Ну, вроде как еще одна настолка выходит на финишную прямую - OGAMA.

Внезапно заинтересовала механика стеков - шашечных башенок, и захотелось сделать игру про жаб, которые забираются на башенки, чтоб усиливать свои фишки.

Огама - японский йокай, огромная жаба, которая удаляется в горы и болота и там растёт, приобретая по дороге предосудительную привычку лупить людей острой палкой.

Всё началось с игры, целью которой было привести свою жабу на стартовое поле противника. Игра получилась вцелом рабочей, но затянутой и очень сложной в понимании - т.е. игроку было сложно понять, какие действия приведут его к победе.

Ранний прототип старого варианта игры. Еще там была механика "мины" - тайного обозначения под фишкой. Если оппонент вставал на стек с такой фишкой, его (оппонента) можно было перенести на любую из его фишек - включая самую дальнюю. Но эта механика оказалась совершенно нерабочей - никто не мог запомнить, где была эта самая фишка, и эффект был не таким уж значительным. 

После беседы с коллегой из компании Sugar Dice (эта компания занимается продвижением моих игр в европе) я почти полностью переработал правила - от ранней идеи остались только стеки и жабы, которые определяют дальность движения дружественных фишек.

Новая начальная расстановка.

Теперь цель игры – поставить свой диск последним в башенку из шести дисков, либо – захватить больше фишек оппонента.

Начальная расстановка: Каждый из игроков расставляет фишки на доске так, как показано на иллюстрации, начиная от себя, слева на право. Фишки берутся «вслепую», так, чтобы особая фишка с надписью «огама» оказалась в случайном месте. В начале игры жаба каждого из игроков ставиться на диск с надписью «огама». 

Ходы фигур: Жаба ходит на один пункт в любую сторону (ортогонально и по диагонали) по фишкам своего цвета. Жаба не может ходить по не занятым фишками пунктам или фишкам оппонента. Жаба может быть помещена на столбик из фишек любой высоты, до тех пор, пока верхняя фишка – её цвета. Фишки ходят ортогонально, на то количество пунктов, сколько фишек (любого цвета) находиться под их жабой в данный момент. Если ход больше, чем на одно поле, один раз за ход фишка может повернуть на 90 градусов. Например – когда жаба находиться на столбике из трёх фишек, можно походить либо на три пункта прямо в любую сторону, или с одним поворотом.

Фишки могут ходить по пустым пунктам, пунктам, занятым своими или чужими фишками. Если ход фишки заканчивается на фишке оппонента – походившая фишка ставиться сверху, а стоявшая на этом месте фишка считается захваченной. За раз можно походить только одной свободной фишкой, будь она одна или на столбике. Все остальные фишки, составлявшие столбик, остаются на месте.

Фишка не может захватить жабу или пройти сквозь занятое жабой поле. Так же нельзя походить фишкой из-под жабы.

Игра заканчивается, когда один из игроков строит башенку из шести фишек, или захватывает башенку из пяти фишек, или когда у одного из игроков не остаётся ни одной одиночной фишки. В последнем случае игроки подсчитывают, у кого больше захваченных фишек – захваченными считаются чужие фишки в тех столбиках, где верхняя фишка принадлежит игроку.

Второе условие победы понадобилось, поскольку иначе игра могла сильно затянуться или в принципе попасть в патовую ситуацию. И это условие создаёт очень интересные и драматичные эндшпили - например, на картинке ниже одна из ситуаций, когда кажется, что оранжевые фишки доминируют - их жаба сидит на столбике из трёх фишек, тогда как вторая жаба - на одной, оранжевые готовы захватить любой из стеков. В действительности же оранжевые форсированно проигрывают на следующем ходу - ни один стек нельзя захватить так, чтобы черные не захватили его сразу после, выигрывая игру и невозможно помешать чёрным поставить их последнюю свободную фишку в стек и победить "по захватам".

Ход оранжевых - но любой ход проигрывает
10
1
IlyaLizard

Архитектор, промдизайнер, дизайнер абстрактных игр. Основная область интереса - шахматы, настольные и походовые стратегии и варгеймы.

10комментариев