avatarcommunity
Игры3 месяца назад
Лонг

Одна из лучших хтонических рпг-адвенчур - Look Outside

Случайно зацепил игру у какого-то стримера и мгновенно влюбился в арт и стилистику и просто офигенную музыку.

А, поиграв, оказалось, что тут море контента, вагон вариативности и тонна секретов, которые не типа сундук за стенкой, а целые секретные локации на часы игры. А ещё она весьма забавная, а иногда даже смешная, но если захочет, может навалить драмы так, что будете потом долго переваривать.

Как говорил классик, прост, а потому красив. Вы просыпаетесь в своей сычевальне и голос за стенкой говорит вам "выгляни в окно". Но если это сделать, то словите свой первый геймовер и ачивку, потому что выглядывать ни в коме случае нельзя (что голос вам и сообщит, если немного замешкаетесь и не успеете выглянуть). Выясняется, что вглядывание приводит к разного рода весёлым физическим и не только изменениям у всего и вся. Пообщавшись с соседкой, ГГ решает проверить, как там дела у других и выходит из хаты. Первый же встреченный сосед явно поехал кукухой, потому что херачит ножом себе в пузо, а потом оттуда вообще вылезает глаз.

Надавав ему по щам вы понимаете, что все жители вашей хрущёвки за редким исключением преобразились в хтонический пиздец и ты за отведённые тебе 15 дней можешь попытаться выяснить, в чём причина, что с этим делать и как дальше жить.

Для всех, кто хоть раз играл во что угодно с рпг-мейкера геймплей вопросов не вызовет - партия персонажей со стандартным меню "атака/скил/вещь", статичные (но не всегда) спрайты врагов на экране и минимум анимаций в процессе драки, но арт вытягивает эту скучную и шаблонную формулу. Есть милишное (три типа урона - дробящий/колющий/режущий) и ренжовое оружие, есть разнообразные умения, атакующие и защитные, есть наложение вредных и полезных статусов. Часть вещей можно юзать только вне боя, часть в бою.

типичная драка в look outside

Но это не всё, это лишь кор геймплей, тут есть и мета. У гг есть своя хата, где можно готовить еду, играть в консольку, отдыхать и сохраняться, мыться, собирать партию встречать кучу всяких рандомных ивентов и заниматься полезными другими вещами.

Геймдиз у игры просто офигенный и интуитивно понятный. Встретил вот этих цветочных врагов? Ну явно будут слабы к огню и режущему урону. Да, проверить это можно только на практике, но главное, что первая логичная мысль, которая приходит в голову, оказывается верной, очень мало игр могут похвастаться такими банальными, казалось бы, вещами.

Игра ограничена сроком в 15 внутриигровых дней и прежде чем вы начали уже её хоронить скажу, что таймер мегащадящий и я даже за первое прохождение увидел весь контент, который доступен на норме. А играл я 19-20 часов, так что поверьте, контента там завались и вот этот "таймер" даже не ощущается. Но здесь ещё есть усложнённый режим хаоса, который добавили в апдейте 2.0 совсем недавно, он нехило так меняет правила игры и наваливает доп контента, однако игра в него сходу будет, конечно же, плохой идеей.

Вы просыпаетесь, выходите из квартиры и отправляетесь на вылазку по дому.

Вламываетесь в чужие хаты, исследуете, воюете с целым калейдоскопом хтонической живности, прокачиваетесь, собираете партию, лутаете экипу и веселитесь. Чем дольше вы гуляете вне дома, тем выше будет шкала опасности, от которой зависит частота встреч с дополнительным видом врагов.

будут встречаться вот такие ребята

И также чем выше опасность во время вашего возвращения домой, тем больше доп опыта вам насыпят за то, что вы такой крутой.

Дома же сможете сохраниться, приготовить еды, чтобы подхилить себя и партию (и может взять с собой чего в дорогу из хавчика), покатать в консольку (что не просто ваше время прожигает, а даёт весьма полезные плюшки, а какие - это вы лучше проверите самостоятельно), принять душ (что тоже крайне полезно делать), повстречать через рандомные ивенты разнообразных интересных гостей, часть из которых можно рекрутировать в партию, а другая банчит полезным шмотьём и расходками. Считайте, что сычевальня - ваш хаб для перегруппировки перед новой вылазкой.

Игра выполнена в 16-бит стилистике. Конечно, как и все прочие вещи, это дело вкуса. Но в меня стилистика попала целиком. Хоть игру якобы делал один чел, команда какая-то у него была и художники вытащили этот проект на себе на 146%. Таких изобретательных врагов я не встречал нигде. Покрытые кучей ртов, зубов и глаз чудища, вывернутые наизнанку, расслаивающиеся, пузырящиеся, обсыпанные шипами, и в каждом из них можно разглядеть чем оно было первоначально, до воздействия снаружи. Отдельная большая часть кайфа от игры - двигаться дальше, чтобы увидеть, чего ж ещё там художники намалевали. Тебе буквально не хочется останавливаться, настолько весело встречать каких-то новых тварей.

это даже не вершина айсберга

Но локации тоже не подкачали. Хоть всё действие происходит в многоквартирнике, благодаря сеттингу хтоничности это развязало разрабам руки и они вставили в эту хрущёвку какие хочешь биомы. Тут есть квартира во льдах, квартира в джунглях, квартира-чучело, мясная квартира, квартира под водой, короче, всё что вашей душе угодно, там просто невозможно заскучать, наравне с желанием увидеть нового врага также есть желание увидеть новую локацию.

Она просто охренительна, вы только зацените.

Половину атмосферы делает крутейший арт, вторую - вот этот шедевральный ост. Мимикрирующий под 16-битку, вызывающий сильнейшую ностальгию, но при этом создающий нужную атмосферу для игры, которая передаёт безумие и ужас творящегося вокруг пиздеца, безысходность и апатию и при этом надежду на то, что в будущем всё ещё может быть наладится. На репите всю прошлую неделю.

Очередное доказательство, что только инди пространство способно сегодня на смелые и крутые эксперименты, на игры, которые созданы за доширак (в сравнении с многолямными бюджетами квадриплэй конечно, а не буквально), но при этом дают два вагона эмоций и кайфа и это окупается с лихвой. Да, у игры может нет ебейшего онлайна в стиме, наравне с какими-то онлайн дрочильнями, но это не онлайн и не дрочильня, а ноунейм проект от ноунейм людей, собранный на рпг-мейкере и имеющий 3к в пике - это суперкруто. Да в неё играет больше людей, чем в silent hill f.

Игра безумно мне зашла, от визуала до звука. У неё очень простой и понятный игровой цикл, благодаря арту игра мегааддиктивна, оторваться от неё очень тяжело и потом полдня ждёшь, когда сможешь вновь вернуться в заполненные исковерканными существами коридоры многоквартирки.

смотрите, какой милаха ищет друзей. пустите?

Мне дико не хочется спойлерить, но там навалом юмора, игра высмеивает различные рпг клише (там буквально есть одна из секретных концовок, завязанных на применении мегаскила на финальном боссе, словно в каком-то ониме или жрпг), идёт так далеко, что даст тебе увидеть уникальные диалоги во время боя с одним из секретных боссов, если взять в драку определённого сопартийца и фишка в том, что до этого легко догадаться благодаря простой логике, подсказок в игре достаточно. И таких моментов в игре море. Дьявол всегда в деталях и разрабы этих деталей насыпали вволю, за что им огромная благодарность.

На норме игра совершенно не сложная, кроме может быть пары опциональных боссов, но на то они и опциональные. Но можете выбирать режим истории, где всё ещё проще, и кайфовать.

Крайне рекомендую вообще всем, не важно, любите вы рпг или нет, нравятся вам поделки на рпг-мейкерке или нет. Эта точно понравится.

9
1
9комментариев