Нужно больше патентов: Bandai впервые обошла Sony в гонке патентов, а Nintendo даже не вошла в топ-5
По итогам 2025 финансового года Bandai Namco возглавила отраслевой рейтинг силы патентов, впервые опередив Sony. Аналитическое агентство Patent Result оценивало не только количество, но и качество и влияние заявок, основанное на частоте цитирования.
Рейтинг оценивает патенты, зарегистрированные с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025 года, используя собственный индекс «Patent Score.
- Bandai заняла первое место с показателем 8,565.2 балла, обогнав Sony Interactive Entertainment (6,631.0) и мобильного разработчика Gree (5,121.9).
- Индекс «Patent Score» не просто считает патенты, а оценивает их «силу» и «релевантность» на основе того, как часто патент используется для отклонения заявок конкурентов и насколько часто конкуренты пытаются оспорить его.
- Наиболее сильные патенты Bandai, что ожидаемо, связаны с ее основным бизнесом — игрушками и сопутствующими товарами.
- В числе ключевых патентов Sony Interactive Entertainment — «система отображения, способную генерировать виртуальные объекты, появляющиеся в реальном времени на дисплее» и «устройство, которое автоматически рекомендует звуковые эффекты для видео».
- Сильные патенты Gree и COLOPL сосредоточены на технологиях стриминга и взаимодействия стримеров и зрителей, включая «компьютерную программу для стриминга, которая контролирует действия стримера на основе вовлеченности зрителей».
Смена лидера в патентном рейтинге Японии подчеркивает, что сила компаний в индустрии все больше зависит от инноваций в смежных областях (игрушки, метавселенные, стриминг), а не только от традиционного игрового оборудования и программного обеспечения, о чем свидетельствует доминирование Bandai и мобильных студий над Nintendo и Sega.
Почему Nintendo не на первом месте?
Хотя Nintendo часто фигурирует в патентных спорах, ее патенты за последний финансовый год имеют более низкий совокупный «Patent Score» по сравнению с инновациями Bandai и мобильных студий.

