Pathologic, Мор и Утопия. Ода любви и две ложки дегтя
Структурированная рефлексия в преддверии прибытия Бакалавра и выхода Pathologic 3.
Начнем с маленького предисловия: очень долго "Мор" для меня был чем-то, о чем я часто слышала, но ничего не знала. Пока году в 2013 все не изменилось, и я не посмотрела несколько прохождений.
А потом прошла сама. И еще. И еще…
Постараюсь не слишком душно и преимущественно лаконично (насколько сие возможно для фаната "Мора"!) пройтись по тому, в чем суть главных героев (их аж целых три), что же меня так зацепило в игре, что не понравилось в "переосмыслении" и почему я жду третью часть.
Ученый, медик, борец со смертью, он же основатель "Танатологии". Оказался в городе, потому что здесь, по слухам, живет некий бессмертный – его надежда на то, что удастся победить старуху с косой, ну и заодно лютующим Властям (это кто вообще?) что-то осязаемое предъявить…
Ветка Бакалавра – одна из двух открытых изначально. На первых порах – самая легкая. К вам относятся как… к вам. К новоприбывшему, который толком не понимает, как устроен город: все окружающие будут там и тут подбрасывать очевидные и не очень советы. И деньги.
В первый же день мы откроем одну из ключевых механик игры: своих приближенных (люди, поддерживающие вас, принадлежащие к вашей фракции) терять нельзя. В первую ночь это будет стоить вам жизни, в последующие – осложнит жизнь и закроет доступ к "своей" концовке.
Фракций три: Утописты, Термиты, Смиренники. Первые, как и Бакалавр (а впрочем, несколько иначе) верят в победу разума над реальностью, творческого начала… над всем остальным.
Вторые, термиты – люди более приземленные, им мечта не так интересна. Они желают сохранения привычного порядка, больше зрят в "корни" города.
Третьи, смиренники – объединены наличием у каждого грехов, те, за которые они могут расплатиться… или нет.
Вторая механика, которую нам предстоит открыть – хотя, откровенно говоря, я не помню, чтобы о ней говорили в игре и она скорее передается из уст в уста – возможность (и необходимость!) шариться по мусоркам. Вот так, да-да, бакалавр и столичный хлыщ, у которого тут и там просят совета, будет вытаскивать из баков всячину, набирать бутылки с водой, обменивать их на бинты и жгуты… и выживать. Ну а что поделать?
Здесь можно долго растекаться мыслью и пересказать половину сюжета, но ограничимся сутью: Бакалавр – это про борьбу с чем-то высшим и с самим собой. Его логичный, несмотря на веру в победу над смертью, разум тут и там сталкивается с вызовами. Все ему кажется здесь чуждым: обычаи, разделение власти (шутка ли, травяных невест режут, дети являются силой), да и сам город, знаете ли, какой-то не такой!
Это история о человеке, у которого нет другого выхода, кроме как дойти до конца: он и сам говорит – либо победит, либо пустит себе пулю в лоб. Идеалист.
И именно этим он мне безумно близок. Хождением по грани между желанием поймать что-то "не от мира сего", противопоставить себя и при этом остаться в рамках жесткой логики (пускай ее границы так или иначе несколько деформируются).
Гаруспик – человек местный, пускай и покинувший отчий дом несколько лет назад. Нам, разумеется, все равно объяснят кое-какие механики, ибо этот персонаж также доступен для игры "сразу", однако начало будет куда хардкорней.
Только Гаруспик сойдет с поезда, на него нападут: конечно, нам услужливо вручат бинты и объяснят, как выжить, но такой роскоши, как деньги и провиант, как было у Бакалавра, в сопоставимых количествах не предоставят.
Разумеется, произошла чудовищная ошибка и бла-бла… но город это поймет не сразу. Гаруспика, к тому же, еще успеют обвинить в убийстве собственного отца – вся его ветка будет посвящена принятию "наследства" и сопутствующей ответственности.
В общем, в этой истории мы посмотрим на город с другой стороны: здесь нам больше расскажут о его корнях, покажут обычных заводских работяг и жителей степи.
Если в ветке Бакалавра нам по большей части приходилось взаимодействовать с "главным" семейством города и людьми творческими (или себе на уме), здесь у героя приближенные разнятся по характеру и статусу куда больше: Гаруспику, в противовес его мясницкой славе, отсыпали детей. Да еще каких.
Скажу честно: его ветка мне не слишком запомнилась. Степная сторона вопроса внесла нужное разнообразие и добавила сцен, которых у Бакалавра быть не могло, но в общем и целом прохождение было быстрым. Где-то с середины игры квестов становится меньше – реально закрыть их за половину игрового дня и ходить собирать травки (новая механика, доступная только этому герою) да отсыпаться.
Ветка, до которой нужно дожить. Так как я перед ней проходила предыдущие две, то успела порядком устать от хождения по городу туда-сюда. В первые дни в этом есть шарм, а когда все заражено – уже не очень.
Поэтому каюсь, в какой-то момент я использовала консоль и просто стала прыгать по локациям, чтобы поговорить с персонажами. Учитывая, что ветка несколько скудна и любит повторять побочные квесты, начиная с определенного дня, не слишком-то я и схитрила. Наверное.
Тем не менее, по сюжетному наполнению ветка Самозванки мне понравилась куда больше, чем ветка Гаруспика.
Девушка у нас Клара двойственная, обладает способностями (лечить и калечить, верит, что она чудотворница), а потому герои, которые раньше юлили и держали определенный образ, теперь открываются нам добровольно. Ну или почти добровольно.
За Клару мы успеем пообщаться с самыми разными героями, включая двух главных, и даже немного с чумой и ее посланниками. Геймплей за нее, если играть нормально, своеобразный: из оружия у нас только дамский пистолет, дефицит патронов и собственные руки – вроде бы и ничего, но увы, работают только на близкой дистанции.
Тем не менее, как я уже сказала, эта ветка приоткрывает больше граней персонажей, поэтому пускай с консолькой, но пробежать ее определенно стоит. Собственно, это главная причина, по которой я надеюсь, что Самозванка выйдет и в обновленном виде: ее концепцию явно разовьют, и было бы круто увидеть и больше "глубины" героев, и новый геймплей.
Кривить душой не буду: отчасти за претенциозность. Здесь хватает и смыслов глубинных, и смылов надуманных, выдаваемых за нечто большее.





Пожалуй, цепляет "Мор" еще на этапе концепции: три разных героя, три разных взгляда на город — взаимодействуют они по сути с разными его частями; персонажи, с которыми мы ручкались в ветке Бакалавра, на Гаруспика фыркают, а Клару гонят взашей (и наоборот). К тому же, какая-никакая, а вариативность — вроде и хочется все квесты выполнить, а где-то думаешь, как бы схитрить или наоборот остаться при своих принципах или хотя бы игровой жизни.
Сюда же, не в последнюю очередь, ложатся диалоги: сюжет мало придумать, его еще подать надо. Героев хватает — а ну пойди каждого разным сделай да запоминающимся, но у авторов, как ни странно, получилось.
И осенний город: такой чистый, меланхоличный, безразличный к твоему присутствию... Иногда — дождливый. А затем, резко, совершенно неприветливый и зараженный. Музыка в этом тоже играет не последнюю роль: Андриеш Гандрабур — находка, золото, и мне безумно жаль, что дальнейшее сотрудничество у него со студией не сложилось. Насколько я понимаю, в Pathologic 3 его ждать тоже не стоит. Может, к Самозванке дождусь... чудеса, вроде как, по ее части.
В общем, игра цепляет каким-то потоком мелочей, которые в сумме невероятным образом стыкуются. Я обожаю и портреты приближенных; и варианты ответа, которые особо не влияют (только изредка) на исход, но позволяют тебе выбирать характер героя; и их цитаты — иногда заумные, из Ларошфуко, иногда напротив, личные и вроде бы повторяющие то, что нам только что сказали текстом. А иногда добавляющие контекста-намеков на закулисье.
Люблю и не такие уж хитрые хитрости, но то, что надо знать, чтобы понять игру лучше: скажем, в театр-то тебя отправляют разок, а вот поди-ка ж, постановки ежедневно меняются. Сначала и рисковать ночью не шибко хочется, а потом ловишь себя на том, что заражен квартал или нет, а заглянуть туда — уже традиция.
В общем, это, наверное, лирика. Но меня "Мор" как-то так уцепил своей душой и секретами, которые немножко неохотно, но таки готов раскрыть каждому, кто им заинтересуется. Без преувеличений — моя любовь. И мечта о том, что "Утопия" когда-нибудь вернется.
Ну да хватит с эмоциями и личным, возвращаемся к истории.
Дурная суббота, злая суббота… Альфа-версия второй части, которая получилась чем-то особенным. Хороший продолжатель "Мора (Утопии)", нечто совершенно отличное от Pathologic 2.
Играем за Бакалавра, и здесь нам дают около двух часов геймплея, где мы… ну да, боремся со смертью. Чем описывать, посоветую поиграть: альфа, в общем, хорошо передает дух оригинала, в отличие от своего последователя.
В идеале такой могла бы быть и вторая часть. Что ж, теперь все надежды на Pathologic 3.
Неремейк, Pathologic 2… в общем, он самый. Не буду ходить вокруг да около: мое разочарование.
Начиная с того, что он делался очень долго и прошел путь от "делаем ремейк" до "Гаруспик выйдет первым" (почему, если даже альфа была о Бакалавре?!) и… ну, в общем, того, какой вышла игра.
Она не плохая, нет. Но это – местами вольное переосмысление, дополнение, "взросление" и не то, что я ждала.
Что хорошо: расширили сюжет. Оставили отсылки. Углубили прошлое Гаруспика, сделали больше механик, игра теперь может хитрить. Это все интересно.
Что плохо (держим в уме, что я ждала первую часть на максималках): некоторые персонажи не похожи на себя. Игра не просто хитрит, она издевается. Новый композитор неплох, но имхо, композиции, за исключением вставок группы Theodor Bastard, звучат блекло (что удивительно, потому что Mushroomer пишет отлично!). Самый большой минус – игра сознательно не дает сосредоточиться на сюжете.
Не шучу, в первые же дни после выхода игры в группе разработчика были целые баталии в комментариях: люди ругались, что в игре фиксированный уровень сложности и постоянная гонка со временем, когда ты физически не можешь выполнить все или хотя бы большую часть дневных квестов. На что разработчики сперва настаивали, что так и задумано – но через недельку таки прикрутили ползунок сложности.
В общем, с этой игрой у меня отношения сложные. Я на ней просто… перегорела. Это слишком отличалось от изначальных обещаний разработчиков и их заигрываний (да, я следила с Кикстартера, видела первые промо-ролики, следила за письмами Вороники и даже присутствовала на онлайн-сходке в вк формата "вопросы-ответы").
Как заметила моя подруга, с которой мы в очередной раз зацепились обсуждением игры и я привела ей цитату из этой статьи...
...у тебя в первую очередь претензия не на сюжетку даже, а скорее на то, что ты хотела бакалавра, а заставили играть Гаруспиком.
Вполне может быть, что это и правда суммирует большую часть моих претензий. С другой стороны, после идеального "Мраморного гнезда", в чем я была не права?..
Ну и на закуску немного мудрости.
...ну кстати да, тут согласна, первый "Мор" никто не переплюнет, второй я просто как сыночку люблю, никудышненький, но какой есть.
У меня, увы, так не сложилось.
С другой стороны, мое "выгорание" тогда – сейчас помогает мне не ждать многого от "Мора 3", и потому… как ни парадоксально, я его жду. А вот подруге хватило "Карантина" – посидев со мной на его прохождении, она для себя сделала вывод, что чтобы сберечь нервы, игру не ждет.
Ожидания разбиты. Занижены. И вот на сцену вновь выходит Бакалавр, геймплей за которого несколько изменен, но… в целом, он напоминает себя.
Я могу сказать сразу, что в целом, обе демки оставили примерно одинаковые впечатления. Это сдержанная надежда, но также осознание, что есть моменты, которые мне уже не близки и нужно будет посмотреть, так ли они нужны игре. Полной игре.
Поэтому суммирую.
Плюсы Pathologic 3 (демо):
- Есть возможность отыграть привычного Бакалавра;
- Ура! Возможность идти по сюжету без необходимости постоянно следить за тем, что ты не помрешь во время сна;
- Пока не замечено жестких отступлений от канона.
Минусы Pathologic 3 (демо):
- Есть возможность отыгрывать не особо-то каноничного Бакалавра;
- Слишком много флэшбеков;
- Мания и апатия: новая мехника, которая потенциально может жрать ресурса и времени как необходимость есть и спать, что не даст нормально идти по квестам и насладиться сюжетом.
Надо смотреть:
- Перемещение во времени: действительно ли оно будет работать как надо, а не предложит игроку неравноценный обмен в духе "делаешь только хуже" и "нового здесь на две минуты".
В целом, конечно, учитывая вторую часть, будет в ее духе и местами поучительно. С другой стороны – если это подается как механика и фича (а Бакалавр, если что, очень сильно задержался как раз потому, что студия хотела придумать и реализовать что-то эдакое)... хотелось бы тут развилок и возможности влиять на происходящее не только в худшую сторону.
Пока к этому пункту остаются большие вопросы. Но как ни странно, я все еще верю.
Еще один спорный момент, который отдельным пунктом в списке выделять не буду, но пройдусь подробнее: флэшбеки.
Честно – мне не очень интересно, что там было в прошлом у Бакалавра, первая часть на это намекала и конкретно мне этого достаточно, да и герои мне незнакомые – зачем к ним привязываться? Лично я бы лучше сосредоточилась на тех, что мы уже знаем. Первый "Мор" этим и подкупал: каждый герой смотрел на одних и тех же персонажей с разных сторон – они могли быть хамоваты с Бакалавром, но стараться помочь Гаруспику, и наоборот – кто философствовал и рассуждал с Данковским, с Бурахом едва пересекался.
Тем не менее, логично предположить, что если разработчики ввели флэшбеки, значит это кому-нибудь нужно, то бишь в Pathologic 3 они будут иметь важную роль. У нас тут вообще перемещение во времени (и связка между днями!) механика ключевая – как я уже написала выше, одновременно и интересный, и опасный момент, ибо все упирается в вариативность и подачу.
Очень хотелось бы, чтобы Everything is connected тут сработало, а не создавало иллюзию и грузило ненужными подробностями изобретения прототипа.
В моем идеальном мире разработчикам удастся поставить себе третий стул: там, где те, кто любит каноничного Бакалавра из "Мора (Утопии)", смогут отыгрывать его и не будут особо излучать тепло в сторону жителей города на Горхоне. Ну а кто хочет обратного, соответственно, получат свое.
Ничего против не имею, но в моем понимании Данковский хоть привязаться и может, демонстрировать это либо будет грубовато, либо не будет вовсе.
По итогу: я готова к изменениям. И к третьей части "Мора" я отношусь с некоторой опаской, это факт. Но в то же время, так как в демо демонстрировали возможность отыгрывать героя как хочется (пускай было сложно не заметить слишком уж малую вариативность в текстах), хочется верить, что это будет. Не зря же разработчики вообще на механику перемотки времени замахнулись.
Не зря, не зря, не зря... Очень хочется, чтобы эти самоубеждения не были напрасными.
Как бы там ни было, я остаюсь фанаткой оригинала. И хоть второй Мор, я знаю, очень много кому зашел, мне безумно хотелось бы увидеть возвращение к истокам. Реверанс. "Утопию" на максималках. Уж с кем еще, как не с Даниилом это делать, в конце концов?..

