[ день д ] 42 новых демки осеннего NextFest'a, часть 4
...в которой автор демонстрирует, что у него остались силы и желание, а у разработчиков – интересные игры, о которых стоит поведать городу и Стиму. А игры в свою очередь демонстрируют хардкорное выживалово в финском приграничье, ужасы лабораторных экспериментов и советских бункеров, аниме-девочек, аниме-мальчиков и много, по-настоящему много мозговыноса.
Заодно подведу итоги фестиваля и кратенько напомню о наиболее интересных, на мой взгляд, проектах, с которыми познакомился в этом заходе.
Road to Vostok – Z After – Kriophobia – Cyber Rats – Divine Frequency – Flesh Made Fear – Section 13 – No Players Online – SSR Wives: The Murder Of My Winter Crush
(Все демо, кроме отмеченных, доступны на момент публикации)
Время игры: 6,4 часа, продолжу. Перевод: нет.
Хардкорный одиночный шутер с экстракшн-механикой в духе Таркова и атмосферой Сталкера, с поправкой, что дело происходит в Финляндии. А что у нас к востоку от Суоми-красавицы? То-то же! Делал игру один человек, кстати, бывший военнослужащий финской армии.
То, что мне, казуалу, здесь будет больно, я понял сразу, как увидел значки состояния – их оказалось ажно 11 штук. Пистоль из инвентаря – почтенный ветеран, Кольт 1911 – отказался перезаряжаться, хотя патроны у меня были. Оказалось, их из коробки надо вначале нафасовать в магазин, а уж потом пристраивать его! Неудивительно, что моя первая вылазка завершилась на третьем бандите, который пристрелил моего персонажа прежде, чем тот успел в ближайшем поселке все хибары облутать. К счастью, пермадет в этой зоне не действовал. К несчастью, пропал кольт – моё единственное оружие, за две следующих вылазки я не смог собрать комбо: пистолет – магазин – патроны одного вида. Пришлось начать заново.



Дальнейшие 3 часа был потрачены в попытках зачистить ту самую деревеньку в три избы, где герой так бесславно дрыгнул ногами в начале своей одиссеи. Только я больше воевал с жаждой, едущей крышей, спавном всякого говна у торговца – зачем мне диван? бинты, бинты дай! блядь, аккумулятор – и собственной жадностью.
Поскольку это был мой первый опыт в хардкорных играх, не считая Operation Flashpoint в школьные годы чудесные, где я так не добежал; было достаточно интересно. Но поглядев на счётчик времени, я присвистнул. Щепотка фана на цистерну беготни и ползания по кустам – вот пропорции Road to Vostok, и гуще она не будет. Слишком много завязано на рандоме. Нет, мне, конечно, бывает, что делать нехуй, но чтоб прям настолько… Тем более бандосов в деревне я за это время так и не вырезал, даже до половины не дошёл, а вот они спиздили у меня дробовик, ПП с прицелом, фонарик и часы (а часы тут решают). Нахер, если для хардкора я могу попробовать спрямить мои кривые лапки, то вот эту дрочь со снаряжением – не-не-не, в пизду. Вот был бы в игре банальный несгораемый пистолетик с парой магазинов, хотя бы у торгаша, так нет, придурок барыжит холодильниками, плитками и прочей мебелью для убежища, где изредка проскальзывает что-то полезное.
(на самом деле, игре удалось зацепить меня на крючок вызова, и я периодически покатываю в ней полчасика, но дальше третьего бомжа всё равно ни разу ещё не ушёл)
Время игры: 51 минуты, дроп. Перевод: есть.
Игра для возжелавших странного. Казуалочка с поиском предметов типа Hidden Folks или заполонивших Стим «Я припрятал 100 бутылок пива (и ни одной открывашки)» здесь встречается с сюжетом и механиками сурвайвл хоррора, и мне трудно назвать это сочетание гармоничным или хотя бы оправданным.
До поры, до времени это весело. Ты не просто ищешь предметы, ты с их помощью прокладываешь себе дорогу к спасению: топором ломаешь дверь, в канистру наливаешь топливо для генератора, из дробовика отстреливаешься от зомби. Вот только боёвка тут отвратительная – пошаговая возня на крохотном пятачке, да ещё с атаками только по прямой. Вот стоит от меня зомби наискосок через клеточку и всё – найденная в сарае снайперка уже бесполезна! Ну бред же! У вас игра не про это. Куцый инвентарь, в который ничего толком не входит, я готов стерпеть, хрен с ним, тянут как могут, чтоб не успели зарефандить.
Техническое исполнение тоже прихрамывает. Ладно, когда патроны берутся по 0 штук или когда игра весит 5 гигов (ага, картинку сами видите). Но когда у меня испарилась с таким трудом добытая канистра с топливом при попытке залить в генератор, я возопил. Я, между прочим, сначала минут 10 искал бочку, из которой солярки набрать можно, а потом ещё с зомби дрался, потому что мини-игру провалил (хотя зомби, может, так и так выходит из кукурузы, а мини-игра не при чём), а про боёвку здешнюю вы уже читали! Не говоря о том, что этот баг мне прохождение залочил.
Короче, идея любопытная, реализацию пилить напильником – долго и упорно.
Время игры: 40 минуты, дроп. Перевод: нет.
Рисованный сурвайвл хоррор с фиксированной камерой, чьи события развиваются в советском бункере, который расположен незнамо где, но явно за полярным кругом. Поэтому кроме здоровья приходится следить ещё за температурой тела. Если героиня замерзает, края экрана покрываются ледяной корочкой и надо искать обогреватели или греться… не угадали, вовсе не водкой, а таблеточками. Даром что игру делали бразильцы, такого клюквы в ней нет (а вот в Nedra соотечественник как раз навалил, помню, спирта c йодом для сугреву; издатель, кстати, у них общий). Про ГУЛаг тоже ничего не нашёл, хотя тюремные камеры имеются – там я и затупил наглухо, дропнув игру, а сохранения и загрузки в демо не поддерживаются.
В целом, сюжет не особо понятен, но судя по амнезии героини, загадочной девочке, которая тут по коридорам бегает, исчезая, стоит её догнать, и компании теней по углам, нас ждёт не очередной Resident Evil, а вариации на тему Silent Hill с капелькой Анабиоза. А вообще, я бы поискал аналогии среди поинт-н-клик квестов, настолько в демо рудиментарная боёвка, управление заставляет заниматься пиксельхантингом куда чаще. Люблю квесты, люблю низкотемпературные хорроры, люблю рисованную графику. И, конечно, любопытно посмотреть как видится мрачное советское наследие из страны, где все ходят в белых штанах. Но вот отсутствие русского перевода удручает. На дворе, чай, не времена Остапа Бендера, могли бы если и не нейроночку запрячь, то хоть на машинный перевод расстараться для правопреемников сеттинга.
Не пытайтесь играть с клавомыши, даже современная схема управления для неё чудовищно неуклюжая.
Время игры: 15 минуты, убрали из доступа. Перевод: нет.
Ля, я крыса. Но не так крыса, у которой есть 20к вечнозелёных, а лабораторная. И задачи у меня соответствующие: бегать по тёмному лабиринту, собирать кусочки сыра, прокачки и косметики. Ну и самое главное – не сдохнуть. Потому что, знаете ли, высоколобые учёные совершенно не считают жизни крыс важными. На первой уровне подстерегают «всего лишь» мины, шипы и огненные ловушки, со второго лабиринт перестаёт быть томным, появляется свой Минотавр – механизированный крыса-киллер, очень скоростной и буквально жопоразрывающий. Какое веселье припасли разрабы дальше, выяснить не удалось – у нас тут рогалик, крысы просто кончились.
Любопытная игра, которая вокруг простой идейки выстраивает... ну тоже несложный, но довольно неплохой геймплей. Крыску можно кастомизировать, ей прокачать область зрения или выносливость, жаль нет кувырка с неуязвимостью, он бы пригодился. Рядом ползают товарки по несчастью, горят, разлетаются кусками окровавленной плоти. Жестокое обращение с животными, которое мы воспринимаем как норму? Скорей, не воспринимаем вообще. Если в финале надо будет залезть на красную кнопку, я только одобрительно похлопаю. Навряд ли, конечно, откуда у рогаликов финал.
Время игры: 16 минут, дроп. Перевод: нет.
Симулятор хождения по ржавым лабиринтам с VHS-фильтром и лавкрафтианской шизой (скорее сновидческий цикл чем старый-добрый Ктулху) под видом хоррор-экшена. Шизы много, понимания происходящего – мало, желание разбираться довольно быстро улетучилось в ноль. Оно, конечно, слава психонавтам, но без меня. Я уже потратил недельный лимит бессмысленных блужданий за сегодня.
Проект, как и оригинальный Total Chaos, изначально вышел как модификация GZDoom.
Время игры: 64 минуты, продолжу. Перевод: нет.
Пиксельный, что аж обрезаться можно, клон Resident Evil: зомби, отряд спецназа, эксперименты над людьми, впереди наверняка маячит зловещий особняк безумного учёного, но начинается как заправский Silent Hill – c долгой пробежки по туманному лесу и эпизодическим засовыванием рук куда, как говорится, собака свой член не совала. Мне демо попало очень в настроение, однако, многим может показаться чересчур затянутым. Первые 10 минут приходится слушать брифинги и спецназовские (читай: школьные) пикировки, потом ещё полчаса – просто бегать и снова слушать диалоги очень разговорчивых персонажей. Экшен тоже размеренный, медлительные зомби ничего не могут противопоставить даже дохленькому пистолетику, благо патронов игра сыпет в достатке, при желании можно перебить даже зомби-раш на заправке. Единственный раз, когда протагониста взяли за ягодки, могут, разделив, записать на свой счёт темень и очередной сумасшедший угол камеры, ловко спрятавшие врага в подсобке, а героя – за пределами поля зрения игрока.
При цене рублей в 500 и локализации я бы купил, но второй пункт они на релизе провалили.
Время игры: 59 минут, дроп. Перевод: есть.
«Рогалик» в обёртке шутера с видом сверху про то, как молоденькая практикантка местного бюро по отстрелу паранормальщины отстреливает паранормальщину, захватившую один из офисов бюро. Ни геймплей, ни завязка истории особой оригинальностью не блещут, да и дальше вряд ли будут, однако выполнено всё на добротном уровне: практикантка рыжая и ужасно миленькая, особенно в озвучке, картинка приятная, ганплей тех двух пушек, что дают попробовать, хорош, элементы «рогалика» ловко подвёрстаны в сюжет, разнообразие прокачки явлено… Да и за оригинальностью я никогда не гнался.
Но все впечатления херятся напрочь, как только дело доходит до врагов. Уже первые зомби неприлично толстые – 6-7 выстрелов из стартовой винтовки – плохо читаются на фоне окружения, набегают толпой хорошо если в десяток, а то и больше, и двигают не особо медленней игрока. Потом появляются ребята толще и злей, а у игры заводится гаденькая привычка запирать игрока на арене, куда зомби постоянно добегают взамен только что убитых, так что приходится спамить кувырок как умалишенный, но даже этот ультимативный прием не спасает, ведь пока катаешься колобочком, пушка не перезаряжается, а если встанешь перезарядить – схлопочешь по и без того небольшому здоровью (а аптечки с собой таскать не дают).
Получается предельно нудный и вязкий как смола геймплей, от которого никакого кайфа. То ли надо дрочить валюту и открывать другие, более мощные пушки, которых в демо нет, то ли звать в кооп друзей, а этого уже нет у меня. Досадненько, в остальном-то игра нормальная.
Время игры: 57 минут, дроп. Перевод: есть.
Майндфак-хоррор с имитация древнего компа, древних форумов и древних игр – настолько затейливый и дотошный, что я полчаса играл во внутригрового сапёра, думая, что это продвинет меня по сюжету. Оказалось нет, надо в аське чела добавить, он даст ссылку на онлайн-стрелялку – я ж говорю, седая древность; вот в моё время по левым ссылкам в аське уже не ходили – которая умерла в вечной пре-альфе, и там уже начнется движуха.
Ну как, «начнется». Пустые коридоры арены немного пугают убегающим в бесконечность флагом и тёмной фигурой, которая, наоборот, преследует игрока, но дальше я опять затроил, что делать. Игра нифига не очевидная и размеренная, надо вдумчиво читать все эти бесконечными файлики readme, а они крохотные, размером с коробок, да по два слова в строчку, три строчки без прокрутки, – и всё это через фильтр пузатого монитора, то есть вначале нормально, но уже через пять минут понимаешь, что глаза насилуют натуральным флюгегехаймером.



Короче, я не вывез. Стилизация, конечно, великолепнейшая, эстетика очень здорово передана, не поручусь, насколько аутентично, но здорово, установка программ вообще ми-ми-мишная. К моему большому огорчению, как это часто бывает со стилизациями, кунштюки формы погребли под собой всё содержание. Оно угадывается там где-то, под завалами форумных записей начинающих игроделов и их простеньких игр, и чтобы его откопать, надо хоть примерно понимать направление поисков. У меня не получилось. Возможно, вам повезёт больше.
(Игра то ли ремейк, то ли альтернативное переиздания одноименного проекта 2019 года)
Время игры: 29 минут, продолжу. Перевод: нет.
Ещё одно чертовски стильное погружение в прошлое, на этот раз – в более привычные PS2-хорроры. Угловатые фигуры, текстуры низкого разрешения, разумеется, фиксированная камера и танковое управление – если хотите. Саундтрек, который мог бы записать Акира Ямаока под кислотой? Хм, ну окей. Сюрреализм, maidcore и религиозный подтекст в палитре из 50 оттенков вывернутых кишок? Сомнительно, но посмотрим. Собакодевочка в качестве одного из героев, да ещё по имени Лейси? Которая мясницким тесаком кромсает стаю гигантских синих улиток? Да что у вас тут вообще происходит?!
Честно говоря, у меня нет ответа. Да он и не нужен, само происходящее мне определенно нравится. В отличие от сложно закрученного внутрь себя ужастика выше, SSR Wives: The Murder Of My Winter Crush – что за монструозное название! – имеет в основе вполне понятый скелет сурвайвл хоррора -- конкретно, я бы смотрел в сторону Silent Hill 3 в поисках параллелей. Так что, даже если вы не любите или как я, не понимаете большую часть того, что пытается поведать игра, это не помешает получать удовольствие от решения головоломок, обскурной атмосферы и расстрелов великанских тараканов из дробовика, который вы можете вручить своей собакодевочке. Пау!
Подводя итог, в подписки и для дальнейшего наблюдения отправляются 5 проектов: Void Inside –меланхоличное странствие по миру после ядерной войны, Crisol: Theater of Idols – сурвайвл хоррор от первого лица с испанским колоритам, Cyber Rats – рогалик-симулятор лабораторной крысы в лабиринте, Flesh Made Fear – ретроклон Резидент Зла и LumineNight – визуальная новелла про детектива в сеттинге американских 50-ых.
Список желаемого, в свою очередь пополнили: Hellmart – симулятор продавца в отдаленном магазине, где обитает НЁХ, Project Warlock: Lost Chapters – вбоквел бумер-шутера с путешествиями по разными мирам и эпохам в поисках и искоренении Зла, Sleep Awake – концентрированная шизвенчура со стелсом про мир, вынужденный обходится без сна и оттого впавший в форменную дикост, Guaishou – Лимбо-like про жутких монстров и разрушенные города, Where the forest ends – изометрический шутер про двух чётких братков в сеттинге зомби-России, FATHER – симулятор поехавшего на религиозной почве домашнего тирана, который издевается над семьей и страдает от визитов рогатого, Holstin – польский Резидент с видом сверху и стрельбой от первого лица, Of Ash and Steel – новая Готика, но уже не от Пираний и Ground Zero – ещё один ретроклон Резидента, на этот раз в декорациях разрушенной падением метеорита Кореи. Ну, про Road to Vostok и SSR Wives: The Murder Of My Winter Crush, думаю, вы ещё не успели забыть. Одиннадцать, стало быть, игр. Отличный улов, я считаю. А что думаете вы? Пишите в комментариях, ставьте лайки – ну или дизлайки, если не зашло, играйте в игры, трогайте траву, плодитесь и размножайтесь. А я пошёл все предыдущие посты переименовывать.
