avatarcommunity
Лонгриды3 месяца назад
Лонг

Тарков не так плох, как его малюют

В эту субботу завершится продолжающийся с 2017го года бета-тест Escape from Tarkov, и наконец-то состоится формальный релиз. Тарков известен, популярен — и противоречив, пользуется дурной славой игры, на которую не надо тратить деньги и тем более время. Слава эта на мой взгляд незаслуженная. За такой свой базар я попытаюсь пояснить.

Dark Souls в своё время завирусился в том числе за счёт того, что не держал игрока за ручку. Когда тебя держат за ручку — это не что-то плохое, но этим пресыщаешься.

Тарков заработал свою аудиторию примерно тем же — это неприветливая, недобрая, интровертная игра, которая напрочь отказывается что-либо про себя рассказывать и в себя погружать. Весь контент вываливается на игрока целиком и сразу. Игра подстёгивает идти в интернет и искать информацию на вики, форумах и в обучающих видео. Это до сих пор ощущается свежо и непривычно на фоне прочих игр, которые бегают у ног игрока, как голодная собачка, тявкая и неистово виляя хвостом.

Dark Souls интуитивен. Это не симулятор самолёта, не подвид экселя, не стратегия. Это экшен-РПГ. Понятный жанр. Поэтому неприветливость, злоба и молчаливость ему прощалась. То же самое с Тарковым — это понятный милитари-шутан от первого лица. Стрелять на ЛКМ, целиться на ПКМ, перезаряжаться на R, вот это всё.

Dark Souls породил плеяду подражателей. У Таркова тоже были и есть подражатели, но ни один из них не прохавал, что же в нём такого привлекательного для аудитории. Все подражатели Таркова пытались улучшить формулу, исправить ошибки, и в конечном счёте оказывались другими играми. Примерно как если пытаться чинить Dark Souls и прийти к Devil May Cry.

В итоге у Таркова до сих пор нет конкурентов, это монополист своей ниши. Да, это также хороший пример того, почему монополия не очень круто. Но реальных альтернатив у этой игры нет.

Быть нишевой игрой не плохо. Быть попсой тоже не плохо. Плохо зацикливаться на чём-то одном из этого и не понимать ценности многообразия.

Тарков нишевая игра. Он создавался для узкой аудитории, разработчики прямо про это говорили. Его популярность отчасти объясняется именно монополией в своей нише.

Если ты поиграл в Тарков, и тебе не понравилось, это не проблема в тебе, но это и не проблема игры. Это вообще не проблема.

Это всё простые тейки, но я хочу это проговорить, потому что очень много начитался постов в духе «Тарков говно, потому что он делает вещи так-то, а надо по-другому», и ожидаю такие же посты в комментах. Да, есть куча объективных косяков в виде багов, недоработок UI, ебаного освещения, перегибов на местах и других технических и дизайнерских проёбов. Ок. Но желательно отличать проёб от не нравящегося концепта. Видеть, что называется, лес за деревьями.

Тарков — это пвп игра с фул лутом, где у игроков в рейде могут быть разные задачи. Кто-то просто пришёл полутаться, кому-то надо победить других игроков из болтовки в голову, кому-то надо настрелять ботов, кому-то выполнить один из многочисленных принеси-подай квестов.

Это крутой геймплейный фундамент.

Каждый рейд не похож на другие. На каждой локации есть известные спавны (заучить их — составляющая скилла) и хотспоты, куда многим игрокам захочется пойти. Но на этом предсказуемость заканчивается. Рейды длятся долго, точек выхода довольно много, кемпить их непродуктивно. Сами локации большие, и легко разминуться с другими игроками — особенно если ты этого хочешь.

За счёт того, что каждый занят своим делом, игра ощущается непередаваемо живой. Ты не соревнуешься со всеми игроками за одни и те же цели. И это не батлрояль, где главная цель у игроков — убивать друг друга. Вне квестов на убийство игроков пвп не то чтобы выгодное, его лучше избегать.

Ночные рейды — отличное решение, если хочется поменьше пвпшить. А ещё в них особая атмосфера

Когда ты с братишкой в пати видишь движущееся в отдалении вражеское дуо, у вас есть выбор: вы можете рискнуть и вступить в бой, чтобы убрать угрозу в рейде, а можете дать им пройти и выждать, чтобы разминуться. Оба варианта имеют право на жизнь. Когда ты в соло сталкиваешься с группой игроков, то можешь в войп попросить возможность уйти. Тебе могут накидать ещё и лута или еды по доброте душевной, а могут застрелить — чтобы не рисковать, ради квеста, или просто так.

Я помню, как за нами увязался в помещении нубас с мусорным эквипом, который жаловался, что не мог дойти до нужной точки по квесту. Мы шли какое-то время вместе, но вышли на врагов, завязалась перестрелка. Пока перекидывались гранатами, кто-то (наверное левый соло игрок или кто-то из вражеской команды) начал нас подпушивать со спины. Ситуация стала слишком уж хаотичной, и мой тиммейт пристрелил суетящегося туда-сюда нубаса, просто чтобы как-то снизить градус хаоса. Вот такие аутентичные, не обусловленные чисто игровыми механиками моменты западают в память. Нуба того до сих пор жалко до слёз.

Ощущения, когда ты замираешь в укрытии, а мимо тебя проносится с топотом стадо игроков в пати, непередаваемые. Как и ощущения, когда ты бегаешь по огромному торговому центру за ЧВК, а игроки-Дикие, которые тебе как бы не друзья, тебя не трогают, потому что ты коварно оделся и вооружился как бомж, и они думают, что ты тоже Дикий.

Игра при этом заточена именно на пвп, квестов на убийство игроков довольно много, и многие из них включают в себя условия. Убить из конкретной винтовки дальше минимальной дистанции. Убить из болтовки в голову. Убить из дробовика и в хреновой экипировке. Убить ночью. И условия достаточно гибкие, чтобы имел место творческий подход.

«Ща на горе сяду с оптикой, на длинную дистанцию поснайперю» — clueless

Например, квест на убийство гранатами можно проходить с помощью растяжек. Для квеста на убийство с болтовых винтовок можно искать снайперский спот, можно йоло рашить спавн, надеясь как в вестерне ляпнуть в оппонента первой пулей. А можно застрелить на видном месте тиммейта с приметным рюкзаком и закемпить его труп. Если с кликанием по головам плохо, можно из штурмовой винтовки ломать ноги и потом достреливать уже с болтовки. Для квеста на убийство в разгрузке с маленькими карманами можно взять болтовку, можно взять дробовик, а можно взять автомат и перезаряжать его, залезая каждый раз в рюкзак за магазинами.

Параллельно с тобой по локации бегают игроки с квестами на убийство ботов — тоже в какую-нибудь присядку. Всё это создаёт разнообразные игровые ситуации, заставляя проявлять смекалку и реально работать с разным оружием, играя от его сильных сторон или преодолевая слабые — а не только бегать с привычным метовым стволом. Игра-то не в последнюю очередь про ганпорно.

Ружьё напоминает первую любовь школьницы: бесперспективное, но оч красивое!

В Таркове очень мало QoL фич, что конечно ужасный минус, который непременно чинится в подражателях. Ох уж эти Battlestate Games, не догадываются сделать миникарту, чтобы игрокам было удобнее. Тупые!

Чтобы успешно покинуть рейд, тебе нужно добраться до выхода за отведённый таймлимит (без еды и воды ты умрёшь даже раньше, чем таймлимит кончится). Найти выходы не зная карту непросто. В игре есть карты локаций, но не всех, и их ещё нужно достать. Предполагается, что ты найдёшь сделанную фанатами карту в интернете и будешь либо альттабаться, либо держать её на втором мониторе или телефоне. Пиздец!

Ингейм карта Завода. Завод переделали, а карту не перерисовали, она теперь вообще бесполезная. В релизе вряд ли поправят, никто этими картами не пользуется

Причём твоё-то положение на карте не показывается. То есть надо ещё понять, где ты вообще находишься на ней, постоянно пользоваться ориентирами — и это не разноцветные вышки каждые 500 метров, а куда более разнообразные и менее приметные элементы ландшафта.

С наступлением зимы (она наступает зимой) лесные локации преображаются

И это. Просто. Охуенно. Да, к концу своего первого вайпа ты уже будешь неплохо ориентироваться на большей части локаций (не на всех), и карта тебе будет не нужна. И миникарта, внезапно, тоже. Но до этого момента придётся плутать, подмечать, запоминать, осваиваться — и это непередаваемое погружение и кайф. Не спорю, кайф от этого словят далеко не все, поэтому в каждой первой современной РПГ на экране висит компас с метками квестов, а олды до сих пор тепло вспоминают Морровинд.

Это вот она, ниша.

***

Ни на врагах, ни на союзниках, ни на тиммейтах нет магических меток. Ни вдалеке, ни сквозь укрытие, ни вблизи на виду. Можно разве что в команде нацепить на рукав повязку одного цвета. Вражеская команда её тоже случайно нацепить может.

Словами не передать, насколько это меняет вообще ВСЁ.

Я этим троим челам не тиммейт. Они это поняли после того, как я начал по ним стрелять, перед этим с полминуты ходили рядом и тупили. Застрелил в итоге только одного, т.к. я рачина

Игра в пати внезапно требует особого подхода и навыка, иначе есть реальный риск захерачить своего. Это другая игра, другой геймплей по сравнению с соло. Даже играя вдвоём, вы не можете бегать абы как туда-сюда, особенно воюя в помещении. Втроём и больше (лимит 5 игроков) даже просто двигаться по локации может быть нелегко. Приходится держаться вместе, но и не притираться вплотную, озвучивать все свои перемещения, лутаться не всем сразу, распределять сектора. Мутить какие-то там захваты в клещи и атаки с фланга можно, но некомфортно, тревожно, лишний раз и не захочется.

В пати из 4 человек я пробовал выученные в Арме натовские тактики передвижения двойками, они внезапно очень хорошо работают. Как будто неглупые люди это всё придумывали.

У соло чела очень естественным, аутентичным образом появляется преимущество над командой. Соло чел один, у него нет друзей, он может стрелять во всё, что видит. У играющего в тиме чела будут уходить бесценные сотни миллисекунд (иногда секунды) на идентификацию цели.

Включив метки на тиммейтах, ты не просто ~повысишь качество жизни играющих в пати~, ты спустишь все вот эти сложные, но вкусные моменты в унитаз. А соло игроки побегут требовать, чтобы их не пускало в один рейд с пати мразями.

***

Действительно полезные quality of life фичи начали вводить в прошлом году — хоть и очень запоздало, но обильно.

Теперь тебе выдаст предупреждение, если ты попытаешься пойти в новый рейд, не сдав квестовый предмет. На патронах рисуют значения урона и пробития, чтобы ты не альттабался каждый раз на таблицы на сторонних сайтах.

Можно выбирать через колёсико часть тела для лечения аптечкой. И отхиливаться полностью, зажав один хоткей.

Магазины можно снаряжать разными патронами через менюшку, создавая пресеты типа «Зарядить через один крутой бронебойный патрон и бронебойный патрон послабее, в конце магазина пять трассеров».

Появились даже пресеты для быстрой подготовки к рейду. Но они плохо работают, пока у тебя не открыт ассортимент торговцев, потому что цены на барахолке скачут.

В игре есть ещё заготовленные пресеты. Самый первый пресет в списке сломанный: с этой каской нельзя использовать наушники начиная с недавнего патча. Сасуга BSG

Очень частая претензия к Таркову, которую высказывают как вообще не игравшие, так и ветераны — труднодостижимость Каппы и вайпы, обнуляющие весь твой прогресс раз в полгода.

Для тех, кто не в курсе, в игре есть Каппа — это приз, который выдают после того, как ты сделаешь почти все квесты в игре. Доказательство того, что ты прошёл весь контент. В Таркове нет таблицы лидеров, MMR и прочего, поэтому Каппа — это то единственное, к чему все стремятся. Чтобы достигнуть Каппы, за полгода вайпа нужно наиграть довольно-таки дохуя часов. А некоторые квесты зубодробительно сложные, их можно тупо не осилить.

Ачивка за Каппу есть у 2.34% игроков, столько получило её за последние два года и четыре вайпа — ачивки ввели в самом конце 2023го. Это на самом деле пугающе высокий процент, который говорит о том, что в Тарков играет много ноулайферов.

Игроки, которые называют всё это объективным минусом, объективно не правы.

Возьмём, например, парадоксостратежки — несмотря на аутичный характер это одни из самых популярных стратежек вообще, стабильно висят в топ 50 стима. Синглплеерная партия, особенно по нубству, занимает немало времени. До самого конца партии досиживает мало кто, потому что карта уже плюс-минус покрашена, ты уже гегемон, и дальше тупо неинтересно. И люди начинают новую партию. Никто вроде не жалуется, если покрасить весь глобус не удалось. Никто вроде не жалуется, что приходится спускать прогресс в унитаз и играть заново. Играют ради процесса, потому что весело играть и в частности весело стартовать с нуля.

Тарков абсолютно такой же. В нём предельно скучно чахнуть над накопленными богатствами и необязательно достигать этой самой Каппы. Даже некоторые фуллтайм стримеры забивают на Каппу из-за душности отдельных квестов и просто пвпшатся. А первый месяц вайпа, когда все бегают голожопые, признаётся пиком веселья.

И да, за 1600 наигранных часов я ни разу не взял Каппу. Попытался лишь в одном вайпе и не справился с квестом, где надо за жизнь убить троих игроков в голову из болтовой винтовки.

На релизе ситуация изменится. Конкретные детали пока не объявлены, но разработчики собираются позаимствовать систему сезонов из Path of Exile — один перманентный персонаж и один персонаж под сезонные вайпы.

При этом ультимативной конечной целью будет уже эпонимичный побег из Таркова. Разработчик обещает несколько концовок, которые будут сложнее Каппы, и тру концовку, которая будет вообще мега сложной.

Игра красивая и классно звучит.

Нет, графон уже состаривается, а ориентироваться по звуку по вертикали нереально. Я не про это. Я про то, что после перестрелки у тебя по первости в ушах звенит, и не от громкости, а от восторга. Ты подолгу торчишь в рейде не только потому, что не можешь найти выход, но и потому что в каждой комнатке, в каждом дворике есть на что залипнуть.

Художники и саунддизайнеры в BSG работают отменные. В засратых промзонах и опустевших военных базах, в издаваемых ботами воплях и афоризмах чётко ощущается вдохновение и наследие S.T.A.L.K.E.R..

Часть рецепта — в деталях. На локациях сумасшедшее количество деталей. Избыток. Так никто не делает. Не в последнюю очередь потому что это нереально оптимизировать. Но в этом вся суть СНГшных шутеров — амбиции важнее здравого смысла.

Локации своим размахом и проработанностью реально поражают и запомнятся, я уверен, на всю жизнь. На Улицах Таркова можно сделать синглплеерную RPG на 30 часов, и никто бы подвоха не заметил. А это одна отдельная локация в мультиплеерном экстракшен шутере, вы чё охуели там?

Тарков нормально не любить. Но его стоит увидеть, даже если он в итоге не понравится. Как, например, стоит увидеть франшизу X, как стоит прикоснуться к Ultima и EVE Online, как стоит пройти оригинальные тетралогии Silent Hill и Metal Gear Solid — пожалуй, в меньшей степени, чем перечисленное, но всё же. Это уникальный игровой экспириенс, выдающаяся вещь. И невозможно заменить личное прохождение упомянутых игр чтением или просмотром обзоров.

Тарков охуенная игра. Но это не хорошая игра.

Когда игрок много шлёпается лицом в лужу, то момент успеха бывает особенно сладок. Из low lows следуют high highs. Тарков уверенно демонстрирует, что здесь зависимость не линейная, что можно просадить low lows в такое дно, откуда они уже не усиливают high highs, а просто портят настроение.

Ты можешь несколько минут собирать экипировку, несколько минут грузиться в рейд и откиснуть на десятой секунде рейда, потому что большинство спавнов на большинстве локаций расположены слишком близко друг к другу. Пвп может начаться в первые 10-15 секунд, и тогда же закончиться для проигравшего. Ты опять собираешься, опять грузишься, и всё повторяется по новой.

А потом у тебя заканчиваются деньги, и ты вынужден побираться на бесплатном Диком.

Завоевал падик, убив мужика и его друга. У друга автомат заклинил, потому что он не те патроны в магазин зарядил

Ты на осторожничах передвигаешься по локации, крутя вокруг головой и зажимая плюс вэ от укрытия к укрытию, потому что по спринтующей цели сложнее попасть. Всё правильно делаешь. Бам!, противный звук смерти, и ты отправляешься в схрон. Хедшот. Откуда? Ты не понял. В чём ты ошибся? Да в общем-то ни в чём.

Когда в старкрафте ты всираешь против раша, то можешь открыть реплей и проанализировать поражение — сам или попросив помощи на форумах или в дискордиках. Всегда есть решение. Всегда есть ошибка, которую можно исправить. В Таркове такого нет. Ты будешь умирать, обидно и не по своей вине. Таких игр хватает, шутеры с маленьким time to kill — они все такие, но в Таркове цена гибели отчётливо высока.

Я люблю Тарков, как вы уже догадались, но я не стал бы играть в него в любое свободное время. Бывает тяжело. Игры не должны «бывать тяжёлыми», мы сюда не за этим ходим.

Фаталити
***

Художники у BSG молодцы, а вот геймдизайнеры не очень. Я бы даже сказал, говёные в BSG геймдизайнеры. Ты это понимаешь очень быстро, когда после долгих поисков сдаёшь наконец по одному из ранних квестов две флешкарты (рандомный редкий лут), и тебе тут же дают квест на поиск ещё трёх этих флешкарт.

В игре куча квестов, которые однообразные относительно друг друга и гринданистые сами по себе. Ситуация делается ещё более гнилой, когда вспоминаешь, почему так. Тарков завирусился благодаря стримерам. Крупные стримеры дрочат в эту игру целыми днями, и чтобы шоу не прекращалось, нужно ставить перед ними как можно более задротские задачи. То есть мало того, что в игре нет автоматчмейкинга вообще совсем, так ты ещё и наворачиваешь контент, задизайненный — говёными, напомню, геймдизайнерами — под ультра ноулайферов.

При этом помимо квестов нет конкретно обозначенной мотивации идти в рейд. А играть в Тарков просто как в песочницу надоедает, даже если ты любишь песочницы.

Поэтому нормальные игроки ставят цели сами себе — обычно это открыть ассортимент у торговцев, получив тем самым лёгкий доступ к хорошей экипировке. Для этого всё равно надо делать квесты, но не все. После этого игроки балуются какое-то время бесцельными рейдами и забивают до следующего вайпа. Это хорошая практика, ты избегаешь духоты и проходишь значительную часть контента, а потом посвящаешь время хорошим играм и не выгораешь. Но сам факт, что для сраных стримеров разработчики цель нарисовали, а тебе надо самому её как-то придумывать, лишний раз напоминает, что геймдизайнеры говёные.

***

Игра про ганпорно, но реализма удивительно мало.

Модельки сделаны очень замороченно и детально. При этом не реализована куча мелочей. Нельзя сдвигать прицелы, рукоятки и прочий обвес по планкам Пикатинни. Лишь недавно добавили реальную переменную кратность у оптики (втф!), раньше можно было только переключаться между минимальной и максимальной кратностью.

Многие аспекты оружия и брони сделаны из соображений игрового баланса, оказавшись очень далёкими от реализма. В этом плане даже некоторые подражатели выглядят в лучшем свете.

Всякие коллиматоры и оптика по своим характеристикам — прицельной картинке, чёткости, углу обзора и светосиле — не воспроизводят в точности свои реальные прототипы. А ведь да, весь обвес на пушках реальный, с реальными названиями по лицензиям.

В жизни прицелы сбиваются при стрельбе со слабых креплений и могут тупо развалиться. Например, вешать оптику на ствольную коробку калаша, насколько мне известно, хреновая идея: она заметно ходит при стрельбе. Далеко не все прицелы в принципе годятся для стрельбы мощным калибром. В Таркове ничего такого не реализовано, можно взять дешёвый страйкбольный коллиматор, повесить его на пулемёт, и коллиматору ничего не будет.

Глушители в Таркове работают на любом совместимом оружии с любыми боеприпасами, одинаково хорошо заглушая звук стрельбы. И даже магическим образом устраняя сверхзвуковой хлопок. Это полный бред и аркадность. В реальности эффективная (и то далеко не абсолютная) бесшумность достигается только с дозвуковыми патронами — с которыми плохо дружит автоматика из-за малоимпульсности. А высокоимпульсные патроны засрут глушитель выхлопом и приведут к отказу, особенно при попытке пострелять в автоматическом режиме.

А ещё глушители в игре гасят отдачу эффективнее специальных компенсаторов. То есть смысла не ставить глушитель почти нет. Начиная с определённого этапа вайпа все начинают бегать с банками на стволе, и рейды теряют вот эту задорную оживлённость первых недель, когда отовсюду поминутно бахает.

Эти зубчики на глушителе ирл вроде как нужны для разбивания оконных стёкол

Броня переапана относительно реальности. Заброневая травма занижена: если стрелять по броне высокоимпульсными боеприпасами со слабой пробиваемостью, то урона почти не будет. В реальности такие пульки хоть и не пробьют плиту брони, но сделают из плоти котлету, а промятая плита может сломать кости.

Вдобавок, хитбоксы плит брони раздуты относительно моделек. Это изменение, которое наныли сами игроки. В один из реворков брони разработчики сделали хитбоксы плит вровень с модельками, в итоге большая часть бронежилетов вообще мало что прикрывала, и человека было легко убить даже говёными охотничьими экспансивными пулями, стреляя тупо в центр тяжести. Лично я в восторге был от такого, да и не только я: можно было перестреливать богатых гигачадов, дорогая экипировка лишь немного повышала шанс выжить. Но поднялся плач Ярославны в интернетах, и разрабы прогнулись.

Доходит до смешного. Можно надеть тяжеленный штурмовой шлем, который в реальности даже солдаты-богатыри могли носить минут 15 максимум — и этот шлем вместе с держащей его шеей будет выдерживать попадание цельнометаллической пули из винтовки Мосина или целую очередь из пистолета-пулемёта.

Он есть — за отдельную плату или в составе делюкс версий игры — и в него играет внезапно куча людей. Там нет вайпов и, главное, нет пвп, что делает этот режим привлекательным для казуалов.

Я поиграл немного в этот режим и вижу примерно ноль причин играть в него дальше. Боты в Таркове не самые тупые и далеко не самые простые, но они неинтересные, играть против них скучно, убивать их уныло. Если хочется Таркова, но без душнины, лучше поиграть в подражателей. Если хочется Таркова, но без игроков, лучше поиграть в SPT мод, с модами на AI. Но SPT требует могущественный комп.

В феврале 2023го вышло видео The Wiggle That Killed Tarkov, у которого был потенциал стать The Video That Killed Tarkov.

4.4 миллиона просмотров на текущий момент

Автор канала g0at делает видосы на околоигровую тематику. И явно шарит за эти ваши алгоритмы, сумев нафармить миллионные просмотры и 150 тысяч фолловеров за два десятка видосов и пару сотен шортсов.

Видос длинный, но грамотно срежиссированный: с погружением в тему, подводкой, нагнетанием интриги.

Суть видео вкратце. Чувак купил читы и играл с ними в игру. В функции читов входил воллхак, рисующий модельки игроков человечками-палочками.

g0at поочерёдно прожимал Q и E, когда в его сторону смотрел сквозь стены и препятствия другой игрок, тем самым покачиваясь влево-вправо — и иногда другой игрок покачивался в ответ. Этот самый wiggle выдавал другого читера с таким же воллхаком, как бы сигнализировавшего о схожей сексуальной ориентации.

g0at заявил, что пробегал с читами 125 рейдов. В 60% рейдов он заметил хотя бы одного читера (помимо себя, естественно), из чего можно экстраполировать, как много в игре читеров в целом.

В качестве доказательства g0at привёл 13 клипов. В некоторых люди покачивались в ответ, в некоторых просто пялились сквозь стены.

В одном из клипов подозрительный игрок оказался мелкостримером. Он связался с g0at и объяснил, что слышал, как тот за ним бегал, и в самом этом клипе мог видеть торчащую из-за угла ногу. В итоге g0at указал в описании своего видоса, что этот игрок «скорее всего не читак».

Видос The Wiggle That Killed Tarkov — это отличный маркер того, есть ли у человека критическое мышление.

Что железно доказывает компиляция 1̶3̶ 12 клипов с читерами? Что в Таркове есть читеры. Что их по меньшей мере 1̶3̶ 12. В этом плане октябрьский отчёт самих разработчиков о бане более 8000 читеров за три недели как будто иллюстрирует проблему куда лучше.

Доказывает ли видео сделанное в нём самом заявление о хотя бы одном читере в 60% рейдов? Очевидно, нет. Очевидно же, что нет. Очевидно же? Куче людей в интернете не очевидно, заявляемому тезису про 60% они верят безоговорно и носятся с этим видосом как с железным пруфом того, что в плане читаков хуже Таркова игры нет, да и вообще хуже Таркова игры нет, чё уж тут.

Вся моя телега про видос — это на самом деле вообще не про читеров. Это про мнения, которые вы читаете в интернете.

Если тебе не нравится идея играть в пвп-игру, где против тебя могут встречаться игроки, использующие нечестные преимущества, то тебе лучше не играть в Тарков.

Равно как тебе лучше тогда не играть вообще ни в какую онлайн пвп-игру. Даже в шахматы.

Ты не будешь умирать от пиздобола ни в 60% рейдов, ни даже реже, но пиздоболы есть и никуда не денутся. Потому что античиты не работают. Потому что это популярный онлайн шутер, и психически нездоровым детям по приколу побыть в нём богом. Потому что в игре есть РМТ, здесь зарабатывают денежку, и делают это конечно с софтом. РМТшер не станет тебя убивать, чтобы не схлопотать лишний репорт и не отлететь в бан раньше времени, но он спылесосит ценный лут и слиняет, не дав тебе шанса себя убить.

Сложности с поиском ценного лута вкупе с обидными смертями и непрекращающимся шумом в интернете про читеров разжигает в людях читошизу, и это реально может отравлять удовольствие от игры. Здесь ничего не попишешь. Пвп-игры в принципе требуют здоровой менталки. Если менталка не в порядке, удовольствия от них не будет.

Если тебе хочется поглядеть на читеров из любопытства и в научных целях, ты можешь обнаружить, что найти их ни разу не просто. Ну, если только тебя не поразила эта самая читошиза, подсказывающая, что вот этот хедшот по тебе на ходу — это стопудов не легитимный игрок, у тебя-то так не получается.

Но найти лжецов можно, если знать где. В игре есть печально известная Лаборатория. Это компактная локация с тонной крутого лута. Некоторые стримеры и задроты «мейнят лабу», бегая только на неё, потому что здесь легко найти высокооктановое пвп с другими задротами, ну и налутаться можно. А читаков они просто терпят. Также эта локация выступает лепрозорием для тех, кто играет с говном — и по причине пвп-привлекательности, и по причине РМТ-привлекательности. Здесь можно посмотреть в действии и на волхаки, и на спидхаки, и на прочее говно, что бывает.

И это реально лепрозорий, сгоняющий пиздоболов с других локаций. Разработчики всё понимают, поэтому квестов на лабу почти нет.

Сколько бы ни добавили нового на релизе, фундамент вряд ли поменяется — в первую очередь тот фундамент, что сидит в питерском офисе BSG. Будет примерно всё то же самое: зубодробительный пвп шутан, где ты тварь дрожащая, но иногда право имеешь. Где есть целый мир, который захочется исследовать, хоть и будет страшно, как не было страшно ни в каком резидент ивл. Где есть кончегрызные квесты на убийство в левую ногу со ста метров без прицела под алкогольной интоксикацией — которые ты не пройдёшь, а школьник с читами пройдёт. Где с одной стороны корчат серьёзные щи и фетишизируют оружие, а с другой стороны есть магические инъекторы, танкующие винтовочный патрон шлемом игроки и танкующие БТР своей жирной голой жопой боссы.

Не хорошая игра. Но охуенная.

44
Passenger410

Инопланетный виабу проникается культурой. https://www.twitch.tv/passenger410 https://www.youtube.com/@passenger410/

44комментария