Classic Survival Horror3 месяца назад
[Техническое][Закреп][WIP] Список классических Survival Horror игр и их идейных продолжателей
Ниже будет закрепленный список представителей данного уже ретро-жанра. Пополняю в свободное время, additions welcome.
<<< WORK IN PROGRESS >>>
Наличие (в том или ином виде, без строгой бальной системы) большинства признаков из данного списка позволяет более-менее надежно квалифицировать игру как CSH.
- Resident Evil как точка сходимости признаков в жанр - предыдущие похожие тайтлы считаются все же предками, но не представителями жанра.
- Наличие боя как механики - ГГ может сопротивляться подавляющему большинству угроз, временно или постоянно ликвидируя их с помощью боевых механик без упора на окружение.
- Наличие головоломок - препятствий, которые решаются либо с помощью логических манипуляций с имеющейся информацией, либо с помощью собираемого знания.
- Отсутствие непосредственного управления углом камеры - камера имеет фиксированные положения, сменяемые по некоторому алгоритму.
- Нелинейное исследование локаций - подразумевается начальный обзор локации и сбор предметов, затем выполнение обнаруженных головоломок и применение предметов.
- Бэкрекинг - возврат в ранее исследованные локации подразумевается и закладывается в сценарий.
- Управление инвентарем - расположение предметов, выбор их активного набора является тактическим решением игрока.
- Лимиты ресурсов - исчислимые ресурсы (которых быть больше 1 в 1 ячейке инвентаря) имеют верхний лимит.
- Отдельная механика сохранений - сохранение игры как ручное действие игрока, зачастую с некоторым расходником.
- Ограниченность ресурсов основных видов - игроку предлагается делать выбор о трате ресурса
- Прицеливание "по направлению" - механика стрельбы не содержит активных фаз наведения оружия в конкретные точки на теле противника, зачастую требует лишь навести оружие в направлении противника. Отсутствие "скилла стрельбы" в боевой системе.
- Выгода боя неочевидна - игроку предлагается принимать решение оббегать оппонента, или уничтожать его, в зависимости от планирования дальнейших шагов.
- Возможность зачистки локаций - подавляющее большинство локаций может быть очищено, но определенные игровые триггеры могут подразумевать респаун врагов или заполнение новыми врагами.
- Система ранжирования результата - существует набор критериев, позволяющих отличать прохождения друг от друга.
- Наличие сценариев - возможность пройти события игры с разных точек зрения со значительными нюансами прохождения.
(TODO: однострочник про каждую, если есть обзор - ссылка, ссылка на педивикию?)
- Resident Evil
- Resident Evil 2
- Resident Evil 3
- Resident Evil Zero
- Resident Evil: Code Veronica
- Dino Crisis
- Dino Crisis 2
- Silent Hill
- Silent Hill 2
- Alone in the Dark: The New Nightmare
- Parasite Eve
- Parasite Eve 2
- Countdown Vampires
(TODO: однострочник про каждую, если есть обзор - ссылка, ссылка на педивикию?)
(TODO: Причина зачисления в неоклассику? какой-нибудь признак, мб.
- SIGNALIS
- Tormented Souls
- Tormented Souls 2
(TODO: однострочник про каждую, если есть обзор - ссылка, ссылка на педивикию?)
- Crow Country
- Пройтись по PS2 хоррорам
- Прокопать основные инди-проекты
- Проверить статус Echoes of the living
- Выделить 2дшных представителей жанра, если проходят по совокупности признаков?
14комментариев

