метра - терпи. В основной игре используется дважды и вызывает фрустрацию.
- В игре есть вполне откровенные блокеры - если ты не имеешь запас столько выстрелов то ты не пройдешь, все. Я не знаю, впрочем, как люди на обычной сложности до такого доходили, я пришел с вагонами патронов ко всему оружию и был готов еще два раза вырезать всех в финальной локе. Но факт есть факт - см. советы для игрунов ниже.
- Глав злодей уебанский и противный, хуже чем клоун из РЕ-4.
- В промежуточном босс-файте не совсем очевидна конкретная стратегия быстрой победы.
- Механика с противоядием для Клэр немного сломана, хех.
- Два гимик-босса, который или ваншотят или очень быстро убивают подряд - это жестко. Я зевнул чутка и 10 минут геймплея под нож. Не надо так делать, это пидорас-вэй.
- Ендгейм-мини игра сильно хуже, чем Наемники из трокйи или Екстрим Битва из двойки.
Советы игроману.
- Игра дает достаточно ресурсов для геноцида всего, не стесняйся, лучше зачисти все. По меркам RE тут очень много ресурсов, просто уничтожай.
- НЕ ЗАБУДЬ НИЧЕГО В МЕТАЛЛОИСКАТЕЛЕ.
- Ты встретишь зеленые заряды для гранатомета - береги их для локации с самолетом. Там гораздо больнее, чем то, что ты встретишь по пути в самолет.
- Оружия на два слота спускай сразу как нашел - они все херня, просто выстреливай вместо любого другого и потом забудь.
- ЗАЖИГАЛКА ОТПУГИВАЕТ ЛЕТУЧИХ МЫШЕЙ. Я вот не сразу догадался. Включай её и бегай с ней.
- Основные болты к арбалету по урону равны размякшим макаронам - расходуй их в первую очередь на изевых врагов, но держи запас небольшой для крафта бомбических болтов. Впочем, их как говна везде будут.
- Когда ты в начале игры перелезешь через огонь и поднимешься по лестнице - СНАЧАЛА в военный комплекс (направо) и только ПОТОМ в основное здание. Если ты пришел в большое здание с приемной и у тебя нет арбалета - ты идешь не туда, будут проблемы по ресурсу.
- Выработай стратегию на борьбу с дрочмейстерами (поймешь о ком речь). Я использовал 1 бомбо-болт, потом пистолет\арбалет.
- После инцидента с жопой Клэр тебе будет предстоять покрутить крутульку, что якобы должно закончить этот кусок игры - выложи в ящик все, кроме пистолета и патронов. Этого в принципе тебе должно хватить победить промежуточного босса, а все что в ящике останется Крису.
- Когда Клэр в финале побежит кого-то спасать - выложи в инвентарь все, кроме пистолета и патронов, возьми 2 аптечки - ИНАЧЕ ВСЕ ЧТО У НЕЁ ЕСТЬ БУДЕТ ПОТЕРЯНО и придется бибу сосать у главного босса. И не бери ничего по пути, кроме нужного для прохождения - аптечки там, патроны.
- В оружейке есть калаш, ищи.
Короче - это неидеальный, но смелый и объемный представитель жанра, 1000% обязательный для ознакомления!
2комментария

