Чет жоско тильтую с людей, не понимающих, что есть игры с уникальными правилами. Объясняю, какие преимущества открывает отсутствие карты
Какие же разрабы аш оф стил базовики. Целят в свою ца. Была бы карта, ничем бы не выделялись на фоне других игр категории бэ, а они решили разыграть те козыри, что у них на руках, используя свою нишевость не как минус, в как плюс. Если ты неизвестен, то делать так, как все, верный путь к тому, чтобы быть абсолютно незамеченным. Единственное спасение для новичка это занять узкую нишу, ибо нормисам все равно не угодишь, они тебя и не заметят, будут играть в свой ааа дроч, что бы ты ни делал, ибо руководствуются исключительно соображениями хайпости и желанием примкнут как к можно более многочисленной толпе. Так и представляю, добавляют разрабы карту, и что, побегут в ашофстил кодзимо-ластофас-хорайзен-любители? Да нет конечно, нормисное нытье переключится на что-то другое, потом уже и анимации им другие подавай, и вопросики на карте, и джегернаутов, и прятки в траве.


Не для вас игра делалась, пройдите мимо. Отсутствие карты может быть геймплейной механикой, вам это в голову не приходило? Давай и в Лонг Дарк какой-нибудь тоже карту тогда добавлять, аче. И нет какого-то геймдизайнерского канона, относительно того, что точно должно быть в игре. Единственое, что важно: чтобы было весело играть хоть кому-то. Всё.
И от Эш оф Стил оторваться невозможно, эта игра подарила то давно забытое чувство "ладно, последний квест и спать. Ой, уже утро". Во многом, да, как раз из-за отсутствия карты. Потому что когда в игре есть карта, это выбивает из погружения, превращает тебя в курьера Яндекс еды, идущего понуро нести свои пятилитровые баклажки на десятый этаж. Ты просто функция, бегущая по маркерам, а не свободный авантюрист, понимающий, что впереди может скрывать абсолютно все что угодно. Карта лишает тебя предвкушения напрочь. Ибо с ней ты точно знаешь, что будет дальше, и это пресекает всякое предвкушение и тягу к исследованию.
Ты не можешь строить догадки, относительно того, что впереди целый материк, ибо точно знаешь, что там остров три на три метра на самом деле. Ты буквально видишь это на карте. И пусть даже без карты он все равно такой же по размеру и есть, но в своем воображении, не имея явных доказательств обратного, ты смог представить его любого размера.
Когда нет карты, для ориентировки ты начинаешь осматривать по сторонам, запоминать окружение, ориентиры, тем самым намного сильнее погружаясь в мир. А когда ты бежишь по меркам - ты просто функция, которая ничего не видит вокруг, кроме цели.


В Майнкрафте по дефолту без модов тоже нет карты, и какое же там невероятное чувство экспедиции настоящей присутствует. Это вам не катсценки с испанскими колониальнымии шлемами времён Колумба, что направлены лишь на создание атмосферы этого действа, это настоящая буквальная экспедиция.
Не нравится, ну так значит не ваш жанр, идите играть в то, что нравится лично вам. Но вы не должны запрещать людям получать удовольствие от нишевых геймдизайнерских видов доставления игроку удовольствия.
Да, допустим, если по сюжету персонаж знает местность, как свои пять пальцев, то может выдать карту игроку и будет нарративно обосновано. Но когда для персонажа это совершенно новая территория или территория, о которой он знает лишь в общих чертах, то какого фига тогда у игрока должна быть карта? Вот и происходит лудо-нарративный диссосанс и это хрупкое единение геймера с главным героем улетучивается напрочь, ибо ты не можешь полноценно прочувствовать то, что чувствует он, ты просто наблюдатель.


В детстве, когда мы мечтали, какими будут игры будущего, мы представляли, что это будет как погружение в другой мир. Будто в Нарнию. Где непонятно, что впереди, но как же жутко интересно, ибо произойти может все что угодно. А по факту оказалось, что после выхода из шкафа в морозный лес нам фавн сразу вручает джпс навигатор со спутниковой связью, дрон для обзора территории с высоты и ещё очки дополненной реальности для ещё более точного определения цели на местности. Ну бред же, как вы этого не понимаете?
