avatarcommunity
Игры3 месяца назад

Бюджетный киберпанк (Inquisitor’s Heart and Soul, NeuraGun, Euphoria)

Как-то раз ходил-бродил вдоль виртуальных витрин стима в поисках чего-то новенького, и взгляд мой упал на один очень бюджетный бандл от студии Whale Rock Games. За целых 58 рублей предлагался комплект из трёх игр с элементами головоломок в сеттинге НФ/киберпанк. Конечно, по скринам и видео было сразу понятно, что откровений ждать точно не стОит, но всё-таки хотелось посмотреть на картины мрачного будущего, которые продают по цене литровой бутылки колы.

По итогу, если оценивать бандл в целом, то впечатления очень неоднозначные. Во многих аспектах видна явная незавершённость, будто перед тобой учебные проекты или даже техно-демки, которые сделали, показали и благополучно забросили. Визуальные решения можно охарактеризовать как «дженерик-сайфай» — всё какое-то слишком обычное, стереотипное, зацепиться особо не за что. Я не сильно искушенный игрок, но наверняка тут многое построено на готовых ассетах. Что касается продолжительности, то при здравом подходе каждая из игр потребует не более 1-1,5 часов. Впрочем, может так даже лучше — и не «задушишься» насмерть, и в то же время рассмотришь удачные решения, которые тут всё же есть. В общем, буду много ругать и немного хвалить, выстроив игры в порядке от худшей к лучшей (на мой вкус, разумеется).

***

Игра выглядит как очень странная пародия на «Матрицу». После запуска и выбора языка мы видим довольно всратый стартовый экран — такой как картинка выше, только на нём ещё топорные кнопки «Новая игра» и «Выход» абы как прилеплены. Уже появляются некие сомнения.

Дальше нам предлагают постичь всю глубину здешнего сюжета буквально по двум строчкам текста и сразу отправляют в киберпространство.

Главный герой (наверно, он и есть Инквизитор) — персонаж, который в фас похож на Киану Ривза, а в профиль на Джонатана Дэвиса из Korn.

Мистер Андерсон, с возвращением. Нам вас не доставало.
Something takes a part of me

Он бегает и прыгает по эфемерным платформам виртуального мира, да собирает навыки, помогающие продвигаться дальше и сражаться. Рывок, высокий прыжок, возможность нырять, телекинез: всё пригодится. Вообще, я бы сказал, что геймплей, главной осью которого и является телекинез, именно по задумке очень даже неплох. Ближайший аналог — стиль игры за волшебника Амадея из игр серии Trine. Местный Киану тоже не дубасит врагов напрямую, а предпочитает кидать в них всякие штуки. На этом построены и некоторые задачки по поиску пути. Например, поднять в воздух платформу, повернуть её нужной стороной и использовать как мост или пандус. Или вынуть энергетические элементы из стены, чтобы открыть дверь.

Дальше, судя по видеоролику на странице игры, будут доступны левитация и метание всяко-разных энергетических разрядов, но я до этого так и не дошёл. И, судя по статистике ачивок, не только я такой убогий — в игре всего одно достижение за завершение тренировки, и есть оно лишь у 13% игроков. Почему так? Да потому что в эту игру больно играть.

С самых первых минут главный враг нашего Киану-Инквизитора — это техническое состояние игры. Визуал, в котором белые звёзды почти сливаются со светлыми элементами платформ, по-настоящему напрягает. Да и сами платформы порой выглядят так, что непонятно, то ли ты по ним пройдёшь, то ли провалишься.

Управление в игре оставляет желать лучшего, так что падения в кибер-бездну неизбежны. Поначалу респавн работает более-менее адекватно, и можно почти сразу же повторить попытку, появившись на точке с твёрдой «почвой» под ногами. Но в какой-то момент начинается дичь — свалившись в пустоту, герой не возрождается на платформе, а впадает в бесконечный цикл респавна, появляясь и исчезая снова и снова посреди бездны. Здоровье персонажа при таких падениях не уменьшается. Ни контрольных точек, ни сохранения/загрузки здесь нет, так что приходится выходить из игры и начинать с самого начала. Три раза так падал — бесит неимоверно.

Бесконечное перерождение в холодной цифровой пустоте. Очень символично.

Чуть больше освоившись с управлением, я всё же преодолел злополучный участок и добрался до следующей способности — высокого прыжка. Герой, подобно Нео, присаживается, искажая пространство вокруг себя, и как пружина мощно сигает на огромную высоту.

Я, следуя букве сценария киношной «Матрицы», сконцентрировался на этом прыжке и… точно так же не долетел до нужной платформы. И что, снова бесконечный респавн? Нет — на сей раз бесконечное падение, избавиться от которого можно тоже только выйдя из игры.

Это стало последней каплей. Начинать сначала ещё раз уже не было никакого желания. Поиграл всего 30 минут, но этого хватило с лихвой — багов наелся от души.

Не будь козлом, харе горбатиться. Тут не хер делать, тут только матрица…
Михаил Елизаров, «Матрица»

Забавно, что у игры много положительных отзывов в стиме, хотя в некоторых отчётливо проглядывают саркастичные нотки. Игра определённо сырая. Контента мало, да и то, что есть, местами работает очень криво. Рекомендовать эту игру точно не буду.

***

Фигуристая девица, облачённая в обтягивающий костюмчик, бегает по футуристическим локациям и решает простенькие задачки. Да, у девицы жутковатый кибер-шлем (а может, это вообще голова), но у нас тут вид от третьего лица, так что смотреть мы в любом случае будем известно куда.

Вообще, начать рассказ хочется с описания игры, приведённого на странице в стиме:

NeuraGun – головоломка от третьего лица в жанре научной фантастики. Игроку предстоит пройти по лабиринту загадок, которые выведут его из запутанного научного комплекса.

Мягко говоря, правды в этом тексте маловато. Настоящих головоломок как таковых здесь почти и нет. Всё сводится к предметам, которые барышня перемещает в пространстве либо своими не очень изящными ручками, либо телекинетической пушкой (крайне бюджетный аналог гравипушки из HL-2).

Никаким лабиринтом загадок здесь и не пахнет, а «запутанный научный комплекс» представляет собой три комнаты и два коридора. Выбраться отсюда можно буквально минут за 10. Что же может нас задержать? Сложные препятствия? Это вряд ли. Враги? О чём вы, тут никого нет. Хитрые загадки? Не смешите. Самые страшные наши кошмары в NeuraGun как будто прибежали из предыдущей игры про Киану-Инквизитора. Имя им — неотзывчивое управление и не самое лучшее техническое состояние.

Сперва начинают напрягать странные коллизии. Барышня может двигать большие ящики. Чтобы схватиться за ящик, к нему нужно правильно подойти, потому как захват осуществляется только в определённой точке. Если нужно залезть на ящик, ситуация ровно такая же, то есть абы как не подтянешься. Ну и ещё неудобство — когда взялся за одну из сторон ящика, то ты его можешь либо толкать вперёд, либо тянуть на себя. Передвинуть вбок нельзя, придётся перехватываться за другую сторону. В некоторых местах, если придвинуть ящик к стене, то оттащить его уже не получится, скорее всего из-за какого-то бага. И всё это отнимает время.

Разочаровывает и телекинетическая пушка. По сути, ею можно хватать лишь энергетические элементы для помещения их в особые гнёзда, да пластины с большого «шара», который виден на скринах выше. А ещё с пушкой связана самая неприятная подстава, которая есть в игре. Иногда случается глюк, и пушка остаётся висеть у героини за спиной, а её руки принимают положение, словно всё же держат эту самую пушку. Получается, что барышня будто целится куда-то из невидимого оружия. И всё, продолжать играть дальше при таком раскладе нет смысла, так как достать пушку «по-настоящему» уже никак нельзя. Увы, в NeuraGun тоже нет респавна и save/load, и лечится такое только выходом из игры. Да-да, всё заново.

Обратите внимание, сколько «обвесов» у главной героини на костюме. Они никак не используются, а потому непонятно, зачем они вообще нужны. Усложнение модели ради усложнения.

Как только мы завершаем прохождение «запутанного научного комплекса» (и заодно получаем все три имеющиеся в NeuraGun ачивки), выясняется, что в игре есть ещё и второй уровень — Неоновые джунгли.

На первый взгляд он даже интересен, так как тут тебе и яркие цвета, и типа открытое пространство. Но вот на деле…

На каждый Lorem ipsum найдётся свой dolor sit amet

Все те же самые болячки игрового процесса на месте. Такое же унылое взаимодействие с ящиками и энергомодулями, только теперь ещё и механика порталов добавляется. Субъективно она здесь максимально чужеродная. Одно радует — теперь в главном меню игры появляется кнопка «Загрузить», так что если словим критический баг, то, выйдя из игры и зайдя в неё снова, при нажатии этой кнопки мы сразу попадём на старт уровня «Неоновые джунгли». Хоть комплекс снова не проходить, и на том спасибо. Впрочем, и здесь есть, от чего страдать.

Не прилагая никаких усилий, можно увидеть такое:

Или вот такое:

А если не быть достаточно осторожным, легко запустить барышню в бесконечное падение, которое прервёт только рестарт уровня:

Так же, только рестарт поможет выйти из вот этой зоны, если запрыгнуть в неё в режиме зануды раньше времени, когда дверь туда ещё не открыта:

Ну и с построением локации есть явные проблемы. Например, вот в этот проход за спиной героини, куда даже на КАМАЗе проехать можно, наша барышня не пролезает ни прямо, ни боком — там невидимая преграда.

Так что извольте ставить ящик и карабкаться через контейнеры.

Когда мы достигаем цели на данной локации, то получаем надпись, что скоро будут новые уровни.

Однако, по данным стима, уровень «Неоновые джунгли» был выпущен в мае 2022 года. То есть проект, возможно, уже совсем заброшен, так как три года не получал обновлений.

По сути, NeuraGun, хоть и более приятный, и более цельный по сравнению с Inquisitor’s Heart and Soul, всё равно выглядит как концепт или техно-демо. То есть буквально эскиз, основа, на которую в дальнейшем будут наноситься новые штрихи, корректирующие и визуал, и игровые механики. Сейчас в это вполне можно играть, но рекомендовать игру я бы тоже не стал.

***

Третья игра в бандле, которая, в отличие от двух предыдущих, выглядит как полноценная игра. На удивление, Euphoria — пусть и довольно короткая, но весьма годная головоломка от первого лица в стиле Portal, только без всяких пушек и телекинезов.

В основе сюжета идея создания искусственного интеллекта. На этом долгом и сложном пути было множество препятствий, и в итоге было решено, что между человеком и машиной нужны посредники — те, кто будет одинаково хорошо понимать обе стороны. И по мере решения головоломок в игре мы будем получать в свой журнал записи (в том числе и записки предыдущих тестируемых), которые постепенно раскроют этапы процесса создания таких «гибридных существ». Разные опыты, разные подходы, разное восприятие — в целом это даже интересно.

Здесь тоже встречаются вайбы «Матрицы»

Основная цель игры — используя смекалку, пройти через своеобразные камеры испытаний и выбраться на свежий воздух. Увы, в финале об этом будет свидетельствовать только текст. Сам момент «выхода в мир», как в тех же играх Portal, нам не покажут.

Для продвижения по локациям в основном надо будет открывать двери. Для этого мы будем активно использовать разнообразные кнопочки, слайдеры, энергетические лучи и два вида кубов. Одни кубы просто как грузы для нажатия на платформы, а другие для направления лучей в нужную сторону. Загадки не особо сложные, но достаточно увлекательные.

Вот эта поверхность из полосок — силовое поле. В зависимости от цвета такие поля могут блокировать либо персонажа, либо предметы и лучи.

Графическая составляющая тоже похожа на «дженерик-сайфай», но этого практически не замечаешь, так как больше концентрируешься на задачках. Плюс тут ещё достаточно неплохая музыка.

Игру прошёл за 50 минут, и мне она даже понравилась. Забавно, что из всех трёх игр бандла она самая старая, но при этом самая качественная и проработанная. Думаю, любителям головоломок «Эйфорию» вполне можно порекомендовать, особенно если брать по хорошей скидке.

6
1
victorpavlov

Играю в игры. Рисую картинки.

6комментариев