Эра JRPG 3.0: Режиссер Persona и Metaphor предсказывает фундаментальные изменения в жанре
Кацура Хасино заявил на корейской конференции G-Star 2025, что жанр японских ролевых игр (JRPG) вступает в новую, третью эру, которую он назвал «JRPG 3.0». По его мнению, эта эра принесет фундаментальные изменения в структуру и подачу жанра.
Кацура Хасино разделил историю JRPG на три этапа:
- JRPG 1.0 (Классика): Ролевые игры, которые стали «истинной классикой», например, Dragon Quest и Final Fantasy.
- JRPG 2.0 (Современность): Игры текущего поколения, которые отличаются более высоким качеством и более отзывчивы к действиям игрока.
- JRPG 3.0 (Будущее): Новое поколение ролевых игр, которое «изменит структуру и подачу жанра на фундаментальном уровне».
Хасино считает, что в будущих играх «появится большее измерение», что позволит JRPG выйти за рамки существующих форматов.
Успех Clair Obscur: Expedition 33, использующей традиционную пошаговую боевую систему, вызвал новую волну дискуссий о том, стоит ли серии Final Fantasy вернуться к корням.
- Наоки Хамагучи, содиректор Final Fantasy 7 Remake Part 3, заявил, что успех Expedition 33 не изменит стратегию Square Enix, но студия внимательно следит за тем, «какой игровой опыт понравится фанатам».
- Наоки Ёсида, продюсер Final Fantasy 16, ранее отмечал, что решение о типе боевой системы не должно фокусироваться только на битвах. Оно обязано учитывать общую графику, нарратив и дизайн, который создатели хотят предоставить игрокам.
Кто такой Кацура Хасино?
Кацура Хасино — известный японский геймдизайнер и директор. Он наиболее известен как ведущий разработчик и директор культовых JRPG, таких как Persona 3, Persona 4, Persona 5 и недавно вышедшей Metaphor: ReFantazio.
Что конкретно означает «JRPG 3.0»?
JRPG 3.0 — это концепция, предложенная Кацурой Хасино для описания будущего поколения JRPG.
Почему сейчас так активно обсуждается возвращение к пошаговым боям?
Эти обсуждения начались после успеха Clair Obscur: Expedition 33, которая использует традиционную пошаговую боевую систему. Ее коммерческий успех и признание критиков заставили крупных разработчиков, таких как Square Enix, публично комментировать потенциальное возвращение индустрии к этой механике.

