Konami: Metal Gear ждут и ремейки, и новые главы
Продюсер серии Нориаки Окамура в интервью Real Sound раскрыл вектор развития Metal Gear Solid: после успеха Delta: Snake Eater Konami намерена развивать франшизу и через ремейки, и через новые проекты — но без шаблонного подхода. Ключевая мысль: Metal Gear — это «история видеоигр в миниатюре», от 8-битных тактических паззлов до кинематографических опер, и каждый ремейк должен уважать оригинальный замысел, а не просто обновлять графику. Метод Delta (полный 3D-перезапуск MGS3) не подойдёт для всех — например, 8-битные Metal Gear требуют иного решения, а MGS4: Guns of the Patriots остаётся технически «заложником» PS3 из-за уникального legacy-кода.
Тем не менее, шансы увидеть MGS4 на современных платформах высоки: по косвенным признакам, игра может войти в Master Collection Vol. 2. Для фанатов это ключевой шаг — завершить сагу Solid Snake там, где она и должна быть: в 4K, с 60 FPS, без эмуляции. Как заявил Окамура: «Мы хотим продолжать. Но как — зависит от того, что должно быть сделано, а не от того, что можно сделать быстро».

