Обзор Where winds meet
Что ж, игра с одной стороны смогла неплохо пошуметь, а с другой стороны как то в результате у нас есть только 1 обзор на сайте. Сам я наиграл около 15 часов, для такой игры этого конечно мало, так что можно считать, что обзор по первому впечатлению от игры.
Начну со слона в комнате, а именно то, что сильно отличает данную игру от других гач на рынке - выбранные сеттинг. Можно сказать, что это же типичный китайский регион, с которого почти все гачи начинают, мы его видели и в геншине, и в хср, и в ззз, и в вуве, что ж там особенного. Но здесь суть в том, что выбран жанр Уся, что представляет собой литературный жанр фэнтэзи, в котором вся магия строится вокруг китайского боевого искусства. Пожалуй самый яркий и известный в миру пример, это фильм "Дом летающих кинжалов"
Вообще как мне кажется, разрабы и весьма жирную отсылку на это произведение дали, ибо начинается игра как раз в бамбуковом лесу, где на героев нападают, в том числе бросая в них кинжалы, делая их "летающими". Но конечно может быть это просто очень распространённый троп жанра, а я просто натягиваю сову на глобус под чуть ли не единственный фильм, который я в этом жанре смотрел).
Что же собственно даёт нам такой выбор жанра? А то, что мир в игре с одной стороны ощущается довольно реалистичным и приземленным, а с другой стороны в нём сохраняется эпичный пафос и дух приключения. По миру не ходят монстры
Нет каких то там богов/архонтов/эонов и т.п и их последователей, не чувствуется по крайне мере какой то глобальной угрозы, от которой зависит судьба всего мира! По крайней мере пока мы простой паренёк/девушка, которого когда то спасли пара мужиков (Чисто мужская дружба! Просто дружба!), и уже во взрослом возрасте мы подрались с каким то козлом в чёрном, который стырил наш нефритовый амулет и теперь мы просто бродим по миру, чтобы узнать, что это за чёрт был. Вот такая простая завязка сюжета, мир ощущается очень спокойным и умиротворяющим. Да, мы натыкаемся на всякие лагеря бандитов, есть всякие поехавшие злые боссы, есть скрытая угроза от человека с светлячками, есть вышеупомянутый клан людей в чёрном.
Но при этом мы мило гуляем с маленькой девочкой (просто гуляем и ведём до дома!), встречаем вполне обычных людей и слушаем их житейские истории. Чем то напоминает ведьмака, только как сказал выше, монстров и магии у нас при этом нет. Так что по первому впечатлению гулять по миру приятно и умиротворяюще. И перейдём собственно к этому.
Здесь в целом разрабы не стали изобретать велосипед, и всё вполне в стандартах современной опенворлд игры. Проходим основные квесты, побочные, собираем сундуки, разгадываем головоломки, убиваем мировых боссов, бьём бандитов и их аванпосты, проходим челленджи. Данжей я пока не заметил и сюдя по прокачке как будто бы они и не нужны в этой игре. Квесты, боссы и челленджи показываются на карте, а вот головоломки и собираемые предметы уже вроде как отображаются только на миникарте и их придётся искать самому. В целом в этом плане нет ничего такого примечательно, разве что были некоторые прикольные миниквестики, где мы могли кинуть медведя на прогиб, лечить гуся, или же... заболеть от книг болезнью, от которой краснеют глаза и растут волосы)
В плане эксплоринга выделяется мувмент игры. Разрабы не пошли уже ставшим привычным моделью зельда-лайка, который стал распространен в последнее время даже за пределом китайских гач и уже набивший всем оскомину планер и ползанье по горам. Здесь же разрабы учли наличие жанра Уся и все анимации перемещения построены как раз таки на его приёмах, что смотрится весьма зрелищно, хоть и не всегда удобно. Можно даже летать, с помощью боевого искусства, но я пока не понял как, так что вот вам чужой пример
Так же в игре есть Плотва, и она может кастомизироваться, но об этом позже. В целом из-за близости точек интереса, большого количества телепортов и достаточно быстрого мувмента, я её использовал очень редко.
К этому у меня вообще нет претензий. Выглядит и работает игра отлично. У меня уже считающийся стареньких комп который я собирал в 2020 году
И игра работает без нареканий в стабильные 60 фпс в 2к разрешении, практически никогда не подтормаживая. В сами настройки я даже не лез, да там очевидно не максималки, но игра выглядит отлично и на них, но я в целом не притязательный в этом плане человек.
А посмотреть в игре есть на что. Хоть тут и нет каких то фантасмагоричных видов с гигантизмом, как в той же вуве, но в тоже время разрабы смогли сделать действительно красивую природу древнего Китая.





Сюда же добавлю и саунддизайн, но здесь уже ничего такого примечательного не заметил. Звуки есть, уши не режут, но и вауэффекта не вызывают. Музыка как неудивительно, типично китайская и пока чего то запоминающегося я не услышал
Эту секцию можно разбирать долго. Если кратко, то сама боёвка ощущается смесью слешера и секиро. А если хочется подробнее, то читаем дальше.
В основе у нас милибоёвка со стандартным набором атак: базовая, тяжелая, усиленная тяжелая и 4 навыка для оружия + 4 наывыка мувмента/контроля врагов. Оружия можно таскать 2, сейчас их 7 разновидностей, ещё скоро обещают добавить перчатки. У каждого оружия есть своего рода школы, которые позволяют менять его навыки.



Защищаться нам предлагается 3 классическими способами:
- Блок. Для него отдельная кнопка, блокирует весь урон (вроде весь), жрёт на это стамину.
- Уворот. Позволяет избежать урон. Обычный дэш также жрёт стамину, если же сделать его в последний момент, то дэш будет бесплатным и позволит замедлить противника.
- Парирование. Отдельная кнопка, не жрёт стамину, но требует попадания: невовремя нажал - получаешь весь урон, во время - срезаешь полоску сопротивления у противника.
Также здесь есть аналог эстуса, дорожные камни играют роль костров, есть добивания и всякие мелочи, в которые уже углубляться не буду.
Собственно как боёвка ощущается с моей стороны. Я к ней довольно долго подходил, меняя тактики и раскусывая тот набор что игра мне даёт. В целом с неё словил некоторый вайб секиро, где также ты должен агрессивно давить противника, парируя его атаки и отвечая в ответ при каждой возможности, чтобы довести врага до добивания. Но есть и некоторые претензии: слишком долгие станлоки, пропустишь один удар противника, значит скорей всего пропустишь и остальные и ощущается это крайне неприятно и зачастую визуально никак не подкреплено. Есть классическая проблема с хитбоксами. Точные удары оружия/кулаков в целом считываются неплохо и их можно вполне без проблем спарировать, хоть и можно ошибиться, но вот с аое атаками и дэшами всё печальненько. Тут тебе и классическая докрутка врага до тебя, нарушающая все законы физики, тут и удары, которые считываются попаданием по тебе, когда визуально ты уже вроде как ушёл из зоны действия приёма. Также бои с боссами получаются зачастую затянутыми. Возможно это из-за ещё низкого уровня и что я прихожу типа раньше положенного, но тогда есть вопросы к автолевингу игры (а он в игре есть, на подобие уровня мира из геншина) или к геймдизайну, когда тебе сразу маячат перед глазами врага, до которого тебе качаться и качаться. Но в результате по боссам урон зачастую ощущается слабым и добивание, которое обычно по задумке должно вести сразу в следующую фазу, приходится делать иногда по 3-5 раз.
В целом же я скорей больше доволен боевкой чем нет, но именно в синглплейной части. Про мультиплеер конечно будет ниже, но всё же по мне боёвка, что в пвп начинает работать неправильно, потому что приёмы как бы проектировались именно для боя с нпс, а не с игроками, так и в ПВЕ, где уже начинается странная каша из кучи приёмов, в которой сложно что то понять и как то посодействовать при большом количестве игроков.
Кому интересно, я до этого уже выкладывал пост, где показывал, как убивал одного из боссов.
И раз уж заговорили о мультиплеере.
В этой игре есть весьма чёткое разделение соло режима и сетевого, настолько что я даже сначала и не понял, что оно есть. С игроками можно скоординироваться тремя способами:
- Есть отдельная кнопка, которая переключает режим из соло в онлайн, и как и принято в ммо играх вы сразу будете видеть вокруг себя кучу незнакомых игроков... Некоторые из которых полуголые (этот момент не заснял, но есть такие скинчики, что аж базил заплачет). Как вы понимаете, запустив этот режим, я испугавшись сразу из него вышел. Опыта в ммо у меня нет и для меня такое время препровождение чуждо и ощущается слишком перегруженным
2. Есть отдельная вкладка со специальным сетевыми режимами/минииграми. Там есть, как и классические пвп и пве и даже, с какого то перепугу, баттлрояль. Так и те миниигры, которые мы находим по миру с нпс, мы можем сыграть и с реальными игроками. В целом тоже не долго там задержался, ибо как писал выше боевка в сетевом режиме начинает ощущаться менее приятной, ну а с минииграми немного побаловался и забил.
3. И наконец классическое пригласить друга в свой мир. Так как мой друг этой игрой не заинтересовался, я этот режим не пробовал, хоть ко мне несколько людей стучалось, пока я не отключил инвайты.
В целом, как и сказал выше, игра четко разграничивает оба режима и я особенного требования запускать этот режим не увидел, так несколько уведомлений выскакивало и всё, ну и возможно часть наград так не получишь. Собственно о них.
В целом прокачка пока ощущается весьма линейной. Есть несколько веток талантов, которые можно прокачать, но большая часть их влияет не на билдострой, а на прямую прогрессию со сливанием очков/материалов. Есть прокачка оружия, которое опять же слив найденных материалов. Несмотря на то, что есть снаряжение, построенно оно скорей по принципам классических рпг, где мы просто переодеваем найденное на более лучшие характеристики, а не по принципу других гач, где нам нужно фармить данжи, чтобы выролить лучшие по характеристикам артефакты.
Сами материалы падают просто за исследование мира открытие сундуков. Также есть материалы, которые падают за ивенты, и есть некоторые материалы в магазине... Что как бы с одной стороны напрягает, ибо может в будущем аукнуться, но с другой стороны вроде как все они добываются именно за внутриигровую, а не покупную валюту. Но имейте в виду. В целом с валютой тут тот ещё трэш, но об этом будет ниже.
Ивенты же на данный момент и не ивенты в привычном понимании. Это не какие то отдельные события, а просто насыпание наград за выполнение заданий во время прохождения. Но для релизного патча это в целом нормально, всё зависит от того, как они решат развлекать игрока в следующих патчах, ибо это же по задумке игра-сервис.
Начну сразу с хорошего, по крайней мере пока как я понял, вся монетизация в игре чисто косметическая. Тут нет персонажей, кроме как гг, чтобы их выкручивать, оружие опять же только ради анимации и модельки покупается/выкручивается. Поэтому лично для себя я мотивации донатить в игру не увидел, ибо мне в результате простенькие стандартные облики нравятся больше, чем платные, но если для вас это важно...
Магазин - это просто жесть! 100500 вкладок, куча разновидностей валют и не понятно что как получается. А потом люди жалуются, а чего это другие гачи копируют модель магазина и монетизации из игр михаё - да потому что там уже всё понятно и читабельно сделано, а когда разработчики решают переизобрести велосипед получается вот это!
Гача тоже здесь весёлая. То что есть стандартный баннер и ивентовый, к этому мы уже давно привычны. Но тут получается ивентовые крутки по сути покупаются только за донатные валюту, которую нельзя добыть в игре. Не, вы можете и за аналог местного нефрита купить ивентовые крутки. 2 штуки. Раз в неделю.
И их могут иногда раздать в подарок, но как вы понимаете этого всё равно мало. При этом в самой гаче гарант аж на 150 крутки при той же цене крутки, что и в других гачах, благо хоть вроде как 100% гарант.
По самим ценам судить сложно, ибо тут они в долларах, но игроки жаловались, что они выше, чем у других гач. Да и уже в один сканчальчик с этим попали, когда на глобал выпустили баннер в 3 раза дороже, чем на китайском сервере). Благо пофиксили и выдали 10 ивентовых круток, хоть немного покрутить разрешили).
Так что в результате ситуация двоякая, с одной стороны классно, что не навязывают донат всякими механиками паверкрипа и ты реально без проблема можешь пройти игру не донатя. Но с другой стороны тех, кто всё таки решит прийти в магазин из-за понравившегося скинчика, выжмут до последнего.
Как итог, мне игра в целом зашла, хоть и не знаю насколько долго я в ней продержусь. Всё таки такие масштабные игры жрут много времени, которое хочется и на другие развлечения потратить, да и русского языка опять нет и не факт, что появится. Но попробовать игру я всё же рекомендую.

