avatar
3 месяца назад
Лонг

The King is Watching: потанцевал не раскрыт (+ РОЗЫГРЫШ)

Необычная роглайт-стратегия, выросшая из геймджема, с приятным пиксель-артом, но не до конца продуманным лейт-геймом.

Ключевая и самая забавная механика — активная область в городе (взгляд короля), в рамках которой функционируют здания. Только в этой области производятся ресурсы, генерятся войска и работают бонусы. Есть там несколько зданий, который работают и вне этого взгляда, но большинство, всё же, требует оного. Основной задачей игрока является правильное позиционирование и тактический выбор того, какие здания будут активны в данный момент.

Для постройки нужны определённые ресурсы, для найма каждого типа войск тоже нужны определённые ресурсы. Какие-то сырьевые материалы добываются как есть: дерево, пшеница, руда, вода. А для каких-то нужны сырьевые ресурсы и фабрики, например, для переработки пшеницы в муку.

И теперь игра уже не кажется каким-то «простым автобатлером». Нужно постоянно следить за конвейером в городе.

Из не-ресурсных зданий есть колледж магии, генерирующий заклинания, таверна, дающая мораль и т.д. Но, не забываем, работают они лишь если на них смотрит король!

Ресурсы и войска нам нужны не просто так — периодически на город нападают враги, от которых нужно защищаться. Сама катка поделена на несколько этапов (в рамках каждого три волны врагов), в конце каждого свой босс. Перед каждым этапом вы сами распределяете паки врагов в волнах и награды.

Сначала волны с улучшением здания? Или с ресурсами? Или с заклинаниями? Это ещё добавляет стратегическую составляющую, от которой зависит и то, какие войска нанимать, и кого выводить из города. Да, нанятых воинов можно оставлять в городе. Как минимум, на одном боссе без этого совсем никак.

Между волнами периодически будут появляться различные ситуации с выбором. Небольшое, но приятное дополнение.

Ещё периодически будет приходить торговец, у которого за спец. валюту можно купить здания, ресурсы, артефакты и улучшения. Снова приходится выбирать, т.к. не всё денег не хватит.

Пиксель-арт отличнейший. Это касается и отличимых зданий, и спрайтов воинов. Представляю, сколько сил ушло на все эти анимации.

После забега мы получаем доп. валюту, которую можно тратить на различные улучшения и бонусы. При выполнении особых задач (и после прохождения сложности в первый раз) ещё один тип доп. ресурсов. На них можно как открывать новых консулов, которые дают пассивные бонусы, так и получать какие-то перманентные бонусы: доп. ресурсы в начале игры, увеличение урона заклинаний, новые типы войск и т.д.

Ещё эту валюту можно потратить на снос домов аристократов, чтоб освободить место под застройку. В итоге это чисто ещё один элемент, который создан тупо для увеличения плейтайма. При этом, как у игрока, у меня это вызывало лишь фрустрацию, т.к. и без того медленно набирающийся ресурс приходится тратить на такие вещи.

В целом игровой цикл такой:

  1. Пытаемся безрезультатно какую-то сложность несколько раз пройти
  2. Получаем доп. валюту в конце забега
  3. Прокачиваемся
  4. Побеждаем последнего босса на текущей сложности
  5. Открываем новую сложность
  6. ПовторяемКаждая следующая сложность тяжелее, с различным дебафами. Есть 2 различные локи, на которых можно играть, 10 сложностей в каждой. Можно выбирать из нескольких королей, у каждого свои бонусы и фишки.

На какое-то время это разнообразие и правда увлекает. Но чем дальше, тем сильнее замечаешь, что чего-то не хватает. Часов после 8-10 мне стало совсем уж скучно, когда открыл все типы зданий. Комбинации зданий и войск это, конечно, занимательно, но:

  • Начало каждой катки очень тягомотное
  • Нету особой синергии между различными типами зданий и, что хуже, войск

Если начало катки можно перетерпеть, то вот проблема с войсками разочаровывает сильнее. Взаимодействий слишком мало: нанять чёрных и белых единорогов, нанять разных друидов. Да и то они небольшие бонусы дают. А вот какого-то полноценного взаимодействия между различными типами войск нет, они просто месятся по центру карты и всё.

С другой стороны, вероятно, подобные комбинации слишком усложнили бы геймплей.

Ещё, как по мне, к достижениям подошли спустя рукава. Можно было всякие челенджи на них завязать, чтоб вовлечение и интерес игроков поднять — для Стима это рабочая тактика.

Как идея очень круто, но полноценная игра это, всё же, нечто посложнее, чем проект на джеме. Видно, что пытались, игра и правда увлекает на множество часов, но немножечко не дожали. Тем не мене, мне было фаново эти забеги устраивать, поэтому рекомендую потыкать игру, т.к, всё же, она довольно-таки уникальный опыт даёт.

Разработчик игры был у меня на подкасте, если интересно послушать, как проект появился и создавался, рекомендую послушать.

***

Среди тех, кто отметится в комментах, чуть позже разыграю ключик. Для участия надо:

  • Лайкнуть пост и оставить комментарий
  • Иметь дату регистрации до 1 июля
17
apanasik

Поддержка безработного: https://boosty.to/apanasik ? (¬‿¬ )

17комментариев