avatarcommunity
Classic Survival Horror3 месяца назад

[Техническое][Закреп][WIP] Список классических Survival Horror игр и их идейных продолжателей

Ниже будет закрепленный список представителей данного уже ретро-жанра.  Пополняю в свободное время, additions welcome. 

<<< WORK IN PROGRESS >>>

Наличие (в том или  ином виде, без строгой бальной системы) большинства признаков из данного списка позволяет более-менее надежно квалифицировать игру как CSH.

  • Resident Evil как точка сходимости признаков в жанр - предыдущие похожие тайтлы считаются все же предками, но не представителями жанра.
  • Наличие боя как механики - ГГ может сопротивляться подавляющему большинству угроз, временно или постоянно ликвидируя их с помощью боевых механик без упора на окружение.
  • Наличие головоломок - препятствий, которые решаются либо с помощью логических манипуляций с имеющейся информацией, либо с помощью собираемого знания.
  • Отсутствие непосредственного управления углом камеры - камера имеет фиксированные положения, сменяемые по некоторому алгоритму.
  • Нелинейное исследование локаций - подразумевается начальный обзор локации и сбор предметов, затем выполнение обнаруженных головоломок и применение предметов.
  • Бэкрекинг - возврат в ранее исследованные локации подразумевается и закладывается в сценарий.
  • Управление инвентарем - расположение предметов, выбор их активного набора является тактическим решением игрока.
  • Лимиты ресурсов - исчислимые ресурсы (которых быть больше 1 в 1 ячейке инвентаря) имеют верхний лимит.
  • Отдельная механика сохранений - сохранение игры как ручное действие игрока, зачастую с некоторым расходником.
  • Ограниченность ресурсов основных видов - игроку предлагается делать выбор о трате ресурса
  • Прицеливание "по направлению" - механика стрельбы не содержит активных фаз наведения оружия в конкретные точки на теле противника, зачастую требует лишь навести оружие в направлении противника. Отсутствие "скилла стрельбы" в боевой системе.
  • Выгода боя неочевидна - игроку предлагается принимать решение оббегать оппонента, или уничтожать его, в зависимости от планирования дальнейших шагов.
  • Возможность зачистки локаций - подавляющее большинство локаций может быть очищено, но определенные игровые триггеры могут подразумевать респаун врагов или заполнение новыми врагами.
  • Система ранжирования результата - существует набор критериев, позволяющих отличать прохождения друг от друга.
  • Наличие сценариев - возможность пройти события игры с разных точек зрения со значительными нюансами прохождения.

(TODO: однострочник про каждую, если есть обзор - ссылка, ссылка на педивикию?)

  • Resident Evil
  • Resident Evil 2
  • Resident Evil 3
  • Resident Evil Zero
  • Resident Evil: Code Veronica
  • Dino Crisis
  • Dino Crisis 2
  • Silent Hill
  • Silent Hill 2
  • Alone in the Dark: The New Nightmare
  • Parasite Eve
  • Parasite Eve 2
  • Countdown Vampires

(TODO: однострочник про каждую, если есть обзор - ссылка, ссылка на педивикию?)

(TODO: Причина зачисления в неоклассику? какой-нибудь признак, мб. 

  • SIGNALIS
  • Tormented Souls
  • Tormented Souls 2

(TODO: однострочник про каждую, если есть обзор - ссылка, ссылка на педивикию?)

  • Crow Country

  • Пройтись по PS2 хоррорам
  • Прокопать основные инди-проекты
  • Проверить статус Echoes of the living
  • Выделить 2дшных представителей жанра, если проходят по совокупности признаков?
14комментариев