Главный атрибут путешествий? Рюкзак! Как я создаю атмосферу дороги для своего сервера "Слёзы Луркии".
Самое большое разочарование в любой фэнтези игре для меня - это намеренное игнорирования различных предметов для переноски грузов. В то время как ваш инвентарь засорен просто сотнями предметов, ваш персонаж как ни в чем не бывало ходит с голой спиной и прямой осанкой. Хватит это терпеть!
Наверное мои первые и яркие воспоминания об РПГ играх начинаются где-то в районе Морровинда. Еще в те времена я долго рассуждал над вопросом о том, почему в игре так много всего, но нет самого простого и обыкновенного, заплечного мешка? Лошадей кстати тогда тоже не было. По сути, ваш рюкзак, поклажа, как угодно - это отражение вашего персонажа. Это может быть небольшой и аккуратный кожаный рюкзачок, а может это огромный баул торговца с кучей сумок и мешочков. Для более суровых персонажей подходят заплечные мешки из шкур и костей с висящими на них головами чудовищ. Одним словом - атмосфера.
Более того - такая атрибутика заставляет чувствовать мир живым. Когда ты встречаешь персонажа с рюкзаком за спиной на долгой дороге в Высокий Хротгар, ты понимаешь, вот он - настоящий паломник и путешественник. Какое же разочарование постоянно видеть модельки не обремененные своими мирскими заботами и делами, вальяжно вышагивающих в любых погодных условиях. Мешок хранит тайну. Это может быть самый простой скарб от краюхи хлеба до небольшой походной сковородки, а возможно за льняной преградой скрывается магический предмет или кошель золота. Возможно вы еще не поняли, но я очень разочарован тем как подходят разработчики к этому вопросу. Хотя есть и исключения...
На моей памяти, Аутвард первая игра, которая по настоящему, без модов и абсолютно серьёзно отнеслась к вопросу переноски грузов игроком. Мало того, что игроку предлагался достаточно большой выбор различных сумок и рюкзаков с кучей деталей и различными нюансами в виде висящих за спиной фонарей и прочего - вся эта поклажа стала одной из составляющих игрового баланса. Игрок мог скинуть одним нажатием клавиши свой груз со спины и сражаться в полную мощь. Это одна из самых сильных механик в этой игре, которая очень сильно погружает в атмосферу приключений и опасности поджидающей тебя за углом.
Когда я только начинал работать над своим первым самостоятельным сервером, самое первое, что я сделал для персонажей - был рюкзак. Наверное это было около 6 лет назад. Опыта у меня было очень мало, а потому я изгалялся как мог. Сами разработчики Conan Exiles безусловно имели пару вариантов, но все они были каким-то сломанными. Из рюкзаков был лишь огромный баул и небольшая сумка, а надевались они на слоты шлема или верхней одежды, тем самым заменяя ее и убирая например броню персонажа, но что еще хуже они очень сильно влияли на внешний вид. Так я адаптировал и внедрил свой первый и простой рюкзак, который надевался отдельно от всей брони, давал бафф к переносимым грузам и выглядел он более менее аутентично.
В дальнейшем я прикреплю к нему различные инструменты и даже фонарь, который действительно светил и в нем даже заканчивались свечи, от чего починка сумки выглядела как замена старой свечи на новую. Но это было раньше. К сожалению для старого сервера тот рюкзачок так и остался одиночкой, так как за все время были более важные дела и я был увлечен заполнением сервера и времени на мелкие нюансы совсем не хватало. Новый виток этой "Культуры Приключений" уже получил нынешний сервер "Слёзы Луркии".
Так как я совсем не умею в моделинг - сначала я искал рюкзаки и сумки в интернете. Кучи сайтов с 3д модельками не особо радуют на самом деле. Казалось бы столько времени прошло, но даже в этом небольшом моменте я все так же остаюсь один. Даже купить что-то кажется не реальным, так как за все время поисков я не нашел ничего, что могло бы хоть как-то мне понравиться. Наверняка я что-то упустил. Однако большая часть из найденного мною почти не пригодна. Где-то килотонны полигонов, которые загружают игру, где-то убитые текстуры и еще десятки разных нюансов.
Было принято критическое решение - делать самому хоть как-то. Полез за референсами опять же в гугл, но даже самые простые вещи (казалось бы) совсем никому не интересны. Как оказалось зачастую люди грезят о вылизанных, чистых, свеженьких рюкзачках. Размеры и визуал тоже оставляют желать лучшего. Порой натурально натыкаешься на варианты вроде сумок Долче Эн Габанна за спиной сурового рыцаря. Или как вам например школьный портфель цвета хаки в заполненном водой подземелье с ящерами и трупами, ах да, на рюкзачке еще висит небольшой брелок с мягкой игрушкой. Сказать, что это сюр - не сказать ничего.
После этого я начинаю накидывать наброски сам. Прямо в игровом редакторе.
Где игрок будет таскать своё барахло? Правильно в мешках из кожи или частей зверей. Завернутые кульки из ткани тоже приветствуются. Начав набрасывать вариант за вариантом я понимаю, что вот она: жила неиссякаемой \ атмосферной \ полностью подходящей под сеттинг рюкзачной магии. Сделав с несколько десятков концептов я приступаю к небольшой визуализации своих задумок на персонажах.
Суть - передать дух дороги, затерянного мира. По лору сервера "Слезы Луркии", ваш персонаж - без памяти. Вокруг нет цивилизации и вы один на один с суровым выживанием. Что будет использовать ваш персонаж? До чего додумается? Но безусловно с отметкой на то, что это все же игра и игрока нужно развлекать.
В своих моделях я стараюсь сделать упор на игровой мир. Немного странно звучит, но в моем видении, сумки и рюкзаки должны быть созданы из тех же предметов, которые вы можете найти в игровом мире. Ящик? Отлично. Корзина? Супер. Гроб? Хе-хе... бой. Учитываем, что мы находимся в фэнтези мире - делаем поблажку на небольшие фривольности вроде странных предметов, неподходящих предметов, но все же аутентично вписывающихся в сюжет и игровой мир. Во всяком случае в моем видении этого мира. Так например выглядят несколько финальных вариантов отличаясь друг от друга.
В финальном варианте я все смешиваю и заливаю в Блендер. Делаю поправки, прикрепляю детали и видоизменяю разные нюансы вроде веревок, чтобы они плотно обхватывали части рюкзака. Разглядываю его с разных сторон, примеряю на женских персонажах и на мужских, рассматриваю с оружием и без, с броней и на голое тело, чтобы максимально вписать новый предмет в игру. Вариант выше обзавелся сломанным луком, немного поменялись размеры и углы наклона вещей. Создаем иконку для игрового предмета, прикрепляем небольшое описание - готово.
Дальше вас может уже вести фантазия. Отталкиваться можно от всего в прямом смысле этого слова. Больше всего мне импонируют абсолютно разные вариации, которые могут подчеркнуть тон вашего персонажа. Учитывая, что "Слёзы Луркии" это еще и ролевой сервер, где ставка делается на атмосферу и погружение, я очень хочу делать все вещи разноплановыми и подчеркивающими особые стороны ваших персонажей. Из менее сурового и неудобного можно обратится к уюту и более сдержанным постановкам...
Некоторые из рюкзаков я уже раскидал по игровому миру в виде лута и возможности изучения. Игрок может найти тело какого-то бедолаги и дотронувшись до его поклажи обучиться новому навыку, который в свою очередь позволит создавать найденный рюкзак. Я в целом весь игровой мир строю на механике таких находок. Рюкзак одна из самых важных частей этой логики, позволяющий таскать на себе ценные грузы и находки из темных подземелий. Вернувшись из очередного рейда и раскидывая вещи у себя дома вы сможете оценить, что пойдет на продажу, что останется для вашего уютного уголка. Ну и конечно же чтобы все это унести к торговцу вам потребуется ваш верный и надежный рюкзак!
Главное в моем случае - удостовериться, что все работает как нужно. Ничего не торчит и не выпирает там где не должно. Следует за персонажем, не отваливается и не улетает ( и такое бывает, да...). Важно проверять в различных условиях и на разных модельках. Понимаю, что зачастую многим в общем-то плевать на какие-то детали. Да что уж и говорить, большинству вообще не интересно что и как. Надел - побежал. Работает да и ладно. Но я так не могу. Хотя бы потому что это претит моей логики, в этом моя слабость конечно и зачастую такой перфекционизм даже может выходить боком. Потратить большое количество времени на такого красавца?
А потом загрузить его в рабочую ветку и попробовать в игре, получив совсем неоднозначный результат? Легко...
Благо все это я могу чинить и более менее понимаю где и какая проблема зарылась. Но все же очень часто бывает так, что ожидание и реальность сильно отличаются друг от друга и приходится все переделывать или править, что безусловно оставляет отпечаток на времени для следующего обновления.
Очень хочется попросить ребят, которые занимаются 3д моделированием - пожалуйста используйте фантазию не бойтесь экспериментировать. Дайте миру больше различных интересных вариативностей рюкзаков или доспехов, оружия. Наделяйте их жизнью и историей, деталями, которые хочется разглядывать даже спустя десятки часов игры. Так много всякого постного, вылизанного и соевого контента и так мало по настоящему интересных работ, которые цепляют и самое важное, работ, которые могут одним лишь своим видом рассказать историю.
Большое спасибо если дочитали эту простыню до конца. Надеюсь вам было немного интересно понаблюдать за процессом и ходом моих мыслей в плане небольших, но очень важных игровым элементов, которыми часто пренебрегают.
Если вам вдруг интересно и захочется поиграть на сервере, то пожалуйста - вход открытый и для игры от вас лишь потребуется базовая версия игры Conan Exiles.
Подключиться можно по этому IP: 185.189.255.84:17001
Мой мир "Слёзы Луркии" еще очень маленький, но я очень стараюсь наполнить его душой и всем возможным для хорошей игры и погружения в мир темного фэнтези.
За ходом разработки, обновлениями и дневниками разработки можно следить на бусти, вот тут: https://boosty.to/blacksunchronicle
Всем хорошего времени, надеюсь увидимся уже скоро!
