Образцово-показательный релиз шутера в 2025м
Но довольно об Arc Raiders.
У Battlestate Games есть традиция. Два раза в год они вайпают Тарков, и в первый день в игру нипаиграть. И во второй иногда тоже. Было наивно ожидать чего-то иного от релиза, но BSG умудрились превзойти самих себя.
Подходящий для этого события тон был задан уже на предрелизном эфире TarkovTV, по уровню души и колхозности напоминавший корпоративный капустник.
Естественно, сервера авторизации под наплывом (в выходной-то день) радасна легли, и игроков пришлось запускать волнами, судя по всему, по геолокационным фильтрам. Но серверами авторизации дело не ограничилось. У стимоюзеров сыпались ошибки установки, в самой игре вылетали ошибки во время разговоров с NPC вне рейда, у приличного количества пользователей игра отказывалась запускаться при работающем антивирусе (!).
Стиморелиз таким образом прошёл на ура. 31% положительных отзывов, 47800 пиковый онлайн и, очевидно, масса рефандов.
Онлайн на второй день вайпа был в районе 300 тысяч, из них лишь малая доля из стима.
Когда более-менее просрались сервера авторизации, начались проблемы с серверами игровыми. Американская инфраструктура держится молодцом, но европейские и российские сервера подняли лапки кверху.
BSG в телеге наводит демедж контроль.
Самой игрой дело не ограничилось. Важной составляющей метаверса Таркова всю дорогу был Twitch. Туда завезли дропсы за подписки на стримеров.
В обозначенный момент зрители закидали своих любимых стримеров сабками. Главный твитч-амбассадор и популяризатор Таркова во всём мире, австралиец Pestily получил несусветные 15 тысяч подписок, это порядка $50.000. Прочим стримерам тоже накидали от души.
Но вот нюанс: дропсы в этот момент не работали (и всё ещё не работают), и никаких наград подписавшиеся не получили.
Релиз настолько сломанный, что сломал также читы (вообще все) внезапным переводом бекенда с Mono на IL2CPP. Естественно, это не навсегда, но какое-то время читопровайдерам понадобится на переделку своего софта. По этой же причине SPT мод в ближайшем будущем не подхватит релизную версию Таркова.
Как тру беливер Буянова, я преодолел технические невзгоды и отбегал три десятка рейдов.
Первый рейд проходит в офлайне, ты идёшь по кишке, отстреливаешь ботиков и читаешь всякие подсказки. Тебя погружают в базовые механики игры: как стрелять, как лутаться, как есть и пить, как устранять клин у оружия. Тут можно подобрать прилично так хорошего лута, но я в глаза долбился и буквально всё вкусное пропустил.
Теперь можно «посетить» торговцев, подгрузив сценку с ними и послушав озвучку. Выглядит плохо, но какая-никакая иммерсия добавляется.
Задания как и обещали — переделали кардинально. Старые задания остались, но в виде побочек, а помимо них есть несколько длинных сюжетных квестов. Сюжетку нужно проходить, чтобы открывать доступ к локациям.
Последние вайпы начинались с крысиных забегов по одним и тем же квестам на одной и той же тесной и сложной локации, с вертикальным геймплеем, минами и прочими радостями. И для успешного выполнения квестов приходилось вступать в пвп. Сделать самые первые квесты новичку было очень тяжело, всё равно что учиться плавать в речных порогах.
Теперь же первые квесты сводятся просто к тому, чтобы по очереди посещать локации и выживать на них. Никакой конкуренции всего лобби за одну и ту же комнату, к которой ведёт один узкий коридор.
Сюжетку сделали нелинейную — прям сильно нелинейную, например, одно из решений определит, нужно ли игроку открывать смотрителя маяка — а это длинная и очень сложная отдельная линейка квестов.
И сюжетка действительно напоминает сюжетку, историю, а не набор довольно-таки рандомных по бекстори и самому процессу квестов.
Графон в целом не трогали (но собираются трогать в следующих апдейтах), однако обновили некоторые эффекты: туман слегка светится, дождь застилает пеленой, фонари засвечивают камеру. Освещение в целом обновилось, игра стала несколько светлее.
Фепесы по ощущениям не поменялись. Конкретными замерами не занимался.
Заметно обновили звук. Стрельба без глушителя теперь не громыхает на всю карту, гораздо лучше понимается дистанция. Звук стрельбы вдобавок поглощается рельефом. И бег ЧВК больше не слышно за сто метров.
Одну из локаций — Развязку, с огромным торговым центром — довольно значительно расширили. Ей это не требовалось, она и так была здоровенной, но добавили разнообразия. На прочие локации добавили небольших изменений под квесты — тут комнатку открыли, там палаточный лагерь разбили, здесь непись поставили.
До новых пушек не добрался. Нашёл новую эмку на 5.45 калибр, но почти сразу скис с ней об мужика с мужицкой MP5.
Продолжаю наблюдение, буду держать вас в курсе!
