То, что меня вернуло обратно по таймскипу в прошлое и обрадовало - Dispatch
Салют, Хаб.
После почти 15 часов из двух забегов решил черкануть пару строк про симулятор диспетчера/главный спор в романтической линии этой осени, без спойлеров.
Начнем с того, что я ранее был не слишком большим, но все же фанатом TellTale. Далеко не каждый проект я проходил или он залетал в мое сердечко сразу, однако до сих пор остаюсь большим фанатом первого сезона The Walking Dead, шедевреального The Wolf Among Us и PokerNight at the Inventory 1/2 (которые теперь фиг купишь в стиме).
И когда был анонс данного проекта, я пошел вновь по принципу ныне покойного Дениса Бэйса - "Не жди, а то мало ли ожидания не совпадут", а ждал разборов и релиза.
По результату я дождался последней недели выхода эпизодов и уже руки чесались закинуть себе на аккаунт, что в принципе за сутки до выхода последних эпизодов сделал, нифига не спал перед работой и прошел взахлеб за ночь 6 эпизодов.
И я ни капельки не пожалел.
Итак, что же такое Dispatch? А то мало ли кто-то не в курсе.
В изначальной концепции бывших разработчиков из TellTale, ныне известных как AdHoc Studio, это планировался как мультсериал-деконструкция супергероики про именно диспетчера команды супергероев с элементами повседневной жизни.
В конечном итоге концепт был переработан из-за нехватки средств и вышел в виде старого-доброго формата эпизодической интерактивной новеллы, но с маленькой и интересной изюминкой - именно симуляции рабочего дня диспетчера в виде формата менеджмента героев по заданиям на смене, или проще говоря с казуальным режимом This is the Police.
К слову накину интересный факт о разработке игры - руководство AdHoc Studio на этапе производства, когда уже было ясно что не будет хватать средств, отказались от высоких себе зарплат, чтобы перенаправить средства из своего кармана в карманы работягам кодерам, моделлерам и другим.
По итогу ребята нашли финансистов в лице челиков из Critical Role Productions и по итогу мы видим чем стала игра по факту.
Итак, что по сюжету?
Потомственный супергерой без каких-либо суперспособностей, по факту обычный человек-технарь, Роберт Робертсон Третий, известный под псевдонимом Мехамен, окончательно в бою теряет свой механизированный костюм, еле выбирается из комы и завершает карьеру супергероя. Однако в один момент ему предлагают сделку - в обмен на работу диспетчером команды бывших злодеев, которых пытаются перевоспитать по программе Феникс, ему восстановят костюм в более лучшем виде.
И в данном предложении Роберт видит шанс продолжить творить добро и героизм, в связи с чем и соглашается, как и помимо того, чтобы не умереть с голода.
В последствии он знакомиться со своей командой, за которой предстоит заниматься на сменах мониторингом и контролировать их действия - в русском переводе Я-Команда, но лучше будем говорить на языке оригинала - Z-Команда.
Далее пожалуй я про команду не буду рассказывать, так как поиграть, почувствовать лично химию, синергию персонажей между собой и озвучку их следует каждому самостоятельно, так как это просто высший пилотаж по работе по всем фронтам. Честно скажу - тут я реально почувствовал впервые за много лет чувство, что все эти ребята как будто свои челики с тобой как игроком.
И вот отсюда начинается отправная точка сюжета, которая идет по эпизодической линии в традиции TellTale в перемешку с симулятором диспетчера.
Иначе говоря, местами смотреть именно мультсериал с элементами выбора, которые влияют на сюжет и на основной смене заниматься мониторингом.
И что мы получаем по факту?
Смесь интерактивного кино с по факту минимально, но все же ролевым симулятором диспетчера, где надо прокачивать статы персонажей и взаимосвязь между персонажами (это повышает шанс успеха на задании при синергии взаимосвязи, если направили двух синергичных героев вместе).
И по моему это решение весьма крутое.
Так как на рынке сейчас крайне много интерактивного кино в разных интерпретациях, в стиле "кликни на нужный вариант и смотри далее один из вариантов развития кино", AdHoc Studio пошли по иному принципу - помимо "смотри и решай" еще есть элемент ролевой игры с менеджментом как в партиях ДнД и с элементом взлома местами, что мало кто делает на рынке.
Формат выхода по эпизодам конечно странное решение, однако в текущем состоянии разработчики поступили по золотой середине.
Во времена TellTale порой некоторые эпизоды сезонов их игр выходили раз в 2-3 месяца, а в случае с Dispatch выкладывали 2 эпизода раз в неделю.
И в чем тут прелесть, спросите вы?
А в том, что ты играешь и смотришь сериал, который, как и реальные сериалы, тебе выкатывают раз в неделю, то есть ты проходишь эпизоды на неделе и затем обсуждаешь это с друзьями и сообществом, а так же тебя это держит в напряжении что же будет дальше.
Как по мне подход отличный, но учитывая что в среднем два эпизода пролетают с кайфом за 2 часа (то есть час на один эпизод) - по моему это в текущих реалиях развития сериальной индустрии и игровой индустрии слегка так маловато для недели. Но это мои личные хотелки.
Симулятор диспетчера меня лично задушил только в финальном эпизоде, где тебе надо знать ой как неплохо сильные и слабые стороны своей команды за все прохождение, чтобы правильно направлять на задания ребят, дабы не было провалов. В остальные дни грамотная прокачка статов с синергией и грамотное распределение не то что душит, а наоборот разогревает мозг от застоя просмотра и добавляет изюминки к игре - хотя очень многие ноют мол "Зачем добавили симулятор диспетчера в интерактивную новеллу?!", что у меня вызывает местами смех.
Касательно сюжета местами подмечал ляпы и несостыковки, однако не забывайте, что данный проект - деконструкция супергероики и тут такие моменты могут быть уместны. Хотя лично мне не хватило развития антогониста - я бы сказал, что он тут чисто номинальный или выберите оптимальный вариант для его обозначения. Но я заметил, что именно в финале сезона всех смутил ход злодея, однако я вижу в этом либо дикий стебный сценарный ход, либо наиболее логичный выход в его ситуации.
Добавлю лишь один момент по романтическим линиям - если без спойлеров, одна ветка у нас это легкая версия без хардкора по выборам, но весьма милая и ванильная. По мне здесь недораскрыли и недокрутили эту линию, из-за чего многие в сообществе считают ее либо абьюзной, либо весьма странной.
А вторая - это именно хардкорный скажем так вариант построения доверия, как будто все идет плавно и своим чередом в перемешку с работой наставника-бывшего супергероя помощи бывшему злодею стать героем, и который сам хочет чтобы ему помогли в этом трудном пути.
Кто проходил - думаю вы поняли о чем я. Остальным рекомендую себе не спойлерить.
Что по итогу?
В целом это интересный интерактивный сериал, а для меня лучший за последние тройку лет, за которым ты реально не замечаешь как проходит время, и при этом тебе хочется продолжения после прохождения финала.
Для получения всех ачивок могу сказать, что потребуется три захода с первого эпизода по восьмой финальный. Однако в целом потратить около 25 часов - оно того стоит. Но если влом - Ютуб в помощь, хехе.
По текущему состоянию ребята из AdHoc Studio закрыли трехлетний план продаж Dispatch всего за три недели с рейтингом в 97процентов в Стиме.
И уже дали намек, что точно задумаются над вторым сезоном.
Так что сижу, жду с нетерпением второй сезон, так как ребята показали не просто вышку, а самый настоящий взрыв эмоций от игры, что в последнее время я получаю крайне редко.
За сим откланиваюсь.
Доброй ночи, Хаб и хорошего воскресенья.
